Entendendo as habilidades de Danzaburou em Smite

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Como funcionam todas as habilidades de Danzaburou em Smite

Danzaburou é um dos mais novos deuses do popular jogo multijogador online de arena de batalha, Smite. Conhecido como o “Deus Trapaceiro do Shichi Fukujin”, Danzaburou traz para o jogo um conjunto único de habilidades que podem mudar o rumo de qualquer batalha.

Índice

A sua primeira habilidade, “Tanuki Trickery”, permite-lhe criar vários clones de si próprio, confundindo os inimigos e dificultando-lhes o ataque ao verdadeiro Danzaburou. Esta habilidade pode ser usada tanto defensiva como ofensivamente, dando-lhe a oportunidade de escapar ao perigo ou emboscar inimigos desprevenidos.

A segunda habilidade, “Alluring Spirits”, permite a Danzaburou invocar espíritos fantasmagóricos que causam danos aos inimigos e os abrandam. Esta habilidade é perfeita para controlar o campo de batalha e preparar mortes para os seus companheiros de equipa. O efeito de lentidão pode ser especialmente devastador quando combinado com suas outras habilidades.

A seguir, “Uproar” é uma habilidade de salto que causa dano aos inimigos ao aterrar. Esta habilidade também pode ser usada para escapar de situações perigosas ou para se reposicionar durante uma luta de equipa. O dano que causa pode ser aumentado com um efeito passivo especial, tornando-a ainda mais mortal nas mãos de um jogador experiente.

Finalmente, a habilidade final de Danzaburou, “Gigante Adormecido”, permite-lhe invocar um Yokai gigante e adormecido. Este Yokai cria uma grande área de efeito que causa dano aos inimigos dentro do seu raio e fornece um escudo enorme para Danzaburou. Pode ser devastador quando usado corretamente, virando a maré das lutas de equipa e protegendo Danzaburou de danos.

No geral, as habilidades únicas de Danzaburou fazem dele uma adição versátil e poderosa ao elenco de Smite. Quer prefiras confundir e manobrar mais do que os teus inimigos ou causar danos devastadores, Danzaburou tem as ferramentas para te ajudar a garantir a vitória no campo de batalha.

Entendendo as habilidades de Danzaburou em Smite

Danzaburou é um novo personagem jogável no popular jogo Smite. É um caçador de longo alcance que se destaca por manipular os seus adversários e perturbar as lutas de equipa. Para jogar com Danzaburou, é importante entender suas habilidades únicas e como elas podem ser utilizadas na batalha.

Passiva: Mandala Alegre

A habilidade passiva de Danzaburou dá a ele uma vantagem poderosa. Sempre que ele gasta ou ganha ouro, uma roda de microtransação aparece. Esta roda oferece uma variedade de melhoramentos, como protecções extra ou poder físico, que podem aumentar muito o desempenho de Danzaburou em combate. Os jogadores devem criar estratégias e escolher cuidadosamente as suas melhorias para maximizar o potencial de Danzaburou.

Habilidade 1: Fúria Primordial

Fúria Primordial é uma habilidade que permite a Danzaburou invocar totens de animais no local alvo, causando dano aos inimigos e fornecendo efeitos de controle de multidão. Esses totens podem ser colocados estrategicamente para bloquear o movimento inimigo ou prender inimigos em áreas de dano. Essa habilidade é particularmente útil para interromper lutas em equipe ou garantir objetivos.

Habilidade 2: Sedução

A segunda habilidade de Danzaburou é a Sedução, que permite que ele encante os inimigos criando ilusões de si mesmo. Essas ilusões podem ser usadas para confundir os inimigos ou atraí-los para situações desfavoráveis. Além disso, as ilusões podem ser detonadas, causando dano e atordoando inimigos próximos. Dominar o tempo e a colocação das ilusões é crucial para jogar com sucesso com Danzaburou.

Habilidade 3: Truques do Tanuki

Truques do Tanuki é uma habilidade versátil que concede a Danzaburou acesso a uma variedade de truques. Através de uma interface de roda, os jogadores podem escolher entre diferentes truques, cada um com efeitos únicos. Estes truques incluem a criação de um engodo, o teletransporte e o atordoamento de inimigos. A capacidade de se adaptar e selecionar o truque ideal para cada situação é um aspeto fundamental para dominar a jogabilidade de Danzaburou.

Ultimate: Uproar

Uproar é a habilidade suprema de Danzaburou, e desencadeia o caos e a confusão no campo de batalha. Ao ser ativada, os inimigos são atingidos por uma rajada de vento que causa dano e os derruba. Além disso, aparece um ecrã de minijogos selvagens, que introduz vários efeitos surpreendentes que podem perturbar o foco do inimigo. Esta habilidade suprema é uma ferramenta poderosa para virar a maré dos combates de equipa ou apanhar os inimigos desprevenidos.

Em conclusão, compreender e utilizar as habilidades únicas de Danzaburou é crucial para o sucesso em Smite. A sua passiva, Fúria Primordial, Sedução, Truques de Tanuki e Uproar contribuem para o seu estilo de jogo perturbador e manipulador. Ao dominar essas habilidades e utilizá-las estrategicamente, os jogadores podem dominar o campo de batalha com Danzaburou.

Visão geral

Danzaburou é uma das personagens jogáveis do jogo Smite. Ele é um caçador de longo alcance com um conjunto único de habilidades que o tornam uma escolha versátil e poderosa no campo de batalha.

A sua habilidade passiva, “Raposa Sortuda”, permite-lhe acumular stacks de base ao acertar com sucesso em ataques básicos ou atingir inimigos com as suas habilidades. Quando ele atinge cinco acúmulos, seu próximo ataque básico ou habilidade terá efeitos adicionais.

A sua primeira habilidade, “Hidden Water Dragon”, dispara um projétil que causa danos e abranda os inimigos. Se Danzaburou tiver cinco acúmulos de sua passiva, essa habilidade se torna um ataque em forma de cone que pode atingir vários inimigos.

A sua segunda habilidade, “Prayers to Heaven”, dá a Danzaburou um escudo temporário e torna-o imune a efeitos de ricochete e enraizamento. Se ele tiver cinco acúmulos, esta habilidade também o limpa de efeitos de lentidão e enraizamento.

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A sua terceira habilidade, “Alluring Spirits”, invoca dois espíritos que atacam os inimigos e reduzem as suas protecções. Se ele tiver cinco acúmulos, os espíritos também reduzem a velocidade dos inimigos.

A sua última habilidade, “Tanuki Trickery”, cria um clone de Danzaburou que pode ser controlado separadamente. O clone pode causar danos e enganar os inimigos enquanto o verdadeiro Danzaburou se torna invisível e ganha velocidade de movimento. Se Danzaburou tiver cinco acúmulos, o dano do clone é aumentado e tem uma duração mais longa.

Com as suas habilidades únicas e estilo de jogo versátil, Danzaburou é um caçador poderoso que se adapta a várias situações no campo de batalha. Os jogadores que gostam de uma mistura de dano, controlo de multidões e engano vão achar que ele é uma escolha excitante em Smite.

Resumo das habilidades

1. Passiva - Truques de Tanuki:

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Quando Danzaburou causa dano a deuses inimigos, ele ganha uma pilha de Persuasão. Com o máximo de acúmulos, seu próximo ataque básico incendeia os inimigos para causar dano adicional ao longo do tempo e aplica um debuff que aumenta a duração dos efeitos de controle de grupo nos inimigos.

2. Habilidade 1 - Fúria Primordial:

Danzaburou carrega uma explosão de energia que causa dano a todos os inimigos num cone à sua frente. Se ele carregar por mais tempo, o alcance e o dano da explosão aumentam.

3. Habilidade 2 - Espíritos Sedutores:

Danzaburou envia dois bonecos de palha que se prendem a deuses inimigos. Após um atraso, os bonecos explodem, causando dano e hipnotizando todos os inimigos na área. Se os bonecos atingirem um deus inimigo, o seu tempo de recarga é reduzido.

4. Habilidade 3 - Espírito Trapaceiro:

Danzaburou torna-se invisível e ganha velocidade de movimento aumentada. Enquanto invisível, os seus ataques básicos causam mais dano e têm um alcance maior. Usar uma habilidade ou ser atingido por um inimigo remove a invisibilidade.

5. Habilidade Suprema - Tumulto:

Danzaburou salta para o ar e atira uma estátua de lutador de sumo para um alvo no chão. A estátua causa danos, derruba e abranda os inimigos na área. Danzaburou pode então aterrar na estátua, causando dano e derrubando os inimigos à sua volta.

6. Habilidades de Nível:

É melhor subir o nível da habilidade 1 de Danzaburou primeiro, seguido pela habilidade 2 e depois pela habilidade 3. Sempre que possível, dá prioridade ao aumento de nível da ultimate.

FAQ:

Quais são as habilidades do Danzaburou em Smite?

Danzaburou em Smite tem quatro habilidades únicas. Sua habilidade passiva é chamada Espírito Trapaceiro, que permite que ele acumule acúmulos ao atingir inimigos com ataques básicos. Sua primeira habilidade é chamada de Primal Grasp, onde ele avança e atinge um inimigo, causando dano e atordoando-o. A sua segunda habilidade chama-se Hachiman’s Judgement, em que atira um pergaminho que explode e abranda os inimigos na área. A sua terceira habilidade chama-se Tanuki Trickery, em que cria um clone de si próprio que pode atacar inimigos e explodir, causando dano. Sua habilidade final é chamada Uproar, onde ele avança, derrubando inimigos no ar e causando dano.

Como funciona a habilidade passiva de Danzaburou?

A habilidade passiva de Danzaburou, Espírito Trapaceiro, permite que ele acumule acúmulos ao atingir inimigos com ataques básicos. Cada acúmulo aumenta sua progressão de ataque básico, o que significa que seus ataques básicos causarão mais dano e terão efeitos adicionais. Os acúmulos também aumentam a velocidade de movimento de Danzaburou e reduzem o tempo de recarga de sua habilidade suprema, Uproar.

Qual é o efeito da segunda habilidade de Danzaburou, Julgamento de Hachiman?

A segunda habilidade de Danzaburou, Julgamento de Hachiman, é um ataque de longo alcance em que ele lança um pergaminho que explode ao atingir um inimigo ou alcançar seu alcance máximo. A explosão causa dano a todos os inimigos na área e os deixa lentos por um breve período de tempo. Esta habilidade é útil para assediar inimigos de uma distância segura e controlar seus movimentos.

Como funciona a terceira habilidade de Danzaburou, Truques de Tanuki?

A terceira habilidade de Danzaburou, Tanuki Trickery, permite que ele crie um clone de si mesmo que pode atacar os inimigos. O clone tem uma percentagem da saúde máxima de Danzaburou e causa dano igual a uma percentagem do dano de ataque básico de Danzaburou. O clone também pode explodir, causando dano aos inimigos na área. Esta habilidade é óptima para confundir e surpreender os inimigos, pois eles podem não saber qual é o verdadeiro Danzaburou.

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