Os 10 melhores Comandantes Mono-Azuis em Magic: The Gathering - Liberte o Poder da Mana Azul

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Os 10 melhores comandantes Mono-Azul em Magic: The Gathering

Quando se trata de jogar Magic: The Gathering, a cor azul é conhecida pelo seu controlo, manipulação e inteligência. A mana azul permite que os jogadores anulem feitiços, comprem cartas extras e até mesmo assumam o controle das criaturas de seus oponentes. Com essas habilidades, os comandantes mono-azuis têm o poder de dominar o campo de batalha e ser mais espertos que seus oponentes. Neste guia, vamos explorar os 10 melhores comandantes mono-azuis de Magic: The Gathering e liberar o verdadeiro poder da mana azul.

1. Urza, Lorde Alto Artificial: Urza, Lorde Alto Artificial é conhecido por sua habilidade de criar artefatos e gerar imensas quantidades de mana. Com Urza como seu comandante, você pode construir um deck focado em artefatos, aumentando sua produção de mana e sobrecarregando seus oponentes com poderosas sinergias de artefatos.

Índice

2. Teferi, Mago Temporal: Teferi, Mago Temporal é um planeswalker que se destaca no controle do fluxo do tempo. Como seu comandante, Teferi permite que você desvire suas permanentes, compre cards extras e jogue na velocidade instantânea. Com sua habilidade de manipular o tempo, você pode ficar um passo à frente de seus oponentes e ditar o ritmo do jogo.

3. Baral, Chefe de Conformidade: Baral, Chefe de Conformidade é um mestre dos feitiços azuis, permitindo que você anule os feitiços de seus oponentes e compre cartas extras. Com Baral como seu comandante, você pode criar um deck focado em anular as estratégias de seus oponentes e interromper seus planos, dando-lhe a vantagem em qualquer situação.

4. Talrand, Invocador do Céu: Talrand, Invocador do Céu, é um poderoso comandante que recompensa você por lançar feitiços instantâneos e de feitiço. A habilidade de Talrand cria uma ficha de Draco Voador 2/2 toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço, permitindo que você reúna rapidamente um exército de criaturas voadoras e domine seus oponentes nos céus.

5. Thassa, Deus do Mar: Thassa, Deus do Mar é uma criatura lendária de encantamento que lhe concede seleção de cartas e desbloqueio. Com Thassa como seu comandante, você pode construir um deck focado em Cristalocação, garantindo que você compre as cartas que precisa quando precisa delas, e tornando suas criaturas desbloqueáveis para realizar ataques devastadores.

6. Azami, Dama dos Pergaminhos: Azami, Dama dos Pergaminhos é uma poderosa maga que te recompensa por jogar criaturas magas. Com Azami como sua comandante, você pode construir um deck focado em sinergias tribais de feiticeiros, comprando uma quantidade enorme de cartas e sobrecarregando seus oponentes com uma infinidade de feitiços e habilidades.

7. Kefnet, o Consciente: Kefnet, o Consciente, é uma criatura lendária que incorpora a essência da mana azul. Como seu comandante, Kefnet permite que você compre cartas extras e jogue terrenos adicionais. Com sua habilidade de voar e sua poderosa habilidade indestrutível, Kefnet pode ser uma força formidável no campo de batalha.

8. Sai, Mestre Tóptero: Sai, Mestre Tóptero é um artífice que se destaca na criação de fichas de Tóptero. Com Sai como seu comandante, você pode construir um deck focado em artefatos e sinergias de Tóptero, inundando o campo de batalha com um exército de Tópteros voadores e esmagando seus oponentes com números absolutos.

9. Jace, o Prodígio de Vryn: Jace, o Prodígio de Vryn é um planeswalker que começa como uma criatura e pode ser transformado em um poderoso planeswalker. Com Jace como seu comandante, você pode construir um deck focado em feitiços e recursão de cemitério, aproveitando a habilidade de Jace de encher seu cemitério e usá-lo como um recurso para ganhar vantagem de cartas e controlar o jogo.

10. Malandro do Tritão: O Malandro do Tritão é uma criatura versátil que pode manipular o campo de batalha e atrapalhar as estratégias de seus oponentes. Com o Triturador de Tritões como comandante, você pode construir um deck focado em sinergias tribais e jogadas de tempo, usando a habilidade do Triturador de virar criaturas e neutralizar ameaças, enquanto mantém o controle do jogo.

Estes são apenas alguns exemplos do incrível poder e versatilidade dos comandantes mono-azuis em Magic: The Gathering. Quer prefira estratégias de controlo, sinergias de artefactos ou decks tribais de merfolk, existe um comandante mono-azul que se adequa ao seu estilo de jogo. Liberte o poder da mana azul e domine seus oponentes com estes poderosos comandantes mono-azuis.

Os 10 melhores comandantes mono-azuis em Magic: The Gathering

Em Magic: The Gathering, os decks mono-azuis são conhecidos por seu controle e manipulação do jogo, utilizando o poder da mana azul para anular feitiços, comprar cartas e controlar o ritmo do jogo. Escolher o comandante mono-azul certo é crucial para construir um deck forte que possa dominar o campo de batalha. Aqui estão os 10 melhores comandantes mono-azuis de Magic: The Gathering:

  1. Talrand, Invocador do Céu - Talrand cria fichas de criatura azul 2/2 do tipo Drake sempre que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço. Este comandante tem uma boa sinergia com um deck focado em conjurar feitiços, gerando um enorme exército de criaturas voadoras.
  2. Teferi, Arquimago Temporal - Teferi é um poderoso comandante planeswalker que permite que você desvire até quatro permanentes alvo e compre um card para cada criatura virada que seus oponentes controlam. Com sua alta lealdade e habilidade de gerar vantagem de cartas, Teferi é uma escolha formidável de comandante.
  3. Baral, Chefe de Conformidade - Baral reduz o custo de seus feitiços de anulação e permite que você saqueie sempre que anular um feitiço. Este comandante é perfeito para um baralho de controlo, proporcionando eficiência de mana e seleção de cartas.
  4. Thassa, Deus do Mar - Thassa é uma criatura encantamento indestrutível que fornece às suas outras criaturas desbloqueável e vidência 1. Este comandante é ótimo para um deck aggro, garantindo que suas criaturas possam se conectar com o oponente enquanto também fornece seleção de cartas.
  5. Kami da Lua Crescente - Kami da Lua Crescente é um comandante de baixo custo que permite que todos os jogadores comprem uma carta extra durante sua etapa de compra. Este comandante promove uma estratégia de abraço em grupo, encorajando os jogadores a manterem-no vivo em troca de vantagem de carta.
  6. Jace, o Prodígio de Vryn - Jace se transforma em um planeswalker com habilidades poderosas, incluindo saquear e conjurar feitiços do seu cemitério. Este comandante é versátil e pode se encaixar em várias estratégias mono-azuis, oferecendo vantagem de carta e recursão de cemitério.
  7. Memnarca - Memnarca é um poderoso comandante que permite que você assuma o controle de artefatos no campo de batalha. Com a habilidade de transformar todos os artefatos do seu oponente em criaturas e roubá-los, Memnarca fornece uma estratégia única e devastadora.
  8. Kefnet, o Consciente - Kefnet é uma criatura voadora indestrutível que permite que você compre um card e coloque um card de terreno da sua mão no campo de batalha. Esse comandante é excelente para um deck de controle, garantindo um fluxo constante de cartas e terrenos.
  9. Urza, Lorde Alto Artificial - Urza é um poderoso comandante planeswalker que gera mana e cria fichas de criatura de construção 0/0. Com a habilidade de transformar todos os seus artefatos em fontes extras de mana e criar um exército massivo de Construtos, Urza é um comandante mono-azul de primeira linha.
  10. Arcanis, o Onipotente - Arcanis é um feiticeiro lendário que permite que você compre três cartas ao virar. Com a capacidade de gerar vantagem de cartas à vontade, este comandante é perfeito para um baralho focado em comprar cartas e controlar o jogo.

Estes são os 10 melhores comandantes mono-azuis de Magic: The Gathering. Cada comandante oferece habilidades e estratégias únicas, permitindo que você adapte seu deck ao seu estilo de jogo. Quer prefira uma abordagem baseada no controlo ou uma estratégia agressiva, existe um comandante mono-azul que se adequa às suas necessidades. Explora os pontos fortes e fracos de cada comandante para construíres o derradeiro baralho mono-azul e libertares o poder da mana azul!

Urza, Senhor Alto Artificial

Urza, Senhor Alto Artifice é um dos mais poderosos comandantes mono-azuis de Magic: The Gathering. Como uma criatura lendária, Urza traz consigo uma variedade de habilidades que o tornam uma força formidável no campo de batalha.

A primeira habilidade de Urza, “Urza, Senhor Alto Artificial”: Quando você conjurar Urza, crie uma ficha de criatura artefato de Construção incolor 0/0 com “Esta criatura recebe +1/+1 para cada artefato que você controla.”

Esta habilidade permite que você crie uma poderosa criatura Construto que fica mais forte com cada artefato que você controla. Isso pode rapidamente virar a maré da batalha a seu favor, especialmente se você tiver um número alto de artefatos.

A segunda habilidade de Urza, “Vire um artefato desvirado que você controla: Adicione {U}.”

Essa habilidade permite que você vire um artefato que você controla para adicionar uma mana azul à sua reserva de mana. Isso pode ser incrivelmente útil para conjurar feitiços e ativar outras habilidades. Ela também tem uma boa sinergia com a primeira habilidade do Urza, já que você pode virar artefatos para criar mais criaturas de Construção.

A terceira habilidade de Urza, “5: Embaralhe seu grimório, depois exile o card do topo. Até o final do turno, você pode jogar aquele card sem pagar seu custo de mana.”

Esta habilidade permite-lhe baralhar o seu grimório e exilar a carta do topo, dando-lhe a oportunidade de jogar essa carta sem pagar o seu custo de mana. Isso pode levar a jogadas explosivas e estratégias inesperadas, já que você pode potencialmente lançar feitiços poderosos de graça.

No geral, Urza, Lorde Alto Artífice é um comandante versátil e poderoso que se destaca em estratégias baseadas em artefatos. Seja para criar criaturas poderosas de Construto, gerar mana azul ou jogar feitiços de graça, Urza pode liberar o poder da mana azul e dominar o campo de batalha.

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Teferi, Mago Temporal

Teferi, Mago Temporal é um poderoso comandante mono-azul de Magic: The Gathering. Com sua habilidade de desvirar até quatro permanentes durante cada uma das etapas de desvirar de seu oponente, Teferi pode oferecer uma vantagem significativa no controle do tabuleiro e manter seus oponentes à distância.

Além de sua habilidade de desvirar, Teferi também tem uma habilidade de -1 de lealdade que permite comprar uma carta e depois descartar uma carta. Isso pode ajudá-lo a cavar mais fundo no seu deck e encontrar as respostas necessárias para controlar o jogo.

A habilidade final de Teferi é onde ele realmente brilha. Com sua habilidade de lealdade de -10, você ganha um emblema que diz: “Você pode ativar habilidades de lealdade de planeswalkers que você controla duas vezes por turno, em vez de uma”. Essa habilidade pode mudar o jogo, permitindo que você use as habilidades de seus planeswalkers várias vezes e assuma o controle do jogo.

Para liberar totalmente o poder de Teferi, Arquimago Temporal, é essencial construir um deck que se concentre em controlar o tabuleiro e maximizar o uso de sua habilidade de desvirar. Incluir cartas que podem criar etapas de desvirar adicionais ou se beneficiar de múltiplas desviradas pode melhorar ainda mais as habilidades de Teferi e dar a você uma vantagem significativa.

  • Algumas cartas recomendadas para incluir em um deck de Teferi são:
  • Teferi: Tezzeret, Mestre dos Artifícios - Fornece compra extra de cartas e pode criar artefatos adicionais para desvirar.
  • Motor de Paradoxo** - Permite que todas as permanentes que não sejam terrenos sejam desviradas sempre que você conjurar uma mágica.
  • Relógio Enrolador** - Desvirar todos os artefatos que você controla durante a etapa de desvirar de cada oponente.
  • Monólito de Basalto** - Pode gerar mana infinita quando combinado com cartas que o desviram.
  • Fenda Ciclônica** - Um poderoso feitiço azul que pode limpar o tabuleiro das ameaças de seu oponente.

Com a estratégia e a construção de deck certas, Teferi, Arquimago Temporal, pode liberar o poder da mana azul e controlar o jogo. Suas habilidades de desvirar e a capacidade de usar habilidades de planeswalker duas vezes por turno fazem dele uma opção formidável de comandante mono-azul.

Jalira, Mestre Polimorfista

Jalira, Mestre Polimorfista é uma comandante mono azul que se concentra em transformar criaturas pequenas e insignificantes em criaturas poderosas. A habilidade dela permite que você sacrifique uma criatura e depois revele cards do topo do seu grimório até revelar um card de criatura. Você pode então colocar aquele card no campo de batalha.

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Essa habilidade faz de Jalira uma comandante versátil, pois ela pode transformar até as menores criaturas em ameaças que mudam o jogo. Ela é particularmente eficaz em um deck que inclua um grande número de criaturas de baixo custo, pois isso aumenta as chances de encontrar uma criatura poderosa ao usar sua habilidade.

Além de sua habilidade de polimorfia, Jalira também tem um poder e resistência respeitáveis de 2/2, tornando-a uma criatura decente para se ter no campo de batalha por si só. Isso significa que, mesmo que você não consiga encontrar uma criatura com a habilidade dela, ela ainda pode ser uma parte valiosa da sua estratégia.

Construir um deck de Jalira normalmente envolve incluir uma mistura de criaturas de baixo custo e dispensáveis e criaturas poderosas que podem ter um grande impacto no jogo. A ideia é inundar o tabuleiro com criaturas pequenas e depois usar a habilidade de Jalira para transformá-las em algo muito mais formidável. Essa pode ser uma estratégia divertida e imprevisível que mantém seus oponentes na dúvida.

Em termos de construção de deck, é importante incluir uma mistura de criaturas de baixo custo, criaturas de alto custo e algumas maneiras de proteger a própria Jalira. Cartas como [[Jalira, Mestre Polimorfista]] e [[Polimorfo]] são indispensáveis em um deck de Jalira, já que combinam perfeitamente com sua habilidade. Outras cartas como [[Contrafeitiço]] e [[Canto do Cisne]] podem ajudar a proteger Jalira de feitiços de remoção, permitindo que você continue utilizando sua habilidade de polimorfia.

No geral, Jalira, Mestre Polimorfista é uma comandante mono-azul única e poderosa que oferece um estilo de jogo novo e empolgante. Quer você goste da emoção de folhear seu grimório para encontrar uma criatura que mude o jogo ou simplesmente aprecie a versatilidade e a estratégia que Jalira traz para a mesa, ela é definitivamente uma comandante que vale a pena considerar para seu deck mono-azul.

Kefnet, o Consciente

Kefnet, o Consciente é um poderoso comandante mono-azul em Magic: The Gathering. Com sua habilidade de ter constantemente sete cartas na mão e a capacidade de devolver terrenos para sua mão para comprar mais cartas, Kefnet oferece um estilo de jogo único que se concentra no controle do tabuleiro e na vantagem de cartas.

**Texto da carta

*Voar, indestrutível

*Kefnet, o Consciente, não pode atacar ou bloquear a menos que você tenha sete ou mais cartas na mão.

*“2U: Compre um card e devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono.

Suas habilidades de voar e indestrutível fazem dele uma criatura difícil de remover do campo de batalha. No entanto, sua restrição de não poder atacar ou bloquear a menos que você tenha sete ou mais cartas na mão pode ser um pouco desafiadora de se cumprir consistentemente. Mas com uma construção de deck e estilo de jogo adequados, isso pode ser facilmente alcançado.

A habilidade ativada de Kefnet de comprar uma carta e devolver um terreno para sua mão é onde está seu verdadeiro poder. Essa habilidade permite que você mantenha constantemente uma mão cheia e gere vantagem de cartas. Devolver terrenos para sua mão também permite que você reutilize seus efeitos de entrada no campo de batalha ou simplesmente guarde-os para uso posterior.

Estratégia do deck:

Um deck de Kefnet, o Consciente, se concentra em controlar o tabuleiro, gerar vantagem de cartas e eventualmente vencer através de uma combinação de criaturas evasivas e feitiços de controle poderosos. Aqui estão algumas estratégias-chave e cartas a serem consideradas ao construir um deck com Kefnet:

  1. Compra de cartas: Inclua uma variedade de feitiços e habilidades de compra de cartas para garantir que você sempre tenha sete ou mais cartas na mão. Isso pode incluir feitiços como Ponderar, Preordenar e Optar.
  2. Recuperação de terrenos: Inclui cartas que permitem recuperar terrenos para a mão para ativar a habilidade de Kefnet e manter a mão cheia. Cartas como Terra Firma e Curiosidade podem ajudar a conseguir isso.
  3. Contrafeitiços e Remoção: Inclua um conjunto de contrafeitiços e feitiços de remoção para controlar o tabuleiro e proteger o Kefnet. Cartas como Contrafeitiço, Negate e Hibridização Rápida podem ajudar a manter o controle.
  4. Criaturas invasivas: Inclua criaturas com habilidades de evasão como voar ou não bloqueável para tirar vantagem da restrição de Kefnet. Cartas como Esfinge de Uthuun e Aetherling podem ser adições poderosas.
  5. Terrenos adicionais: Inclua cartas que permitam que você jogue terrenos adicionais por turno para maximizar a habilidade de rejeição de terrenos do Kefnet. Cartas como Exploração e Oracle de Mul Daya podem ajudar a conseguir isso.

Com um baralho bem montado e jogadas estratégicas, Kefnet, o Consciente, pode ser um comandante formidável que libera o poder da mana azul. Sua habilidade de gerar vantagem de cartas e controlar o tabuleiro pode torná-lo uma força a ser reconhecida em qualquer jogo.

FAQ:

Quais são os melhores comandantes mono-azuis em Magic: The Gathering?

Os 10 melhores comandantes mono-azuis em Magic: The Gathering são [[Teferi, Arquimago Temporal]], [[Kira, Grande Girador de Vidro]], [[Talrand, Invocador do Céu]], [[Braids, Adepto Conjurador]], [[Arcanis, o Omnipotente]], [[Thassa, Deus do Mar]], [[Memnarch]], [[Jin-Gitaxias, Áugure do Núcleo]], [[Azami, Senhora dos Pergaminhos]] e [[Patrono da Lua]].

Podes falar-me de Teferi, Arquimago Temporal?

Teferi, Arquimago Temporal é um comandante mono-azul muito popular. Ele tem uma habilidade poderosa que lhe permite desvirar até quatro permanentes durante cada uma das etapas de desvirar de seus oponentes. Isso pode levar a combos incríveis e estratégias de controle. A habilidade final de Teferi também é incrivelmente forte, pois permite que você faça um turno extra depois deste. No geral, Teferi é uma ótima escolha para jogadores que gostam de decks de controle e querem tirar vantagem das habilidades de compra de cartas e contrafeitiço do azul.

Do que Kira, a Grande Fiandeira de Vidro é capaz?

Kira, Grande Fiandeira de Vidro é uma comandante mono-azul com uma habilidade única. Ela dá a todas as suas criaturas um “escudo” que impede que os oponentes as tenham como alvo com feitiços ou habilidades. Isso pode ser uma defesa poderosa contra estratégias de remoção ou controle. Kira também tem resistência à magia, o que a torna difícil de lidar. Com Kira no campo de batalha, suas criaturas se tornam muito mais difíceis de remover, permitindo que você construa uma forte presença no tabuleiro e aplique pressão sobre seus oponentes.

Como Talrand, Invocador do Céu funciona como comandante?

Talrand, Invocador do Céu é um comandante mono-azul muito popular para decks focados em feitiços. Sua habilidade é desencadeada sempre que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço, permitindo que você crie uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Drake. Isso pode rapidamente inundar o campo de batalha com um exército de voadores, oferecendo tanto ataque quanto defesa. Os decks de Talrand geralmente se concentram em controlar o jogo por meio de contrafeitiços e remoções, enquanto sobrecarregam os oponentes com um enxame de criaturas voadoras. Ele é uma ótima escolha para jogadores que gostam de feitiços e estratégias de tempo.

O que Braids, Conjurador Adepto pode fazer como comandante?

Braids, Adepto Conjurador tem uma habilidade única que permite que cada jogador, incluindo você, coloque um artefato, criatura ou terreno de sua mão no campo de batalha no início da manutenção de cada jogador. Isso pode levar a uma jogabilidade caótica e imprevisível, já que todos podem se beneficiar da habilidade de Braids. No entanto, a desvantagem é que os oponentes podem tirar vantagem disso e usá-la contra você. Os decks de Tranças geralmente se concentram em controlar o estado do tabuleiro e tirar vantagem de efeitos poderosos de entrada no campo de batalha para ganhar vantagem sobre os oponentes.

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