Compreender o Netcode de Rollback em Jogos de Luta: Um guia completo

post-thumb

O que é o “rollback netcode” nos jogos de luta?

Os jogos de luta sempre foram um elemento básico da indústria de jogos, atraindo uma comunidade de jogadores apaixonada e dedicada. No entanto, a natureza competitiva destes jogos expõe frequentemente as limitações do modo multijogador online. Atrasos de entrada, desfasamentos e ligações inconsistentes podem afetar muito a experiência de jogo e prejudicar a integridade competitiva dos jogos.

Felizmente, os criadores de jogos têm trabalhado incansavelmente para resolver estes problemas com a implementação do código de rede de reversão. O código de rede de reversão é uma técnica de rede avançada que visa minimizar o atraso de entrada e proporcionar uma experiência online mais suave e reactiva aos jogadores.

Índice

Neste guia completo, vamos aprofundar os meandros do código de rede de reversão em jogos de luta. Exploraremos os princípios subjacentes a esta tecnologia, como difere de outros tipos de netcode e porque se tornou a escolha preferida de muitos programadores. Além disso, discutiremos as vantagens do netcode de reversão para jogadores casuais e competitivos, e daremos dicas sobre como otimizar a sua experiência online.

Quer seja um entusiasta experiente dos jogos de luta ou um novato no género, compreender o netcode de reversão é crucial para apreciar e desfrutar plenamente do aspeto multijogador online destes jogos. Por isso, junta-te a nós enquanto desvendamos os mistérios do netcode de reversão e descobrimos como este revoluciona a forma como jogamos jogos de luta online.

O que é o código de rede de reversão?

O Rollback netcode é uma técnica de rede utilizada em videojogos multijogadores online, especialmente em jogos de luta, para minimizar o atraso de entrada e proporcionar uma experiência online mais suave aos jogadores. Foi concebido para compensar a latência ou atraso inerente que ocorre quando se jogam jogos online.

Tradicionalmente, os jogos de luta e outros jogos em tempo real utilizam o delay-based netcode, em que o jogo espera que a ligação mais lenta ou a entrada do jogador seja recebida antes de avançar o estado do jogo. Isto resulta num atraso ou desfasamento entre o input do jogador e a resposta do jogo, o que pode afetar negativamente a experiência de jogo, especialmente em jogos de ritmo acelerado como os jogos de luta.

O netcode de reversão, por outro lado, adota uma abordagem diferente para minimizar o atraso de entrada. Ele prevê as entradas do jogador localmente e exibe imediatamente a resposta do jogo, fazendo com que o jogo pareça mais responsivo. De seguida, o jogo envia estas entradas previstas para o jogo do adversário, que também faz as suas próprias previsões. Se as previsões coincidirem, o jogo continua normalmente. No entanto, se houver uma discrepância, o jogo “retrocede” para um estado de jogo anterior e repete as entradas com a informação correcta, eliminando ou reduzindo os efeitos do atraso.

Este processo de reversão ocorre muito rapidamente, normalmente em poucos fotogramas, e é muitas vezes impercetível para os jogadores. Permite uma jogabilidade online mais fluida e dá a sensação de estar a jogar localmente, onde o atraso de entrada é mínimo. O código de rede de reversão também incorpora normalmente várias técnicas como a interpolação e o salto de fotogramas para melhorar ainda mais a experiência geral.

Embora o código de rede de reversão tenha sido mais amplamente adotado nos últimos anos, não é uma técnica implementada universalmente e nem todos os jogos a utilizam. No entanto, a sua eficácia tem sido amplamente reconhecida e tornou-se uma caraterística desejável para os jogos de luta online, onde o tempo preciso e a capacidade de resposta são essenciais para uma jogabilidade competitiva.

As principais características do código de rede de reversão explicadas

  • Previsão de quadros:** O netcode de reversão usa a previsão de quadros para estimar o estado futuro do jogo com base nas entradas do jogador. Isso ajuda a reduzir os efeitos da latência e garante uma jogabilidade suave.
  • Reversão:** Em caso de atraso na rede ou discrepância nas entradas, o código de rede de reversão reverterá o estado do jogo para o último quadro confirmado e o reimulará com as entradas corrigidas. Isso garante que ambos os jogadores vejam uma jogabilidade consistente.
  • Ajustes dinâmicos:** O código de rede de reversão ajusta a quantidade de reversão e previsão com base nas condições atuais da rede. Isto ajuda a manter um equilíbrio entre capacidade de resposta e precisão.
  • Interpolação:** O código de rede de reversão usa interpolação para fazer uma transição suave entre quadros em caso de reversão. Isso ajuda a ocultar as falhas visuais causadas pelo processo de reversão.
  • Atraso de entrada:** O netcode de reversão introduz uma pequena quantidade de atraso de entrada para fornecer um buffer para reversões e previsões. Este atraso é normalmente impercetível para os jogadores, mas ajuda a garantir uma experiência consistente.
  • GGPO:** O GGPO é uma implementação popular do código de rede de reversão que tem sido amplamente utilizado em jogos de luta. Ele fornece todos os recursos principais mencionados acima e tem sido elogiado por sua eficácia em reduzir a latência.

Em geral, o netcode de reversão é uma tecnologia crucial nos jogos de luta que ajuda a proporcionar uma jogabilidade online suave e reactiva. Ele minimiza os efeitos da latência e garante que ambos os jogadores tenham uma experiência justa e consistente.

Como funciona o código de rede de reversão?

O netcode de reversão é uma técnica de rede utilizada em jogos de luta para minimizar o atraso de entrada e proporcionar uma experiência online mais reactiva. Foi concebido para compensar a latência da rede, prevendo e corrigindo as inconsistências de jogabilidade causadas pelo atraso da rede.

Ao jogar um jogo de luta online, o cliente do jogo envia comandos de entrada para o servidor, que processa essas entradas e determina o resultado do jogo. O servidor envia então o estado do jogo de volta para os clientes, que renderizam o jogo com base nessa informação.

Com o netcode de reversão, o cliente prevê o resultado do jogo com base nas suas entradas locais antes de receber a resposta do servidor. Como resultado, o jogo pode continuar a ser jogado sem problemas, mesmo que haja um atraso na rede. No entanto, se houver uma discrepância entre o estado do jogo previsto e o atual, ocorre uma reversão.

Durante uma reversão, o estado do jogo é rebobinado para o ponto no tempo em que ocorreu a discrepância. O cliente repete então as entradas a partir desse ponto, permitindo que o jogo recupere o estado correto. Este processo é transparente para os jogadores e, normalmente, ocorre em poucos fotogramas, resultando numa interrupção mínima da jogabilidade.

Para garantir uma jogabilidade suave, o código de rede de reversão usa várias técnicas:

Leia também: Desbloquear Cosmicubos em Among Us: Guia Definitivo

Previsão: O cliente prevê o resultado do jogo com base em suas entradas locais, reduzindo o atraso de entrada percebido.

  • Interpolação: O cliente interpola entre os estados anterior e atual do jogo, suavizando quaisquer inconsistências visuais durante a reversão.
  • Reconciliação:** O cliente reconcilia as diferenças entre os estados de jogo previstos e actuais, aplicando correcções durante a reversão.

O código de rede de reversão pode proporcionar uma experiência online muito melhor em comparação com o código de rede baseado em atrasos, em que as entradas são atrasadas para corresponder à latência da rede. Ao minimizar o atraso de entrada e permitir uma jogabilidade mais suave, o código de rede de reversão permite que os jogadores desfrutem de partidas competitivas e torneios online, independentemente da distância física entre eles.

Compreender a implementação técnica do código de rede de reversão

O netcode de reversão é uma técnica de rede que revolucionou a jogabilidade online, especialmente em jogos de luta. Foi concebido para minimizar os efeitos da latência e garantir experiências de jogo suaves e reactivas para os jogadores. Para entender a implementação técnica do netcode de reversão, é essencial compreender os principais conceitos e tecnologias envolvidos.

Na sua essência, o código de rede de reversão baseia-se em dois componentes principais: previsão e reversão. Os algoritmos de previsão são utilizados para antecipar e simular as acções dos jogadores remotos, permitindo um feedback visual e sonoro instantâneo. A reversão, por outro lado, entra em ação quando ocorrem erros de previsão. A tecnologia de reversão retrocede o estado do jogo até ao último ponto sincronizado conhecido e volta a simular o jogo para efetuar correcções.

Previsão:

Os algoritmos de previsão no código de rede de reversão são responsáveis por simular as acções dos jogadores remotos e prever os resultados em tempo real. Estes algoritmos analisam e interpretam os dados dos jogadores enviados através da rede para determinar as jogadas e acções mais prováveis que os jogadores irão realizar. Ao fazê-lo, o jogo pode fornecer feedback visual e sonoro imediato, criando a ilusão de um jogo em linha sem interrupções.

Leia também: Destiny 2 Pecados do Pai Guia do Rolo de Deus - PvP e PvE

Os algoritmos de previsão têm normalmente em conta o historial de entradas de um jogador, os estados das personagens e as regras do jogo para fazer previsões precisas. Estas previsões são depois utilizadas para atualizar o estado do jogo e fornecer feedback em tempo real ao jogador. A precisão das previsões é crucial para garantir uma experiência de jogo suave e reactiva.

**Retrocesso

Apesar da precisão dos algoritmos de previsão, há casos em que ocorrem erros de previsão devido a flutuações ou latência da rede. A tecnologia de reversão entra em ação para lidar com estes erros e manter a integridade do jogo. Quando um erro de previsão é detectado, o estado do jogo é revertido para o último ponto sincronizado conhecido.

A reversão envolve reverter o estado do jogo e simular o jogo a partir desse ponto para corrigir o erro de previsão. Este processo garante que ambos os jogadores se mantêm sincronizados e que a jogabilidade se mantém justa e consistente. Para ocultar os artefactos visuais causados pelo processo de reversão, são muitas vezes utilizados truques gráficos e de áudio para misturar na perfeição o estado de jogo corrigido com os inputs do jogador.

**Desafios da implementação

A implementação do código de rede de reversão pode ser um desafio devido a vários factores, incluindo sincronização, atrasos de entrada e optimizações de código de rede. Sincronizar o estado do jogo em vários dispositivos e manter a consistência é crucial para garantir que todos os jogadores tenham a mesma experiência de jogo. Os atrasos de entrada também devem ser cuidadosamente geridos para evitar frustrações e manter uma experiência de jogo reactiva.

A otimização do código de rede de reversão também é essencial para minimizar a utilização da largura de banda da rede e reduzir a latência. Isso envolve técnicas como a compressão delta, que envia apenas as alterações no estado do jogo pela rede, reduzindo a quantidade de dados transferidos.

**Conclusão

O netcode de reversão é uma técnica de rede complexa que melhorou significativamente as experiências de jogo online, especialmente em jogos de luta. Ao tirar partido dos algoritmos de previsão e da tecnologia de reversão, os programadores podem criar experiências perfeitas e reactivas para os jogadores, minimizando o impacto da latência e das flutuações da rede. Compreender a implementação técnica do código de rede de reversão pode fornecer informações sobre o seu funcionamento e contribuir para uma melhor experiência de jogo online.

FAQ:

O que é o netcode de reversão?

O netcode de reversão é uma técnica de rede usada em jogos de luta para minimizar o atraso de entrada e manter uma experiência online tranquila. Permite que os jogadores introduzam as suas acções imediatamente e depois prevê o que o adversário irá fazer com base nas suas introduções anteriores. Se as acções previstas diferirem do que o adversário realmente faz, o jogo regressa a um estado anterior e volta a simular o jogo com as entradas correctas.

Como funciona o código de rede de reversão?

O código de rede de reversão funciona prevendo constantemente as acções de ambos os jogadores com base nas suas entradas anteriores. Quando uma discrepância é detectada entre as ações previstas e as ações reais, o jogo volta a um estado anterior e aplica as entradas corretas. Este processo ocorre numa questão de milissegundos para manter uma experiência de jogo suave e reactiva.

Por que o código de rede de reversão é importante em jogos de luta?

O código de rede de reversão é importante em jogos de luta porque minimiza o atraso de entrada e garante uma representação mais precisa da jogabilidade. Ele permite que os jogadores tenham uma experiência online semelhante à que teriam offline, o que é crucial para o jogo competitivo. Sem o código de rede de reversão, os jogos online podem sofrer um atraso significativo na entrada de dados, dificultando a reação dos jogadores e a execução eficaz dos seus movimentos.

Quais são as vantagens do código de rede de reversão?

O código de rede de reversão tem várias vantagens. Em primeiro lugar, ele minimiza o atraso de entrada, permitindo que os jogadores tenham uma experiência de jogo mais ágil. Em segundo lugar, ele mantém uma experiência online tranquila ao prever ações e reverter quando necessário. Por último, o código de rede de retrocesso garante uma representação mais exacta da jogabilidade, fazendo com que os jogos online sejam semelhantes aos jogos offline. Estas vantagens contribuem para uma melhor experiência online geral para os jogadores de jogos de luta.

Há alguma desvantagem no código de rede de reversão?

Embora o código de rede de reversão seja geralmente elogiado pelas suas vantagens, existem algumas desvantagens potenciais. Em determinadas situações, quando o jogo tem de voltar a um estado anterior, os jogadores podem sentir uma inconsistência visual conhecida como “artefactos de reversão”. Estes artefactos podem manifestar-se como teletransporte momentâneo ou movimentos estranhos das personagens. No entanto, a maioria dos jogadores considera estes inconvenientes menores em comparação com os benefícios do código de rede de reversão.

Ver também:

comments powered by Disqus

Também pode gostar