10 лучших монокомандников синего цвета в Magic: The Gathering - раскройте силу синей маны

post-thumb

10 лучших моно-синих командиров в Magic: The Gathering

Когда речь заходит об игре в Magic: The Gathering, синий цвет известен своим контролем, манипуляцией и интеллектом. Синяя мана позволяет игрокам противодействовать заклинаниям, разыгрывать дополнительные карты и даже брать под контроль существ противника. Благодаря этим способностям монокомандиры синего цвета могут доминировать на поле боя и перехитрить своих оппонентов. В этом руководстве мы рассмотрим 10 лучших монокомандиров синего цвета в Magic: The Gathering и раскроем истинную силу синей маны.

1. Урза, Владыка Высокого Искусства: Урза, Владыка Высокого Искусства, известен своей способностью создавать артефакты и генерировать огромное количество маны. Используя Урзу в качестве командира, вы можете построить колоду, ориентированную на артефакты, увеличивая производство маны и подавляя оппонентов мощными артефактными синергиями.

Оглавление

2. Тефери, темпоральный маг: Тефери, темпоральный маг - это ходок по планетам, умеющий управлять течением времени. Будучи вашим командиром, Тефери позволяет вам разворачивать свои перманенты, разыгрывать дополнительные карты и играть с мгновенной скоростью. Благодаря его способности манипулировать временем вы можете быть на шаг впереди своих оппонентов и диктовать темп игры.

3. Барал, вождь комплаенса: Барал, вождь комплаенса - мастер синих заклинаний, позволяющих противостоять заклинаниям оппонентов и разыгрывать дополнительные карты. С Баралом в качестве командира вы можете создать колоду, ориентированную на противодействие стратегиям оппонентов и нарушение их планов, что позволит вам одержать верх в любой ситуации.

4. Talrand, Sky Summoner: Talrand, Sky Summoner - это мощный командир, который награждает вас за разыгрывание мгновенных и колдовских заклинаний. Способность Талранда создает токен 2/2 Flying Drake каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное или волшебное заклинание, позволяя вам быстро собрать армию летающих существ и одолеть своих противников в небе.

5. Тасса, бог моря: Тасса, бог моря - легендарное существо-зачарование, дающее вам выбор карт и неблокируемость. С Тассой в качестве командира вы можете построить колоду, сосредоточенную на подсматривании, обеспечивающую выбор нужных карт в нужный момент и делающую ваших существ неблокируемыми для нанесения сокрушительных атак.

6. Азами, Владычица Свитков: Азами, Владычица Свитков - могущественная волшебница, которая вознаграждает вас за то, что вы разыгрываете существ-волшебников. Используя Азами в качестве командира, вы можете построить колоду, ориентированную на синергию племен волшебников, разыгрывая огромное количество карт и подавляя оппонентов множеством заклинаний и способностей.

7. Kefnet the Mindful: Kefnet the Mindful - легендарное существо, воплощающее в себе суть синей маны. Будучи вашим командиром, Кефнет позволяет вам разыгрывать дополнительные карты и дополнительные земли. Благодаря способности летать и мощной способности неразрушимости Кефнет может стать грозной силой на поле боя.

8. Саи, мастер-топтерист: Саи, мастер-топтерист - искусник, мастерски создающий токенов-топтеров. Используя Саи в качестве командира, вы можете построить колоду, ориентированную на артефакты и синергию с топтерами, наводнить поле боя армией летающих топтеров и ошеломить оппонентов их количеством.

9. Джейс, Вундеркинд Врина: Джейс, Вундеркинд Врина - это planeswalker, который начинает как существо и может быть преобразован в мощного planeswalker’а. Имея Джейса в качестве командира, вы можете построить колоду, ориентированную на заклинания и рекурсию кладбища, используя способность Джейса заполнять кладбище и использовать его как ресурс для получения преимущества в картах и контроля игры.

10. Merfolk Trickster: Merfolk Trickster - это универсальное существо, способное манипулировать полем боя и нарушать стратегии оппонентов. Используя Merfolk Trickster в качестве командира, вы можете построить колоду, ориентированную на племенную синергию и темповые игры, используя способности Trickster для отвода существ и нейтрализации угроз, сохраняя при этом контроль над игрой.

Это лишь несколько примеров невероятной силы и универсальности моносиних командиров в Magic: The Gathering. Независимо от того, предпочитаете ли вы стратегии контроля, синергии артефактов или племенные колоды мерфолков, среди монокомандников синего цвета найдется тот, который подойдет вам по стилю игры. Раскройте мощь синей маны и доминируйте над оппонентами с помощью этих синих командиров.

10 лучших моносиних командиров в Magic: The Gathering

В Magic: The Gathering моно-синие колоды известны своим контролем и манипулированием игрой, используя силу синей маны для борьбы с заклинаниями, розыгрыша карт и контроля темпа игры. Выбор правильного моносинего командира очень важен для создания сильной колоды, способной доминировать на поле боя. Ниже приведены 10 лучших моносиних командиров в Magic: The Gathering:

  1. Talrand, Sky Summoner - Talrand создает 2/2 синих токена существа Drake всякий раз, когда вы разыгрываете мгновенное или колдовское заклинание. Этот командир хорошо синергирует с колодой, ориентированной на разыгрывание заклинаний, создавая огромную армию летающих существ.
  2. Тефери, Темпоральный маг - Тефери - мощный командир-самолетчик, позволяющий разворачивать до четырех целевых перманентов и разыгрывать карту за каждое существо, находящееся под контролем оппонентов. Благодаря своей высокой лояльности и способности генерировать преимущество карты, Тефери является грозным командиром.
  3. Барал, Вождь подчинения - Барал снижает стоимость ваших заклинаний противодействия и позволяет вам мародерствовать каждый раз, когда вы противодействуете заклинанию. Этот командир идеально подходит для колоды контроля, обеспечивая эффективность использования маны и выбор карт.
  4. Thassa, God of the Sea - Thassa - это неуничтожимое зачарованное существо, которое дает другим вашим существам неблокируемость и scry 1. Этот командир отлично подходит для аггро-колоды, обеспечивая вашим существам связь с оппонентом и одновременно обеспечивая выбор карт.
  5. Kami of the Crescent Moon - Kami of the Crescent Moon - это бюджетный командир, который позволяет всем игрокам разыгрывать дополнительную карту во время шага розыгрыша. Этот командир способствует развитию стратегии групповых объятий, побуждая игроков сохранять вам жизнь в обмен на преимущество в картах.
  6. Jace, Vryn’s Prodigy - Джейс превращается в planeswalker с мощными способностями, включая мародерство и разыгрывание заклинаний с кладбища. Этот командир универсален и может вписаться в различные моно-синие стратегии, обеспечивая преимущество по картам и рекурсию на кладбище.
  7. Мемнарх - Мемнарх - это мощный командир, позволяющий взять под контроль артефакты на поле боя. Способность превращать все артефакты оппонента в существ и похищать их позволяет Мемнарху реализовать уникальную и разрушительную стратегию.
  8. Кефнет Разумный - Кефнет - это неуничтожимое летающее существо, которое позволяет разыграть карту, а затем положить на поле боя карту земли из руки. Этот командир отлично подходит для колоды контроля, обеспечивая постоянный приток карт и земель.
  9. Урза, Владыка Высокого Искусства - Урза - это мощный командир-самолетчик, который генерирует ману и создает токены существ 0/0 Construct. Благодаря способности превращать все артефакты в дополнительные источники маны и создавать огромную армию конструктов, Урза является командиром топ-уровня в моно-синей партии.
  10. Арканис Всемогущий - Арканис - легендарный волшебник, позволяющий разыгрывать три карты с помощью постукивания. Благодаря возможности генерировать преимущество по карте, этот командир идеально подходит для колод, ориентированных на розыгрыш карт и контроль игры.

Это 10 лучших командиров моносинего цвета в Magic: The Gathering. Каждый командир обладает уникальными способностями и стратегиями, позволяющими подбирать колоду в соответствии со своим стилем игры. Независимо от того, предпочитаете ли вы подход, основанный на контроле, или агрессивную стратегию, среди монокомандников синего цвета найдется тот, который подойдет именно вам. Изучите сильные и слабые стороны каждого командира, чтобы создать идеальную моно-синюю колоду и раскрыть всю мощь синей маны!

Urza, Lord High Artificer

Urza, Lord High Artificer - один из самых мощных моносиних командиров в Magic: The Gathering. Будучи легендарным существом, Урза обладает множеством способностей, которые делают его грозной силой на поле боя.

Первая способность Урзы - “Урза, Лорд Высокого Искусства”: Когда вы разыгрываете Урзу, создайте бесцветный артефактный жетон существа Конструкта 0/0 со словами “Это существо получает +1/+1 за каждый контролируемый вами артефакт”.

Эта способность позволяет вам создать мощное существо-конструкт, которое становится сильнее с каждым контролируемым вами артефактом. Это может быстро переломить ход битвы в вашу пользу, особенно если у вас большое количество артефактов.

Вторая способность Урзы: “Отметьте нетронутый артефакт под вашим контролем: Добавьте {U}”.

Эта способность позволяет вам коснуться контролируемого вами артефакта, чтобы добавить синюю ману в ваш пул маны. Это может быть невероятно полезно для произнесения заклинаний и активации других способностей. Она также хорошо сочетается с первой способностью Урзы, поскольку вы можете использовать артефакты для создания дополнительных существ Конструкции.

Третья способность Урзы, “5: Перемешайте свою библиотеку, затем изгоните верхнюю карту. До конца хода вы можете разыграть эту карту, не заплатив ее мана-стоимость”.

Эта способность позволяет перетасовать библиотеку и изгнать верхнюю карту, что дает возможность разыграть эту карту без уплаты ее мана-стоимости. Это может привести к взрывным и неожиданным стратегиям, поскольку вы можете разыгрывать мощные заклинания бесплатно.

В целом, Urza, Lord High Artificer - это универсальный и мощный командир, который отлично подходит для стратегий, основанных на артефактах. Создаете ли вы мощных существ-конструктивов, генерируете синюю ману или разыгрываете заклинания бесплатно, Урза может высвободить мощь синей маны и доминировать на поле боя.

Тефери, Темпоральный маг

Teferi, Temporal Archmage - мощный моно-синий командир в Magic: The Gathering. Благодаря своей способности разворачивать до четырех перманентов во время каждого шага разворачивания оппонента, Тефери может обеспечить значительное преимущество в контроле доски и удержании оппонентов на расстоянии.

Читайте также: Как получить стойку с оружием в Green Hell: Пошаговое руководство

В дополнение к способности разворачивания Тефери также обладает способностью лояльности -1, которая позволяет разыграть карту и затем сбросить карту. Это поможет вам глубже покопаться в колоде и найти ответы, необходимые для контроля игры.

Конечная способность Тефери - это то, где он действительно блистает. Благодаря его способности лояльности -10 вы получаете эмблему, которая гласит: “Вы можете активировать способности лояльности управляемых вами ходоков по плоскости не один, а два раза за ход”. Эта способность может стать решающей в игре, позволяя многократно использовать способности подконтрольных вам ходоков по планетам и брать игру под свой контроль.

Чтобы полностью раскрыть мощь Тефери, Темпорального мага, необходимо построить колоду, ориентированную на контроль доски и максимальное использование его способности разворачивания. Включение карт, которые могут создавать дополнительные шаги разворачивания или получать выгоду от многократного разворачивания, может еще больше усилить способности Тефери и дать вам значительное преимущество.

  • Некоторые карты, которые рекомендуется включать в колоду Тефери, следующие:
  • Теззерет, Мастер артефактов - обеспечивает дополнительный розыгрыш карт и может создавать дополнительные артефакты для разворачивания.
  • Парадоксальный двигатель - позволяет всем перманентам, не относящимся к земле, разворачиваться, когда вы разыгрываете заклинание.
  • Ветряные часы - разворачивает все контролируемые вами артефакты во время шага разворачивания каждого оппонента.
  • Базальтовый монолит - может генерировать бесконечную ману в сочетании с картами, которые его разворачивают.
  • Циклонический разлом - мощное синее заклинание, способное очистить поле от угроз оппонента.

При правильной стратегии и построении колоды Тефери, Темпоральный маг, может раскрыть всю мощь синей маны и контролировать игру. Его способности разворачивания и возможность использовать способности planeswalker дважды за ход делают его грозным вариантом моно-синего командира.

Читайте также: Лучший фан-арт Ионо от фанатов покемонов Алый и Фиолетовый

Джалира, Мастер Полиморфист

Джалира, мастер-полиморфист - моносиний командир, специализирующийся на превращении маленьких, незначительных существ в сильных существ. Ее способность позволяет вам принести в жертву существо, а затем раскрыть карты из верхней части вашей библиотеки, пока вы не раскроете карту существа. Затем вы можете положить эту карту на поле битвы.

Эта способность делает Джалиру универсальным командиром, поскольку она может превратить даже самых маленьких существ в угрозу, способную изменить ход игры. Она особенно эффективна в колоде, содержащей большое количество недорогих существ, так как это повышает шансы найти мощное существо при использовании ее способности.

Помимо способности полиморфа, Джалира обладает приличной силой и прочностью 2/2, что делает ее достойным существом, которое можно иметь на поле боя само по себе. Это означает, что даже если вам не удастся найти существо с ее способностью, она все равно может стать ценным элементом вашей стратегии.

Построение колоды Джалиры обычно включает в себя сочетание недорогих, расходуемых существ и мощных существ, способных оказать большое влияние на ход игры. Идея состоит в том, чтобы наводнить доску мелкими существами, а затем использовать способность Джалиры, чтобы превратить их в нечто более грозное. Это может быть интересной и непредсказуемой стратегией, которая заставит оппонентов гадать.

Что касается построения колоды, то важно включить в нее сочетание недорогих существ, дорогих существ и несколько способов защиты самой Джалиры. Такие карты, как [[Джалира, мастер-полиморфист]] и [[Полиморф]], являются обязательными в колоде Джалиры, поскольку они прекрасно сочетаются с ее способностями. Другие карты, такие как [[Счетчик заклинаний]] и [[Лебединая песня]], помогут защитить Джалиру от заклинаний удаления, что позволит вам продолжать использовать ее способность полиморфа.

В целом, Jalira, Master Polymorphist - это уникальный и мощный моно-синий командир, который предлагает свежий и интересный стиль игры. Если вам нравится перелистывать свою библиотеку в поисках существа, способного изменить ход игры, или вы просто цените универсальность и стратегию, которые привносит Джалира в игру, то она определенно является командиром, которого стоит рассмотреть для своей моно-синей колоды.

Kefnet the Mindful

Kefnet the Mindful - мощный командир моно-синей колоды в Magic: The Gathering. Благодаря способности постоянно иметь семь карт в руке и возможности возвращать земли в руку для дополнительного розыгрыша карт, Кефнет предлагает уникальный стиль игры, ориентированный на контроль доски и преимущество по картам.

Текст карты:

*“Летающий, неразрушимый”.

*“Кефнет Разумный не может атаковать или блокировать, если у вас в руке нет семи или более карт”.

“2U: Разыграйте карту, затем вы можете вернуть контролируемую вами землю в руку ее владельца”.

Его летающие и неразрушимые способности делают его трудноудаляемым существом с поля боя. Однако его ограничение, заключающееся в том, что он не может атаковать или блокировать, если у вас в руке нет семи или более карт, может быть несколько сложным для постоянного выполнения. Но при правильном построении колоды и игровом стиле оно может быть легко достигнуто.

В активируемой способности Кефнета - разыгрывать карту и возвращать землю в руку - и заключается его истинная сила. Эта способность позволяет постоянно поддерживать полную руку и генерировать преимущество по картам. Возвращение земель в руку также позволяет повторно использовать их эффекты на поле боя или просто сохранить их для последующего использования.

Стратегия колоды:

Колода Кефнета Разумного ориентирована на контроль доски, генерирование преимущества по картам и, в конечном счете, победу за счет комбинации уклоняющихся существ и мощных заклинаний контроля. Вот несколько ключевых стратегий и карт, которые следует учитывать при построении колоды на основе Кефнета:

  1. Карточный розыгрыш: Включите в колоду различные заклинания и способности для розыгрыша карт, чтобы постоянно иметь в руке семь или более карт. Сюда можно отнести такие заклинания, как Ponder, Preordain и Opt.
  2. Отскок земель: Включите карты, позволяющие отскакивать земли обратно в руку, чтобы активировать способность Кефнета и сохранить полную руку. Такие карты, как Terra Firma и Curiosity, помогут вам достичь этой цели.
  3. Контрзаклинания и удаление: Включите набор контрзаклинаний и заклинаний удаления для контроля доски и защиты Кефнета. Такие карты, как Контрзаклинание, Негат и Быстрая гибридизация, помогут вам сохранить контроль.
  4. Возбуждающие существа: Включите в игру существ со способностями уклонения, например, летающих или неблокируемых, чтобы воспользоваться ограничением Кефнета. Такие карты, как Sphinx of Uthuun и Aetherling, могут стать сильными дополнениями.
  5. Дополнительные земли: Включите карты, позволяющие разыгрывать дополнительные земли за ход, чтобы максимально использовать способность Кефнета к отскоку земель. В этом вам помогут такие карты, как Exploration и Oracle of Mul Daya.

При грамотном построении колоды и стратегической игре Кефнет Разумный может стать грозным командиром, раскрывающим всю мощь синей маны. Его способность генерировать преимущество по картам и контролировать доску может сделать его силой, с которой придется считаться в любой игре.

FAQ:

Какие лучшие моно-синие командиры в Magic: The Gathering?

Десять лучших моносиних командиров в Magic: The Gathering являются [[Тефери, Temporal Archmage]], [[Кира, Great Glass-Spinner]], [[Talrand, Sky Summoner]], [[Braids, Conjurer Adept]], [[Арканис Всемогущий]], [[Тасса, Бог Моря]], [[Мемнарх]], [[Джин-Гитаксиас, Ядро Авгура]], [[Азами, Владычица Свитков]] и [[Покровитель Луны]].

Можете ли вы рассказать мне о Тефери, темпоральном архимаге?

Teferi, Temporal Archmage - очень популярный моно-синий командир. Он обладает мощной способностью, позволяющей разворачивать до четырех перманентов во время каждого шага разворачивания оппонентов. Это может привести к потрясающим комбо и стратегиям контроля. Конечная способность Тефери также невероятно сильна, поскольку позволяет сделать дополнительный ход после этого. В целом, Тефери - отличный выбор для игроков, которым нравятся контрольные колоды и которые хотят воспользоваться преимуществами синего цвета в разыгрывании карт и контрзаклинаниях.

На что способна Кира, Великая Стеклянная Прядильщица?

Kira, Great Glass-Spinner - это моно-синий командир с уникальной способностью. Она наделяет всех ваших существ “щитом”, который не позволяет оппонентам направлять на них заклинания или способности. Это может стать мощной защитой против стратегий удаления или контроля. Кроме того, Кира сама обладает гексоустойчивостью, что делает ее труднодоступной. Когда Кира находится на поле боя, ваших существ становится гораздо сложнее удалить, что позволяет вам создать сильное присутствие на доске и оказать давление на оппонентов.

Как Talrand, Sky Summoner работает в качестве командира?

Talrand, Sky Summoner - очень популярный моно-синий командир для колод, ориентированных на заклинания. Его способность срабатывает каждый раз, когда вы разыгрываете мгновенное или колдовское заклинание, позволяя вам создать 2/2 синий токен существа Дрейк. Он может быстро наводнить поле боя целой армией летучих существ, обеспечивая как атаку, так и защиту. Колоды с Талрандом обычно сосредоточены на контроле игры с помощью контрзаклинаний и удаления, а также на подавлении оппонентов роем летающих существ. Это отличный выбор для игроков, которым нравятся заклинания и темповые стратегии.

Что Braids, Conjurer Adept может делать в качестве командира?

Braids, Conjurer Adept обладает уникальной способностью, которая позволяет каждому игроку, включая вас самих, положить на поле боя артефакт, существо или карту земли из своей руки в начале хода каждого игрока. Это может привести к хаотичному и непредсказуемому игровому процессу, поскольку все получают выгоду от способности Braids. Однако есть и недостаток - оппоненты могут воспользоваться этим и использовать против вас. Колоды Braids часто ориентированы на контроль состояния доски и использование мощных эффектов входа на поле боя для получения преимущества над оппонентами.

См. также:

comments powered by Disqus

Вам также может понравиться