Os 10 melhores Comandantes Verde-Vermelho de MTG - Liberte o Poder da Natureza e do Fogo

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Os 10 melhores Comandantes Verde-Vermelho de MTG

Magic: The Gathering é um popular jogo de cartas colecionáveis que permite aos jogadores utilizar o poder de várias criaturas e feitiços para derrotar os seus adversários. Um dos aspectos mais emocionantes do jogo é construir um baralho poderoso com um comandante forte ao leme. Verde e vermelho são duas cores no MTG que oferecem uma variedade de opções de comandantes poderosos, permitindo que os jogadores libertem o poder da natureza e do fogo. Neste artigo, vamos explorar os 10 melhores comandantes verde-vermelho de MTG.

Índice

1. Xenagos, Deus das Revelações: Xenagos é um encantamento lendário que pode transformar qualquer criatura em uma ameaça devastadora. Com sua habilidade de conceder ímpeto e dobrar o poder de criaturas, Xenagos pode rapidamente dominar oponentes e terminar jogos em questão de turnos.

2. Omnath, Locus da Fúria: Omnath é um temível comandante elemental que recompensa os jogadores por jogar terrenos e sacrificar criaturas. Sempre que você joga um terreno, Omnath cria uma ficha elemental 5/5, e quando uma criatura que você controla morre, Omnath causa dano a qualquer alvo. Isso permite que os jogadores construam uma presença poderosa no tabuleiro e punam os oponentes por se livrarem de suas criaturas.

3. Ruric Thar, o Inconformado: Ruric Thar é uma criatura enorme e intimidadora que pune os oponentes por lançarem feitiços que não sejam de criatura. Com sua habilidade de causar dano sempre que um oponente conjura um feitiço que não seja de criatura, Thar Rúrico pode rapidamente reduzir os totais de vida dos oponentes e desencorajá-los a jogar feitiços.

4. Radha, Herdeira de Keld: Radha é uma comandante rápida e agressiva que recompensa os jogadores que atacam. Com sua habilidade de adicionar mana sempre que ataca e a habilidade de jogar terrenos do topo do seu grimório, Radha permite que os jogadores aumentem rapidamente sua mana e joguem grandes feitiços antes do previsto.

5. Wort, a Madrinha de Incursão: Wort é uma comandante lançadora de feitiços que se destaca na conjuração e cópia de mágicas instantâneas e feitiços. Com sua habilidade de criar cópias de feitiços, Wort permite que os jogadores dobrem seu poder de fogo e dominem os oponentes com uma enxurrada de feitiços poderosos.

Portanto, quer prefiras o poder bruto das criaturas ou os feitiços explosivos do vermelho e do verde, estes comandantes irão certamente ajudar-te a libertar todo o potencial da natureza e do fogo nos teus jogos de MTG.

  1. Atarka, Renderização Mundial: Atarka é um temível comandante dragão que recompensa os jogadores por jogarem com criaturas grandes. Com sua habilidade de causar dano igual ao seu poder sempre que ataca, Atarka pode rapidamente derrotar oponentes com seu enorme poder e habilidades de cuspir fogo.
  2. Mina e Denn, Nascidos na Selva: Mina e Denn são uma dupla poderosa de comandantes com foco em aterrissagem que permite que os jogadores joguem vários terrenos por turno e ofereçam vários benefícios por isso. Com a capacidade de conceder atropelamento e terrenos adicionais, Mina e Denn podem rapidamente construir uma presença maciça no tabuleiro e dominar os oponentes com criaturas poderosas.
  3. Grande Senhor da Guerra Radha: A Grande Senhora da Guerra Radha é uma forte comandante guerreira que recompensa os jogadores por atacar e jogar grandes feitiços. Com sua habilidade de adicionar mana sempre que ataca e a habilidade de conjurar feitiços do topo do seu grimório, Radha permite que os jogadores construam rapidamente seus recursos e lancem feitiços devastadores em seus oponentes.
  4. Sarkhan Vol: Sarkhan Vol é um comandante dragão planeswalker versátil que oferece várias habilidades para apoiar suas criaturas. Com sua habilidade de aumentar o poder e a resistência das criaturas, roubar criaturas dos oponentes e produzir fichas de dragão, Sarkhan Vol pode rapidamente virar a maré da batalha e dominar os oponentes com um exército de dragões.
  5. Rosheen Meanderer: Rosheen Meanderer é uma comandante única e poderosa focada em mana que recompensa os jogadores por jogarem grandes feitiços. Com sua habilidade de adicionar mana com base no custo de mana convertido dos feitiços, Rosheen Meanderer permite que os jogadores conjurem feitiços e criaturas enormes antes do previsto, esmagando os oponentes com seu tamanho e poder.

Portanto, quer esteja à procura de um comandante que o recompense por jogar criaturas ou feitiços, estes comandantes verdes e vermelhos oferecem uma variedade de estilos de jogo e estratégias para libertar o poder da natureza e do fogo nos seus jogos de MTG.

Os 10 melhores comandantes verde-vermelho de MTG - Liberte o poder da natureza e do fogo

Verde e Vermelho, as cores da natureza e do fogo, juntam-se em Magic: The Gathering para criar alguns comandantes incrivelmente poderosos. Com a sua combinação de rampa, criaturas grandes e dano direto, os baralhos Verde Vermelho podem ser devastadores no campo de batalha. Aqui estão os 10 melhores Comandantes Verde-Vermelho que você deve considerar para o seu próximo deck de Magic:

  1. Xenagos, Deus das Revelações: Conhecido por sua habilidade de dobrar o poder de uma criatura e conceder-lhe ímpeto, Xenagos é uma força a ser reconhecida. Com ele no comando, seu deck estará cheio de criaturas enormes que podem rapidamente derrubar oponentes.
  2. Radha, Herdeira de Keld: Radha permite que você aumente sua mana enquanto também ataca para causar dano. Sua habilidade de gerar mana extra pode levar a turnos explosivos onde você pode conjurar vários feitiços e dominar seus oponentes.
  3. Atarka, Renderização do Mundo: Como uma poderosa comandante Dragão, Atarka traz um imenso poder de fogo para a mesa. Com a sua capacidade de causar o dobro do dano aos adversários, ela pode acabar rapidamente com os jogos e deixar um rasto de destruição.
  4. Mina e Denn, Nascido na Selva: Este casal de Goblins oferece uma habilidade única de dar às suas criaturas atropelar e a habilidade de devolver terrenos para sua mão. Isso permite um estilo de jogo flexível e agressivo, onde você pode rapidamente construir seu tabuleiro e causar dano.
  5. Vaevictis Asmadi, o Dire: Como um comandante Dragão, Vaevictis Asmadi oferece uma habilidade única de destruir permanentes sempre que uma permanente que você controla é colocada num cemitério. Isso faz dele um comandante poderoso e perturbador que pode controlar o tabuleiro enquanto ataca com uma criatura enorme.
  6. Wort, a Madrinha de Raid: A Mosto tem tudo a ver com a criação de feitiços, permitindo-te copiar os teus feitiços e criar múltiplas cópias de efeitos poderosos. Com ela no comando, seu baralho estará cheio de feitiços instantâneos e de feitiço que podem sobrecarregar os oponentes.
  7. Andarilho do Maelstrom: Este lendário Elemental oferece uma incrível habilidade de cascata, permitindo que você conjure vários feitiços de graça. Isto torna os turnos explosivos onde podes lançar uma variedade de criaturas e feitiços poderosos.
  8. Thar Rúrico, o Inconformado: Ruric Thar pune oponentes por conjurar feitiços que não sejam de criatura causando dano a eles. Com ele como seu comandante, seus oponentes pensarão duas vezes antes de conjurar feitiços, permitindo que você controle o tabuleiro e cause dano.
  9. Yasova Dragonclaw: Como um comandante focado em roubar criaturas, Yasova Dragonclaw oferece um estilo de jogo único. Você pode roubar as criaturas de seus oponentes e usá-las para atacar ou sacrificar por valor, fazendo com que a presença de seus oponentes no tabuleiro trabalhe para você.
  10. Yasova Dragonclaw: Como um comandante focado em roubar criaturas, Yasova Dragonclaw oferece um estilo de jogo único. Você pode roubar as criaturas de seus oponentes e usá-las para atacar ou sacrificar por valor, fazendo com que a presença de tabuleiro de seus oponentes trabalhe para você.

Estes são apenas alguns dos incríveis comandantes Verde Vermelho que podes escolher em Magic: The Gathering. Cada um deles oferece um estilo de jogo único e habilidades poderosas que podem ajudar-te a libertar o poder da natureza e do fogo sobre os teus adversários. Quer prefiras criaturas grandes, feitiços ou controlo disruptivo, há um comandante Verde Vermelho que se adequa ao teu estilo de jogo. Então pegue seu deck e prepare-se para dominar o campo de batalha!

Xenagos, Deus das Alegrias

Xenagos - Deus Tipo: Criatura Encantamento Lendário - DeusCusto de mana: 3RGPoder/Resistência: 6/5Expansão: Nascido dos Deuses

Descrição: Xenagos, Deus das Revelações é uma poderosa criatura lendária de encantamento conhecida por liberar o poder da natureza e do fogo. Ele pertence à combinação de cores vermelho e verde, que representa as forças selvagens e indomáveis da natureza. Xenagos é uma criatura 6/5 com custo de mana de 3RG, o que a torna uma ameaça formidável no campo de batalha.

Como um Deus, Xenagos tem a habilidade indestrutível, tornando-o extremamente difícil de remover do jogo. Além disso, Xenagos tem uma habilidade passiva chamada “Devoção ao Vermelho e ao Verde”. Esta habilidade conta o número de símbolos de mana vermelhos e verdes no seu baralho e concede a Xenagos poder e resistência adicionais com base nesse número. Quanto mais símbolos de mana vermelhos e verdes tiveres, mais forte se torna o Xenagos.

O Xenagos também tem uma habilidade activada chamada “Revelry”, que te permite virá-lo e adicionar mana à tua reserva de mana igual à quantidade de símbolos de mana vermelhos e verdes no teu baralho. Essa habilidade pode ser usada para aumentar sua mana e lançar feitiços ainda mais poderosos.

Em resumo, Xenagos, Deus das Revelações é um comandante temível que amplifica o poder da natureza e do fogo. Com sua combinação de alto poder e resistência, indestrutibilidade e capacidade de aumentar a mana, Xenagos pode levar seu deck à vitória ao dominar seus oponentes com poder bruto.

Radha, Coração de Keld

Radha, Coração de Keld é uma poderosa comandante verde e vermelha que permite liberar o poder da natureza e do fogo. Com suas habilidades, ela pode aumentar rapidamente sua mana e permitir que você lance grandes feitiços mais cedo do que seus oponentes. Aqui estão algumas das principais características de Radha, Coração de Keld:

Rampagem de mana: A primeira habilidade de Radha permite que você adicione mana vermelha e verde à sua reserva de mana sempre que uma criatura atacar. Isso pode ajudar a acelerar o jogo e lançar feitiços mais poderosos no início da partida.

  • Vantagem de carta: **A segunda habilidade de Radha permite que você compre uma carta e ganhe um terreno extra se você tiver uma criatura com poder 4 ou maior em combate. Isso permite manter um fluxo constante de cartas e garantir que você tenha recursos suficientes para alimentar sua estratégia.Agressão: Radha, Coração de Keld é uma criatura lendária com atropelar e ímpeto. Isso significa que ela pode atacar imediatamente e causar dano aos totais de vida de seus oponentes. Sua habilidade de atropelar também permite que ela cause dano excessivo a jogadores defensores ou planeswalkers, tornando-a uma ameaça formidável.
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Ao construir seu deck com Radha, Coração de Keld, é importante focar em criaturas com alto poder para maximizar sua segunda habilidade. Além disso, incluir cartas que concedam atropelar ou aumentar o poder pode aumentar ainda mais a agressividade dela no campo de batalha. Aqui estão alguns exemplos de cartas que combinam bem com Radha:

  1. Domri, Anarca de Bolas: Este planeswalker tem boa sinergia com Radha, fornecendo habilidades agressivas e aumento de mana. A habilidade passiva de Domri, Anarca de Bolas pode aumentar o poder de suas criaturas, permitindo que você compre cartas e ganhe terrenos extras com a segunda habilidade de Radha.
  2. Final de Devastação: Este feitiço permite que você procure em seu grimório um card de criatura com poder igual ou superior a 5 e o coloque diretamente no campo de batalha. Ao usar a habilidade de aumento de mana de Radha, você pode conjurar Finale of Devastation mais cedo e trazer uma criatura poderosa para dominar o campo de batalha.
  3. Berço de Gaia: Este poderoso card de terreno adiciona mana verde à sua reserva de mana com base no número de criaturas que você controla. Com a habilidade de Radha de produzir atacantes adicionais, Gaea’s Cradle pode fornecer um aumento significativo de mana, permitindo que você conjure feitiços ainda mais poderosos.

De modo geral, Radha, Coração de Keld é uma comandante versátil com fortes habilidades de aumento de mana e agressão. Ao construir um deck em torno de seus pontos fortes, você pode liberar o poder da natureza e do fogo, esmagando seus oponentes com um ataque implacável.

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Omnath, Locus of Rage

Omnath, Locus of Rage é um poderoso comandante verde e vermelho em MTG que explora o poder da natureza e do fogo. Com estatísticas e habilidades impressionantes, Omnath pode rapidamente se tornar uma força a ser reconhecida no campo de batalha.

Estatísticas:

  • Custo de Mana: 5RG
  • Poder/Resistência: 5/5

Habilidades:

  1. *Recomeço: Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Elemental vermelha e verde 5/5.
  2. Sacrificar um terreno: Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, Omnath causa 3 pontos de dano a qualquer alvo.

A habilidade de aterragem de Omnath permite que você inunde rapidamente o campo de batalha com fichas de criatura Elemental poderosas sempre que você joga um terreno. Isso pode rapidamente sobrecarregar seus oponentes com um enorme exército de criaturas.

Além disso, a habilidade de sacrificar um terreno de Omnath permite que você cause dano a qualquer alvo sempre que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle. Isso pode ser usado como uma ferramenta de remoção para causar dano às criaturas ou planeswalkers do seu oponente, ou você pode mirar diretamente no seu oponente para reduzir o total de vida dele.

Para maximizar as habilidades de Omnath, você vai querer incluir um pacote forte de aterrissagem no seu baralho com cartas que permitem que você jogue vários terrenos por turno ou busque terrenos adicionais do seu grimório. Além disso, incluir cartas que possam sacrificar terrenos para obter benefícios adicionais pode ajudar a ativar a habilidade de dano de Omnath com mais frequência.

No geral, Omnath, Locus of Rage é um comandante verde e vermelho poderoso e versátil que pode dominar rapidamente o campo de batalha com suas habilidades de dano e aterrissagem. Construir um baralho em torno das habilidades de Omnath pode levar a turnos explosivos e dominar seus oponentes com o poder da natureza e do fogo.

Ruric Thar, o Inconformado

Ruric Thar, o Indomável, é um poderoso comandante de criaturas verdes e vermelhas em Magic: The Gathering. Com seus atributos imponentes e capacidade de punir oponentes, Ruric Thar é uma força a ser reconhecida no campo de batalha.

**Estatísticas

  • Custo de Mana Convertido: 6
  • Poder/Resistência: 6/6
  • Tipo: Criatura Lendária - Ogro Guerreiro
  • Habilidades: Vigilância, Alcance

Habilidade:

Ruric Thar, o Inconformado, tem uma habilidade única que pode punir oponentes por lançar feitiços que não sejam de criatura:

*Sempre que um oponente conjura um feitiço que não seja de criatura, Ruric Thar causa 6 de dano àquele jogador.

*A habilidade de Ruric Thar cria um forte impedimento para oponentes que dependem muito de feitiços que não sejam de criatura, forçando-os a sofrer dano significativo cada vez que o fazem.

Estratégia de Deck:

Ruric Thar, o Indomável é mais adequado para um deck que se concentra em punir oponentes por feitiços que não sejam de criatura e sobrecarrega o campo de batalha com criaturas. Aqui estão algumas estratégias-chave a serem consideradas:

  1. Inclua cartas que desencorajem os oponentes de conjurar feitiços que não sejam de criatura, como efeitos de taxação ou cartas que punam oponentes por conjurar feitiços.
  2. Inclua uma variedade de criaturas com habilidades poderosas que podem apoiar sua estratégia e colocar pressão adicional nos oponentes.
  3. Use cartas que forneçam rampa ou aceleração de mana para ajudá-lo a conjurar Thar Rúrico mais cedo no jogo, como dorks ou rituais.
  4. Inclua feitiços de remoção que possam se livrar de permanentes problemáticas que não sejam criaturas, como encantamentos ou artefatos, para atrapalhar ainda mais os planos de jogo dos oponentes.
  5. Utilizar cartas que dão benefícios adicionais ao Thar Rúrico, como equipamentos ou auras que aumentam seu poder e resistência.

**Conclusão

Ruric Thar, o Indomável, é uma escolha de comandante temível para jogadores que querem punir oponentes por confiarem em feitiços que não sejam de criaturas. Com seus atributos e habilidades poderosas, Ruric Thar pode virar rapidamente a maré da batalha e forçar os oponentes a mudar seus planos de jogo. Construa um deck em torno de sua habilidade punitiva e encha o campo de batalha com criaturas para liberar totalmente o poder de Ruric Thar, o Indomável.

FAQ:

Quem são os 10 melhores comandantes verde-vermelho de MTG?

Os 10 melhores comandantes verde-vermelho em MTG são Hazezon Tamar, Xenagos, Deus das Revelações, Mayael, a Anima, Atarka, Renderização do Mundo, Andarilho do Maelstrom, Ruric Thar, o Irreverente, Marath, Vontade da Selva, Radha, Herdeiro de Keld, Omnath, Locus da Raiva e Wort, a Madrinha de Raid.

Como faço para liberar o poder da natureza e do fogo em MTG?

Para liberar o poder da natureza e do fogo no MTG, você pode usar comandantes verde-vermelho que tenham habilidades que combinem com esses elementos. Esses comandantes geralmente têm habilidades que aumentam o poder e a resistência das criaturas, criam fichas elementais ou causam dano aos oponentes. Construir um deck em torno desses comandantes com cartas que suportam suas habilidades permitirá que você liberte todo o potencial da natureza e do fogo.

Quais são as melhores estratégias para jogar com os comandantes verde-vermelho?

Algumas boas estratégias para jogar com os comandantes verde e vermelho são focar em aumentar sua mana, jogar criaturas grandes e causar dano aos oponentes. Verde tem muitas cartas que permitem que você aumente sua mana rapidamente, enquanto vermelho tem cartas que causam dano direto aos seus oponentes. Combinando essas estratégias com as habilidades do seu comandante verde e vermelho, você terá um deck poderoso e agressivo.

Existem cartas específicas que funcionam bem com os comandantes verde e vermelho?

Sim, há muitas cartas que funcionam bem com os comandantes verde-vermelho. Alguns exemplos incluem Behemoth Casco de Cratera, Vingador de Zendikar, Púrforo, Deus da Forja e Sussurrador de Feras. Essas cartas têm habilidades que aumentam o poder das suas criaturas, criam fichas ou compram cartas adicionais. Incluir essas cartas no seu baralho aumentará a força e a eficácia do seu comandante verde e vermelho.

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