Dövüş Oyunlarında Geri Alma Net Kodunu Anlamak: Kapsamlı Bir Kılavuz

post-thumb

Dövüş oyunlarında ‘geri alma net kodu’ nedir?

Dövüş oyunları, tutkulu ve kendini adamış bir oyuncu topluluğunun ilgisini çekerek her zaman oyun endüstrisinin temel unsurlarından biri olmuştur. Bununla birlikte, bu oyunların rekabetçi doğası genellikle çevrimiçi çok oyunculu oyunların sınırlamalarını ortaya çıkarır. Giriş gecikmesi, gecikme ve tutarsız bağlantılar oyun deneyimini büyük ölçüde etkileyebilir ve maçların rekabetçi bütünlüğünü engelleyebilir.

Neyse ki oyun geliştiricileri, geri alma netcode’unun uygulanmasıyla bu sorunları ele almak için yorulmadan çalışıyorlar. Geri alma net kodu, giriş gecikmesini en aza indirmeyi ve oyuncular için daha sorunsuz ve daha duyarlı bir çevrimiçi deneyim sağlamayı amaçlayan gelişmiş bir ağ tekniğidir.

İçindekiler

Bu kapsamlı kılavuzda, dövüş oyunlarında geri alma netcode’unun inceliklerini inceleyeceğiz. Bu teknolojinin altında yatan ilkeleri, diğer netcode türlerinden nasıl farklılaştığını ve neden birçok geliştirici için tercih edilen bir seçenek haline geldiğini inceleyeceğiz. Ayrıca, hem sıradan hem de rekabetçi oyuncular için rollback netcode’un faydalarını tartışacağız ve çevrimiçi deneyiminizi nasıl optimize edeceğinize dair ipuçları vereceğiz.

İster deneyimli bir dövüş oyunu meraklısı olun ister bu türde yeni olun, bu oyunların çevrimiçi çok oyunculu yönünü tam olarak takdir etmek ve tadını çıkarmak için rollback netcode’u anlamak çok önemlidir. Bu nedenle, geri alma net kodunun gizemlerini çözerken bize katılın ve çevrimiçi dövüş oyunları oynama şeklimizde nasıl devrim yarattığını keşfedin.

Rollback Netcode Nedir?

Geri dönüş net kodu, çevrimiçi çok oyunculu video oyunlarında, özellikle dövüş oyunlarında, giriş gecikmesini en aza indirmek ve oyuncular için daha sorunsuz bir çevrimiçi deneyim sağlamak için kullanılan bir ağ tekniğidir. Çevrimiçi oyun oynarken ortaya çıkan doğal gecikmeyi veya gecikmeyi telafi etmek için tasarlanmıştır.

Geleneksel olarak, dövüş oyunları ve diğer gerçek zamanlı oyunlar, oyunun oyun durumunu ilerletmeden önce en yavaş bağlantının veya oyuncunun girdisinin alınmasını beklediği gecikme tabanlı netcode kullanmıştır. Bu, oyuncunun girdisi ile oyunun yanıtı arasında bir gecikme veya gecikme ile sonuçlanır, bu da özellikle dövüş oyunları gibi hızlı tempolu oyunlarda oyun deneyimini olumsuz yönde etkileyebilir.

Öte yandan Rollback netcode, giriş gecikmesini en aza indirmek için farklı bir yaklaşım benimser. Oyuncunun girdilerini yerel olarak tahmin eder ve oyunun yanıtını anında görüntüleyerek oyunun daha duyarlı hissetmesini sağlar. Oyun daha sonra bu tahmini girdileri rakibin oyununa gönderiyor ve o da kendi tahminlerini yapıyor. Tahminler eşleşirse, oyun normal şekilde devam eder. Ancak, bir tutarsızlık varsa, oyun önceki bir oyun durumuna “geri döner” ve girdileri doğru bilgilerle yeniden oynatarak gecikmenin etkilerini ortadan kaldırır veya azaltır.

Bu geri alma işlemi çok hızlı bir şekilde, genellikle birkaç kare içinde gerçekleşir ve genellikle oyuncular tarafından fark edilmez. Daha akıcı bir çevrimiçi oynanış sağlar ve minimum giriş gecikmesinin olduğu yerel olarak oynuyormuş gibi hissettirir. Geri alma net kodu ayrıca genel deneyimi daha da iyileştirmek için tipik olarak enterpolasyon ve kare atlama gibi çeşitli teknikler içerir.

Geri alma net kodu son yıllarda daha yaygın bir şekilde benimsenmiş olsa da, evrensel olarak uygulanan bir teknik değildir ve tüm oyunlar bunu kullanmaz. Bununla birlikte, etkinliği geniş çapta kabul görmüştür ve rekabetçi oyun için hassas zamanlama ve yanıt vermenin gerekli olduğu çevrimiçi dövüş oyunları için arzu edilen bir özellik haline gelmiştir.

Geri Alma Netcode’unun Temel Özellikleri Açıklandı

  • Kare Tahmini: Rollback netcode, oyuncunun girdilerine dayanarak oyunun gelecekteki durumunu tahmin etmek için kare tahminini kullanır. Bu, gecikmenin etkilerini azaltmaya ve akıcı bir oyun deneyimi sağlamaya yardımcı olur.
  • Geri alma:** Bir ağ gecikmesi veya girdi tutarsızlığı durumunda, geri alma net kodu oyun durumunu en son onaylanan kareye geri alır ve düzeltilmiş girdilerle yeniden canlandırır. Bu, her iki oyuncunun da tutarlı bir oyun görmesini sağlar.
  • Dinamik Ayarlamalar: Geri alma net kodu, geri alma ve tahmin miktarını mevcut ağ koşullarına göre ayarlar. Bu, yanıt verme ve doğruluk arasındaki dengenin korunmasına yardımcı olur.
  • İnterpolasyon: Geri alma net kodu, geri alma durumunda kareler arasında sorunsuz geçiş yapmak için interpolasyon kullanır. Bu, geri alma işleminin neden olduğu görsel aksaklıkları gizlemeye yardımcı olur.
  • Giriş Gecikmesi:** Geri alma net kodu, geri alma ve tahminler için bir tampon sağlamak üzere az miktarda giriş gecikmesi sunar. Bu gecikme genellikle oyuncular tarafından algılanamaz ancak tutarlı bir deneyim sağlamaya yardımcı olur.
  • GGPO: GGPO, dövüş oyunlarında yaygın olarak kullanılan popüler bir geri alma net kodu uygulamasıdır. Yukarıda belirtilen tüm temel özellikleri sağlar ve gecikmeyi azaltmadaki etkinliği nedeniyle övgüyle karşılanmıştır.

Genel olarak, geri alma net kodu, dövüş oyunlarında sorunsuz ve duyarlı çevrimiçi oyun sağlamaya yardımcı olan çok önemli bir teknolojidir. Gecikmenin etkilerini en aza indirir ve her iki oyuncunun da adil ve tutarlı bir deneyim yaşamasını sağlar.

Rollback Netcode Nasıl Çalışır?

Geri alma net kodu, giriş gecikmesini en aza indirmek ve daha duyarlı bir çevrimiçi deneyim sağlamak için dövüş oyunlarında kullanılan bir ağ tekniğidir. Ağ gecikmesinin neden olduğu oyun tutarsızlıklarını tahmin ederek ve düzelterek ağ gecikmesini telafi etmek için tasarlanmıştır.

Çevrimiçi bir dövüş oyunu oynarken, oyun istemcisi sunucuya girdi komutları gönderir, sunucu da bu girdileri işler ve oyunun sonucunu belirler. Sunucu daha sonra oyun durumunu istemcilere geri gönderir ve onlar da bu bilgilere dayanarak oyunu işlerler.

Geri alma net kodu ile istemci, sunucunun yanıtını almadan önce kendi yerel girdilerine dayanarak oyunun sonucunu tahmin eder. Sonuç olarak, ağ gecikmesi olsa bile oyun sorunsuz bir şekilde oynanmaya devam edebilir. Ancak, tahmin edilen ve gerçek oyun durumu arasında bir tutarsızlık varsa, bir geri dönüş meydana gelir.

Bir geri alma sırasında, oyun durumu tutarsızlığın meydana geldiği zaman noktasına geri sarılır. İstemci daha sonra bu noktadan itibaren girdileri yeniden oynatarak oyunun doğru durumu yakalamasını sağlar. Bu süreç oyuncular için şeffaftır ve genellikle birkaç kare içinde gerçekleşir, bu da oyunda minimum kesinti ile sonuçlanır.

Sorunsuz bir oynanış sağlamak için, geri alma net kodu çeşitli teknikler kullanır:

Ayrıca Okuyun: Anno 1800: Bina Döndürme Sanatında Ustalaşın Adım Adım Kılavuz
  • Tahmin: İstemci, yerel girdilerine dayanarak oyunun sonucunu tahmin eder ve algılanan girdi gecikmesini azaltır.
  • İnterpolasyon: İstemci, önceki ve mevcut oyun durumları arasında interpolasyon yaparak geri alma sırasındaki görsel tutarsızlıkları düzeltir.
  • Uzlaşma: İstemci, geri alma sırasında düzeltmeler uygulayarak tahmin edilen ve gerçek oyun durumları arasındaki farkları uzlaştırır.

Geri alma net kodu, girdilerin ağ gecikmesine uyacak şekilde geciktirildiği gecikme tabanlı net koduna kıyasla çok daha iyi bir çevrimiçi deneyim sağlayabilir. Giriş gecikmesini en aza indirerek ve daha akıcı bir oyun deneyimi sağlayarak, geri alma net kodu oyuncuların birbirlerine olan fiziksel uzaklıklarından bağımsız olarak çevrimiçi rekabetçi maçların ve turnuvaların keyfini çıkarmalarını sağlar.

Rollback Netcode’un Teknik Uygulamasını Anlamak

Rollback netcode, özellikle dövüş oyunlarında çevrimiçi oynanışta devrim yaratan bir ağ tekniğidir. Gecikmenin etkilerini en aza indirmek ve oyuncular için sorunsuz ve duyarlı oyun deneyimleri sağlamak için tasarlanmıştır. Geri dönüş netcode’unun teknik uygulamasını anlamak için, ilgili temel kavramları ve teknolojileri kavramak çok önemlidir.

Özünde, geri alma net kodu iki ana bileşene dayanır: tahmin ve geri alma. Tahmin algoritmaları, uzaktaki oyuncuların eylemlerini öngörmek ve simüle etmek için kullanılır ve anlık görsel ve işitsel geri bildirim sağlar. Öte yandan geri alma, tahmin hataları meydana geldiğinde devreye girer. Geri alma teknolojisi, oyun durumunu bilinen son senkronize noktaya geri sarar ve düzeltmeler yapmak için oyunu yeniden simüle eder.

Tahmin:

Geri alma net kodundaki tahmin algoritmaları, uzaktaki oyuncuların eylemlerini simüle etmekten ve sonuçları gerçek zamanlı olarak tahmin etmekten sorumludur. Bu algoritmalar ağ üzerinden gönderilen oyuncu girdilerini analiz eder ve yorumlayarak oyuncuların en olası hamlelerini ve yapacakları eylemleri belirler. Bu sayede oyun anında görsel ve işitsel geri bildirim sağlayarak kesintisiz çevrimiçi oyun yanılsaması yaratabilir.

Tahmin algoritmaları, doğru tahminlerde bulunmak için genellikle bir oyuncunun girdi geçmişini, karakter durumlarını ve oyun kurallarını dikkate alır. Bu tahminler daha sonra oyun durumunu güncellemek ve oyuncuya gerçek zamanlı geri bildirim sağlamak için kullanılır. Tahminlerin doğruluğu, sorunsuz ve duyarlı bir oyun deneyimi sağlamak için çok önemlidir.

Ayrıca Okuyun: Assassin's Creed Valhalla'da Doğu Anglia Hazine Deposu Konumu - Hazine Deposu Haritasını Bul

Geri Dönüş:

Tahmin algoritmalarının doğruluğuna rağmen, ağ dalgalanmaları veya gecikme nedeniyle tahmin hatalarının meydana geldiği durumlar vardır. Bu hataların üstesinden gelmek ve oyun bütünlüğünü korumak için geri alma teknolojisi devreye girer. Bir tahmin hatası tespit edildiğinde, oyun durumu bilinen son senkronize noktaya geri alınır.

Geri alma, oyun durumunun geri döndürülmesini ve tahmin hatasını düzeltmek için oyunun o noktadan itibaren simüle edilmesini içerir. Bu süreç her iki oyuncunun da senkronize olmasını ve oyunun adil ve tutarlı kalmasını sağlar. Geri alma işleminin neden olduğu görsel artefaktları gizlemek için, düzeltilmiş oyun durumunu oyuncunun girdileriyle sorunsuz bir şekilde harmanlamak için genellikle grafik ve ses hileleri kullanılır.

Uygulama Zorlukları:

Geri alma netcode’unu uygulamak, senkronizasyon, giriş gecikmeleri ve netcode optimizasyonları gibi çeşitli faktörler nedeniyle zor olabilir. Oyun durumunu birden fazla cihaz arasında senkronize etmek ve tutarlılığı korumak, tüm oyuncuların aynı oyunu deneyimlemesini sağlamak için çok önemlidir. Hayal kırıklıklarını önlemek ve duyarlı bir oyun deneyimini sürdürmek için giriş gecikmeleri de dikkatle yönetilmelidir.

Ağ bant genişliği kullanımını en aza indirmek ve gecikmeyi azaltmak için geri alma net kodunu optimize etmek de çok önemlidir. Bu, yalnızca oyun durumundaki değişiklikleri ağ üzerinden göndererek aktarılan veri miktarını azaltan delta sıkıştırma gibi teknikleri içerir.

Sonuç:

Rollback netcode, özellikle dövüş oyunlarında çevrimiçi oyun deneyimlerini önemli ölçüde geliştiren karmaşık bir ağ tekniğidir. Geliştiriciler, tahmin algoritmalarından ve geri alma teknolojisinden yararlanarak oyuncular için sorunsuz ve duyarlı deneyimler oluşturabilir, gecikme ve ağ dalgalanmalarının etkisini en aza indirebilir. Geri alma net kodunun teknik uygulamasını anlamak, nasıl çalıştığına ve daha iyi bir çevrimiçi oyun deneyimine nasıl katkıda bulunduğuna dair içgörü sağlayabilir.

SSS:

Geri alma net kodu nedir?

Geri alma net kodu, giriş gecikmesini en aza indirmek ve sorunsuz bir çevrimiçi deneyim sağlamak için dövüş oyunlarında kullanılan bir ağ tekniğidir. Oyuncuların eylemlerini hemen girmelerine olanak tanır ve ardından önceki girdilerine dayanarak rakibin ne yapacağını tahmin eder. Tahmin edilen eylemler rakibin gerçekte yaptıklarından farklıysa, oyun önceki bir duruma geri döner ve oyunu doğru girdilerle yeniden canlandırır.

Geri alma net kodu nasıl çalışır?

Geri alma net kodu, her iki oyuncunun eylemlerini önceki girdilerine göre sürekli olarak tahmin ederek çalışır. Öngörülen eylemler ile gerçek eylemler arasında bir tutarsızlık tespit edildiğinde, oyun önceki bir duruma geri döner ve doğru girdileri uygular. Bu işlem, akıcı ve duyarlı bir oyun deneyimi sağlamak için milisaniyeler içinde gerçekleşir.

Dövüş oyunlarında geri alma net kodu neden önemlidir?

Geri alma net kodu dövüş oyunlarında önemlidir çünkü girdi gecikmesini en aza indirir ve oyunun daha doğru bir şekilde temsil edilmesini sağlar. Oyuncuların çevrimdışıyken yaşadıkları deneyime benzer bir deneyimi çevrimiçi olarak yaşamalarını sağlar, bu da rekabetçi oyun için çok önemlidir. Geri alma net kodu olmadan, çevrimiçi maçlarda önemli ölçüde giriş gecikmesi yaşanabilir ve bu da oyuncuların tepki vermesini ve hareketlerini etkili bir şekilde gerçekleştirmesini zorlaştırır.

Geri alma netcode’unun avantajları nelerdir?

Geri alma netcode’unun çeşitli avantajları vardır. İlk olarak, giriş gecikmesini en aza indirerek oyuncuların daha duyarlı bir oyun deneyimi yaşamasını sağlar. İkinci olarak, eylemleri tahmin ederek ve gerektiğinde geri alarak sorunsuz bir çevrimiçi deneyim sağlar. Son olarak, geri alma net kodu, oyunun daha doğru bir şekilde temsil edilmesini sağlayarak çevrimiçi maçların çevrimdışı maçlara benzer hissettirmesini sağlar. Bu avantajlar, dövüş oyunu oyuncuları için daha iyi bir genel çevrimiçi deneyime katkıda bulunur.

Geri alma net kodunun herhangi bir dezavantajı var mı?

Geri alma net kodu genellikle avantajları nedeniyle övülse de, bazı potansiyel dezavantajları vardır. Bazı durumlarda, oyun önceki bir duruma geri dönmek zorunda kaldığında, oyuncular “geri alma artefaktları” olarak bilinen görsel bir tutarsızlık yaşayabilir. Bu artefaktlar anlık ışınlanma veya garip karakter hareketleri olarak ortaya çıkabilir. Ancak çoğu oyuncu, geri alma net kodunun faydalarına kıyasla bunları küçük rahatsızlıklar olarak değerlendirmektedir.

Ayrıca Bakınız:

comments powered by Disqus

Ayrıca Beğenebilirsiniz