Förståelse för Danzaburous förmågor i Smite

post-thumb

Hur alla Danzaburous förmågor fungerar i Smite

Danzaburou är en av de nyaste gudarna i det populära multiplayer online battle arena-spelet Smite. Danzaburou är känd som “Trickster God of the Shichi Fukujin” och tillför en unik uppsättning förmågor till spelet som kan förändra utgången av en strid.

Innehållsförteckning

Hans första förmåga, “Tanuki Trickery”, låter honom skapa flera kloner av sig själv, vilket förvirrar fiender och gör det svårt för dem att hitta den riktiga Danzaburou. Denna förmåga kan användas både defensivt och offensivt, vilket ger honom möjlighet att undkomma fara eller ligga i bakhåll för intet ont anande fiender.

Den andra förmågan, “Förföriska andar”, låter Danzaburou åkalla spöklika andar som skadar fiender och saktar ner dem. Denna förmåga är perfekt för att kontrollera slagfältet och sätta upp dödar för sina lagkamrater. Den långsamma effekten kan vara särskilt förödande när den kombineras med hans andra förmågor.

Nästa, “Uproar” är en språngförmåga som skadar fiender vid landning. Denna förmåga kan också användas för att undkomma farliga situationer eller för att ompositionera sig under en lagkamp. Skadan den orsakar kan ökas med en speciell passiv effekt, vilket gör den ännu mer dödlig i händerna på en skicklig spelare.

Slutligen gör Danzaburous ultimata förmåga, “Sleeping Giant”, att han kan åkalla en gigantisk, slumrande Yokai. Denna Yokai skapar ett stort effektområde som skadar fiender inom dess radie och ger en massiv sköld för Danzaburou. Det kan vara förödande när det används korrekt, vända tidvattnet i lagstrider och skydda Danzaburou från skada.

Sammantaget gör Danzaburous unika förmågor honom till ett mångsidigt och kraftfullt tillskott till Smite-listan. Oavsett om du föredrar att förvirra och utmanövrera dina fiender eller släppa lös förödande skador, har Danzaburou verktygen som hjälper dig att säkra segern på slagfältet.

Förstå Danzaburous förmågor i Smite

Danzaburou är en ny spelbar karaktär i det populära spelet Smite. Han är en distansjägare som är bra på att manipulera sina motståndare och störa lagstrider. För att effektivt kunna spela som Danzaburou är det viktigt att förstå hans unika förmågor och hur de kan användas i strid.

Passiv: Jolly Mandala

Danzaburous passiva förmåga ger honom en kraftfull fördel. Varje gång han spenderar eller vinner guld visas ett mikrotransaktionshjul. Detta hjul erbjuder en mängd olika förstärkare, t.ex. extra skydd eller fysisk kraft, som kan öka Danzaburous prestanda i strid. Spelare bör lägga upp strategier och noggrant välja sina förbättringar för att maximera Danzaburous potential.

Förmåga 1: Primal raseri

Primal Fury är en förmåga som gör att Danzaburou kan åkalla djurtotemer på den valda platsen, skada fiender och kontrollera folkmassor. Dessa totems kan placeras strategiskt för att blockera fiendens rörelse eller fånga fiender i skadliga områden. Denna förmåga är särskilt användbar för att störa lagstrider eller säkra mål.

Förmåga 2: Allure

Allure är Danzaburous andra förmåga, och den gör att han kan charma fiender genom att skapa illusioner av sig själv. Dessa illusioner kan användas för att förvirra fiender eller locka dem till ogynnsamma situationer. Dessutom kan illusionerna detoneras och orsaka skada och bedöva fiender i närheten. Att behärska timingen och placeringen av illusionerna är avgörande för framgångsrika spel med Danzaburou.

Förmåga 3: Tanuki Trickery

Tanuki Trickery är en mångsidig förmåga som ger Danzaburou tillgång till en mängd olika trick. Genom ett hjulgränssnitt kan spelarna välja mellan olika trick, vart och ett med unika effekter. Dessa trick inkluderar att skapa ett lockbete, teleportera och bedöva fiender. Förmågan att anpassa sig och välja det optimala tricket för varje situation är en viktig aspekt för att bemästra Danzaburous spel.

Ultimat: Uproar

Uproar är Danzaburous ultimata förmåga, och den skapar kaos och förvirring på slagfältet. När den aktiveras träffas fienderna av en vindpust som skadar dem och får dem på fall. Dessutom visas en vild minispelsskärm som introducerar olika överraskande effekter som kan störa fiendens fokus. Denna ultimata förmåga är ett kraftfullt verktyg för att vända utvecklingen i lagstrider eller fånga fiender som inte är på sin vakt.

Sammanfattningsvis är förståelse och användning av Danzaburous unika förmågor avgörande för framgång i Smite. Hans passiva, Primal Fury, Allure, Tanuki Trickery och Uproar bidrar alla till hans störande och manipulerande spelstil. Genom att bemästra dessa förmågor och använda dem strategiskt kan spelare dominera slagfältet med Danzaburou.

Översikt

Danzaburou är en av de spelbara karaktärerna i spelet Smite. Han är en distansjägare med en unik uppsättning förmågor som gör honom till ett mångsidigt och kraftfullt val på slagfältet.

Hans passiva förmåga, “Lucky Fox”, låter honom samla basstackar genom att framgångsrikt landa grundläggande attacker eller träffa fiender med sina förmågor. När han når fem staplar kommer hans nästa grundattack eller förmåga att ha ytterligare effekter.

Hans första förmåga, “Dold vattendrake”, avfyrar en projektil som skadar och saktar ner fiender. Om Danzaburou har fem staplar av sin passiva förmåga, blir denna förmåga en konformad attack som kan träffa flera fiender.

Hans andra förmåga, “Prayers to Heaven”, ger Danzaburou en tillfällig sköld och gör honom immun mot knockback och roteffekter. Om han har fem staplar rensar denna förmåga honom också från långsamma och roteffekter.

Läs också: Tears of the Kingdom - Hur man slutför hästvaktens begäran

Hans tredje förmåga, “Förföriska andar”, kallar på två andar som attackerar fiender och minskar deras skydd. Om han har fem staplar kommer andarna också att sakta ner fiender.

Hans ultimata förmåga, “Tanuki Trickery”, skapar en klon av Danzaburou som kan kontrolleras separat. Klonen kan skada och lura fiender medan den riktiga Danzaburou blir osynlig och får ökad rörelsehastighet. Om Danzaburou har fem staplar ökar klonens skada och den får längre varaktighet.

Med sina unika förmågor och mångsidiga spelstil är Danzaburou en kraftfull jägare som kan anpassa sig till olika situationer på slagfältet. Spelare som gillar en blandning av skada, crowd control och bedrägeri kommer att tycka att han är ett spännande val i Smite.

Uppdelning av förmågor

1. Passiv - Tanuki Trickery:

Läs också: Bästa choklad för alla karaktärer i Passion of Chocolate-evenemanget i Tower of Fantasy Tower of Fantasy Guide

När Danzaburou gör skada på fiendens gudar får han en stapel av övertalning. Vid maximala staplar tänder hans nästa grundattack eld på fiender för ytterligare skada över tid och applicerar en debuff som ökar varaktigheten för folksamlingseffekter på fienderna.

2. Förmåga 1 - Primal raseri:

Danzaburou laddar en energistöt som skadar alla fiender i en kon framför honom. Om han laddar längre ökar explosionens räckvidd och skada.

3. Förmåga 2 - Förföriska andar:

Danzaburou skickar ut två halmdockor som fäster sig vid fiendens gudar. Efter en fördröjning exploderar dockorna, orsakar skada och hypnotiserar alla fiender i området. Om dockorna träffar en fiendes gud förkortas deras nedkylning.

4. Förmåga 3 - Trickster-ande:

Danzaburou blir osynlig och får ökad rörelsehastighet. När han är osynlig ger hans grundattacker ökad skada och har längre räckvidd. Att använda en förmåga eller bli träffad av en fiende tar bort osynligheten.

5. Ultimat förmåga - Uproar:

Danzaburou hoppar upp i luften och kastar en sumobrottarstaty mot ett markmål. Statyn skadar, knockar och saktar ner fiender i området. Danzaburou kan sedan landa på statyn och skada och knocka fiender runt omkring honom.

6. Nivåhöjande förmågor:

Det är bäst att höja Danzaburous förmåga 1 först, följt av förmåga 2 och sedan förmåga 3. Prioritera att nivåera upp den ultimata när det är möjligt.

VANLIGA FRÅGOR:

Vilka är Danzaburous förmågor i Smite?

Danzaburou i Smite har fyra unika förmågor. Hans passiva förmåga kallas Trickster Spirit, vilket gör att han kan bygga upp staplar genom att träffa fiender med grundläggande attacker. Hans första förmåga kallas Primal Grasp, där han rusar framåt och träffar en fiende, skadar och bedövar dem. Hans andra förmåga heter Hachiman’s Judgement, där han kastar en skriftrulle som exploderar och saktar ner fiender i området. Hans tredje förmåga kallas Tanuki Trickery, där han skapar en klon av sig själv som kan attackera fiender och explodera och orsaka skada. Hans ultimata förmåga kallas Uproar, där han laddar framåt, slår fiender i luften och orsakar skada.

Hur fungerar Danzaburous passiva förmåga?

Danzaburous passiva förmåga, Trickster Spirit, låter honom bygga upp staplar genom att slå fiender med grundläggande attacker. Varje stapel ökar hans grundläggande attackprogression, vilket innebär att hans grundläggande attacker kommer att orsaka mer skada och ha ytterligare effekter. Staplarna ökar också Danzaburous rörelsehastighet och minskar nedkylningen av hans ultimata förmåga, Uproar.

Vad är effekten av Danzaburous andra förmåga, Hachimans dom?

Danzaburous andra förmåga, Hachimans dom, är en distansattack där han kastar en skriftrulle som exploderar när den träffar en fiende eller når sin maximala räckvidd. Explosionen skadar alla fiender i området och saktar ner dem under en kort tidsperiod. Denna förmåga är användbar för att trakassera fiender från ett säkert avstånd och kontrollera deras rörelser.

Hur fungerar Danzaburous tredje förmåga, Tanuki Trickery?

Danzaburous tredje förmåga, Tanuki Trickery, låter honom skapa en klon av sig själv som kan attackera fiender. Klonen har en procentandel av Danzaburous maximala hälsa och ger skada som motsvarar en procentandel av Danzaburous grundläggande attackskada. Klonen kan också explodera och orsaka skada på fiender i området. Denna förmåga är utmärkt för att förvirra och överraska fiender, eftersom de kanske inte vet vilken Danzaburou som är den riktiga.

Se även:

comments powered by Disqus

Du kanske också gillar