Poradnik rusznikarza, część 3: Jak ukończyć zadanie w Escape from Tarkov

post-thumb

Jak ukończyć część 3 Gunsmith w Escape from Tarkov?

Witamy w naszym przewodniku po ukończeniu Gunsmith Part 3, jednego z trudnych zadań w popularnej strzelance pierwszoosobowej Escape from Tarkov. W tym zadaniu będziesz musiał zmodyfikować karabin AKM, aby spełniał określone specyfikacje dostarczone przez Mechanika, jedną z postaci w grze. Jest to złożone zadanie, które wymaga dobrego zrozumienia modyfikacji broni i dostępu do różnych przedmiotów.

Aby rozpocząć Gunsmith Part 3, musisz ukończyć poprzednie zadania z serii Gunsmith. Gdy to zrobisz, udaj się do handlarza mechanikami, który przedstawi ci szczegóły zadania i wymagania. Karabin AKM to broń, którą będziesz musiał zmodyfikować, więc zacznij od zdobycia lub zakupu jednego, jeśli jeszcze go nie masz.

Spis treści

Gdy już zdobędziesz AKM, będziesz musiał dokonać kilku modyfikacji zgodnie ze specyfikacjami podanymi przez Mechanika. Modyfikacje te mogą obejmować zmianę lufy, osłony, kolby, urządzenia wylotowego i nie tylko. Każda modyfikacja będzie wymagać określonych przedmiotów, które można znaleźć w łupach lub kupić od innych graczy lub handlarzy. Ważne jest, aby planować z wyprzedzeniem i zebrać wszystkie niezbędne przedmioty przed rozpoczęciem modyfikacji.

W trakcie całego procesu należy być przygotowanym na poświęcenie czasu i pieniędzy na modyfikacje. Niektóre przedmioty mogą być drogie lub trudne do znalezienia, więc zaleca się sprawdzenie pchlego targu lub handel z innymi graczami, jeśli zajdzie taka potrzeba. Zwróć uwagę na każdy szczegół i upewnij się, że dokładnie przestrzegasz specyfikacji, aby uniknąć niepowodzeń.

Po zakończeniu wszystkich modyfikacji wróć do Mechanika i przekaż mu zmodyfikowany karabin AKM. Jeśli wszystko zostało wykonane poprawnie, zaakceptuje go, a ty ukończysz Gunsmith Part 3. Gratulujemy ukończenia tego trudnego zadania w Escape from Tarkov!

Poradnik rusznikarza część 3: Jak ukończyć zadanie w Ucieczce z Tarkowa

Gunsmith Part 3 to wymagające zadanie w Ucieczce z Tarkowa, które wymaga od graczy zmodyfikowania AKS-74U. Zadanie polega na wykonaniu różnych modyfikacji karabinu i upewnieniu się, że spełnia on określone wymagania.

Wymagania zadania

  • Handlarz: Mechanik
  • Poziom: 16+
  • Wymagane przedmioty: AKS-74U, luneta Zenit-Belomo PSO 1M2-1 4x24, dowolna osłona i dowolny chwyt pistoletowy.

Przewodnik krok po kroku

  1. Zdobądź wszystkie przedmioty wymagane do wykonania zadania, w tym AKS-74U, lunetę Zenit-Belomo PSO 1M2-1 4x24, dowolną osłonę i dowolny uchwyt pistoletowy.
  2. Upewnij się, że poziom lojalności Mechanika wynosi co najmniej 2.
  3. Zainstaluj lunetę Zenit-Belomo PSO 1M2-1 4x24 na AKS-74U.
  4. Wymień osłonę i chwyt pistoletowy w AKS-74U na kompatybilne opcje.
  5. Następnie dodaj chwyt pistoletowy Zenit RK-3 AK do AKS-74U.
  6. Wymień standardowy magazynek na 60-nabojowy magazynek 6L31 na naboje 5,45x39.
  7. Dołącz chwyt przedni RK-1 do AKS-74U.
  8. Na koniec zmodyfikuj kolbę AKS-74U, dodając kolbę Zenit PT-3 “Klassika”.
  9. Po zakończeniu wszystkich modyfikacji, zwróć zmodyfikowany AKS-74U do Mechanika, aby ukończyć zadanie.

Nagroda

Po ukończeniu zadania Gunsmith Part 3, gracze otrzymają punkty reputacji i doświadczenie Mechanika. Zadanie jest również warunkiem wstępnym do odblokowania przyszłych zadań rusznikarza i podniesienia poziomu lojalności gracza wobec mechanika.

Podsumowanie

Gunsmith Part 3 to złożone zadanie, które wymaga od graczy starannego zmodyfikowania AKS-74U zgodnie z określonymi wymaganiami. Postępowanie zgodnie z przewodnikiem krok po kroku opisanym w tym artykule pomoże graczom ukończyć zadanie i zdobyć cenne nagrody. Powodzenia!

Krok 1: Zbieranie wymaganych przedmiotów

Gunsmith Part 3 to zadanie w Escape from Tarkov, które wymaga od graczy zebrania określonych przedmiotów w celu jego ukończenia. Ten przewodnik przeprowadzi cię przez proces zbierania wymaganych przedmiotów.

Przed rozpoczęciem tego zadania upewnij się, że posiadasz następujące przedmioty:

PrzedmiotIlośćUwagi
Bateria wojskowa3-
FLIR RS-321-
Mleko skondensowane6-

Uwaga: Przedmioty te można znaleźć w różnych miejscach w całej grze, więc pamiętaj, aby zbadać różne obszary i pojemniki z łupami, aby je znaleźć.

Po zebraniu wymaganych przedmiotów możesz przejść do następnego etapu zadania.

Czytaj także: Wszystkie ulepszenia i ceny mioteł w Hogwarts Legacy - Odkrywamy magiczny świat mioteł!

Krok 2: Modyfikowanie broni

W tym kroku będziesz musiał zmodyfikować broń zgodnie z wymaganiami rusznikarza. Ten krok może być dość trudny, ponieważ wymaga posiadania określonych dodatków do broni i wiedzy na temat ich prawidłowego montażu.

Oto lista modyfikacji, które należy wykonać dla każdej broni:

Czytaj także: Dowiedz się, jak tworzyć świecące w ciemności znaki w grze Minecraft
  • AKS-74U: Musisz zainstalować chwyt pistoletowy Magpul MOE AK i kolbę Zenit PT-1. ** AKMS: Ta broń wymaga montażu Triton M43-AK i chwytu Magpul AFG. ** AKMSN: Do tej broni należy zamontować chwyt przedni B-10M i osłonę RKP-S-002. ** AKS-74N: Zamontuj osłonę Magpul MOE AKM i kolbę Magpul MOE AK.

Upewnij się, że dokładnie postępujesz zgodnie z instrukcjami dostarczonymi przez Gunsmitha w opisie zadania, aby uniknąć błędów. Ważne jest również, aby pamiętać, że może być konieczne zakupienie tych modyfikacji od handlarzy w grze lub znalezienie ich podczas rajdów.

Po dokonaniu wszystkich wymaganych modyfikacji, możesz przejść do następnego etapu zadania.

Krok 3: Testowanie zmodyfikowanej broni

Teraz, gdy udało ci się zmodyfikować wymaganą broń, nadszedł czas, aby ją przetestować. Ten krok polega na zabraniu nowo zmodyfikowanej broni do walki i ocenie jej wydajności w rzeczywistych scenariuszach.

Oto co musisz zrobić:.

  1. Wyposażyć się w zmodyfikowaną broń i wszelki dodatkowy sprzęt, który może być potrzebny do wybranego rajdu.
  2. Wybierz mapę rajdu, która pasuje do twojego stylu gry i celów.
  3. Wejdź do rajdu i weź udział w walce z kontrolowanymi przez SI Scavami i innymi graczami.
  4. Oceń działanie zmodyfikowanej broni pod względem celności, odrzutu, obsługi i ogólnej skuteczności.
  5. Zanotuj wszelkie problemy lub ulepszenia, które zauważysz podczas rajdu.
  6. W razie potrzeby dokonaj dalszych zmian w broni na podstawie swoich obserwacji.
  7. Powtórz ten proces w różnych scenariuszach i na różnych mapach, aby zebrać więcej danych i dopracować modyfikacje.

Podczas fazy testowania ważne jest, aby zwracać uwagę na to, jak zmodyfikowana broń czuje się i radzi sobie w różnych sytuacjach. Śledź wszelkie zauważone ulepszenia, a także potencjalne obszary do dalszej optymalizacji.

Gdy będziesz już pewny wydajności zmodyfikowanej broni, możesz przejść do kolejnego etapu misji rusznikarza. Pamiętaj, aby dokumentować swoje odkrycia i śledzić postępy, kontynuując pracę nad ukończeniem zadania.

FAQ:

Czym jest zadanie Rusznikarz część 3 w Ucieczce z Tarkowa?

Gunsmith Part 3 to zadanie w Escape from Tarkov, w którym gracze muszą zmodyfikować AKS-74U.

Jakie modyfikacje są potrzebne do wykonania zadania Gunsmith Part 3?

Będziesz musiał zainstalować osłonę przeciwpyłową AKS-74U (6P1 0-1) z szyną Picatinny, chwyt przedni Magpul M-LOK AFG, chwyt przedni Zenit RK-2 i kolbę Magpul MOE Carbine.

Gdzie mogę znaleźć wymagane modyfikacje do zadania Gunsmith Part 3?

Wymagane modyfikacje można często znaleźć w skrzyniach z bronią, miejscach odradzania się dodatków do broni lub można je kupić na Pchlim Targu.

Czy potrzebuję konkretnych umiejętności, aby ukończyć zadanie Gunsmith Part 3?

Nie, nie potrzebujesz żadnych konkretnych umiejętności, aby ukończyć zadanie Gunsmith Part 3. Jednak posiadanie wyższych umiejętności modyfikacji może ułatwić zadanie.

Jakie są nagrody za ukończenie zadania Gunsmith Part 3?

Nagrodami za ukończenie zadania Gunsmith Part 3 są punkty doświadczenia, punkty reputacji u mechanika oraz odblokowany dostęp do przedmiotów i zadań poziomu 2 mechanika.

Zobacz także:

comments powered by Disqus

Możesz także polubić