10 najlepszych zielono-czerwonych dowódców w MTG - Uwolnij moc natury i ognia

post-thumb

10 najlepszych zielono-czerwonych dowódców w MTG

Magic: The Gathering to popularna gra karciana, która pozwala graczom wykorzystać moc różnych stworzeń i zaklęć do pokonania przeciwników. Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów gry jest budowanie potężnej talii z silnym dowódcą na czele. Zielony i czerwony to dwa kolory w MTG, które oferują wiele potężnych opcji dowódców, pozwalając graczom uwolnić moc natury i ognia. W tym artykule przedstawimy 10 najlepszych zielono-czerwonych dowódców w MTG.

1. Xenagos, bóg biesiad: Xenagos to legendarny zaklęty stwór, który może zmienić każdą istotę w niszczycielskie zagrożenie. Dzięki swojej zdolności przyznawania haste’a i podwajania mocy stworzeń, Xenagos może szybko przytłoczyć przeciwników i zakończyć grę w ciągu kilku tur.

Spis treści

2. Omnath, Locus of Rage: Omnath to przerażający dowódca żywiołów, który nagradza graczy za zagrywanie lądów i poświęcanie stworzeń. Za każdym razem, gdy zagrasz ziemię, Omnath tworzy żeton żywiołu 5/5, a gdy kontrolowana przez ciebie istota zginie, Omnath zadaje obrażenia dowolnemu celowi. Pozwala to graczom budować potężną obecność na planszy i karać przeciwników za pozbywanie się stworzeń.

3. Ruric Thar, Niepokorny: Ruric Thar to masywna i zastraszająca istota, która karze przeciwników za rzucanie zaklęć innych niż stwory. Dzięki zdolności zadawania obrażeń za każdym razem, gdy przeciwnik rzuci zaklęcie niebędące stworzeniem, Ruric Thar może szybko zmniejszyć liczbę punktów życia przeciwników i zniechęcić ich do zagrywania zaklęć.

4. Radha, Heir to Keld: Radha to szybki i agresywny dowódca, który nagradza graczy za atakowanie. Dzięki zdolności dodawania many za każdym razem, gdy atakuje, oraz możliwości zagrywania lądów z górnej części biblioteki, Radha pozwala graczom szybko zwiększać ilość many i zagrywać duże zaklęcia przed czasem.

5. Wort, the Raidmother: Wort to rzucający zaklęcia dowódca, który przoduje w rzucaniu i kopiowaniu instantów i czarnoksiężników. Dzięki umiejętności tworzenia kopii zaklęć, Wort pozwala graczom podwoić siłę ognia i przytłoczyć przeciwników lawiną potężnych zaklęć.

Niezależnie od tego, czy wolisz surową moc stworzeń, czy wybuchowe zaklęcia czerwieni i zieleni, ci dowódcy z pewnością pomogą ci uwolnić pełny potencjał natury i ognia w twoich grach MTG.

  1. Atarka, World Render: Atarka to przerażający smoczy dowódca, który nagradza graczy za granie dużymi stworzeniami. Dzięki zdolności zadawania obrażeń równych swojej mocy za każdym razem, gdy atakuje, Atarka może szybko wyeliminować przeciwników dzięki swojej ogromnej mocy i umiejętności ziania ogniem.
  2. Mina i Denn, Wildborn: Mina i Denn to potężny duet dowódców skoncentrowanych na lądowaniu, który pozwala graczom zagrywać wiele lądów na turę, oferując przy tym różne korzyści. Dzięki zdolności deptania i dodatkowych zrzutów ziemi, Mina i Denn mogą szybko zbudować ogromną obecność na planszy i przytłoczyć przeciwników potężnymi stworzeniami.
  3. Grand Warlord Radha: Grand Warlord Radha to silny dowódca wojowników, który nagradza graczy za atakowanie i zagrywanie dużych zaklęć. Dzięki zdolności dodawania many za każdym razem, gdy atakuje, oraz możliwości rzucania zaklęć z górnej części biblioteki, Radha pozwala graczom szybko gromadzić zasoby i rzucać niszczycielskie zaklęcia na przeciwników.
  4. Sarkhan Vol: Sarkhan Vol to wszechstronny smoczy dowódca planeswalkerów, który oferuje różne zdolności wspierające twoje stwory. Sarkhan Vol może szybko odwrócić losy bitwy i przytłoczyć przeciwników armią smoków dzięki swojej zdolności do zwiększania mocy i wytrzymałości stworzeń, kradzieży stworzeń przeciwników i tworzenia smoczych żetonów.
  5. Rosheen Meanderer: Rosheen Meanderer to wyjątkowy i potężny dowódca skoncentrowany na mana, który nagradza graczy za zagrywanie dużych zaklęć. Dzięki zdolności dodawania many w oparciu o przeliczony koszt many zaklęć, Rosheen Meanderer pozwala graczom rzucać potężne zaklęcia i stwory z wyprzedzeniem, przytłaczając przeciwników swoim rozmiarem i mocą.

Niezależnie od tego, czy szukasz dowódcy, który nagradza cię za zagrywanie stworów czy zaklęć, ci zielono-czerwoni dowódcy oferują różnorodne style gry i strategie, aby uwolnić moc natury i ognia w twoich grach MTG.

10 najlepszych zielono-czerwonych dowódców w MTG - Uwolnij moc natury i ognia

Zielony i czerwony, kolory natury i ognia, łączą się w Magic: The Gathering, tworząc niesamowicie potężnych dowódców. Dzięki połączeniu rampy, dużych stworów i bezpośrednich obrażeń, zielono-czerwone talie mogą być niszczycielskie na polu bitwy. Oto 10 najlepszych zielono-czerwonych dowódców, których powinieneś rozważyć w swojej następnej talii MTG:

  1. Xenagos, bóg biesiad: Znany ze swojej zdolności podwajania mocy stwora i nadawania mu pośpiechu, Xenagos jest siłą, z którą należy się liczyć. Z nim na czele twoja talia będzie pełna potężnych stworów, które mogą szybko pokonać przeciwników.
  2. Radha, Dziedziczka Keld: Radha pozwala ci zwiększać ilość many, jednocześnie atakując i zadając obrażenia. Jej zdolność do generowania dodatkowej many może prowadzić do wybuchowych tur, w których możesz rzucać wiele zaklęć i przytłaczać przeciwników.
  3. Atarka, World Render: Jako potężny smoczy dowódca, Atarka wnosi do gry ogromną siłę ognia. Dzięki zdolności zadawania podwójnych obrażeń przeciwnikom, może szybko zakończyć grę i pozostawić po sobie ślad zniszczenia.
  4. Mina i Denn, Wildborn: Ta para goblinów oferuje unikalną zdolność do deptania stworzeń i przywracania ziem do ręki. Pozwala to na elastyczny i agresywny styl gry, w którym można szybko budować planszę i zadawać obrażenia.
  5. Vaevictis Asmadi, the Dire: Jako dowódca smoków, Vaevictis Asmadi oferuje unikalną zdolność niszczenia permanentów za każdym razem, gdy kontrolowany przez ciebie permanent trafi na cmentarz. Czyni to z niego potężnego i destrukcyjnego dowódcę, który może kontrolować planszę, jednocześnie atakując potężną kreaturą.
  6. Wort, the Raidmother: Wort zajmuje się spellslingiem, umożliwiając kopiowanie zaklęć i tworzenie wielu kopii potężnych efektów. Z nią za sterami twoja talia będzie pełna zaklęć natychmiastowych i czarów, które mogą przytłoczyć przeciwników.
  7. Maelstrom Wanderer: Ten legendarny żywiołak oferuje niesamowitą zdolność kaskadowania, pozwalając ci rzucać wiele zaklęć za darmo. Zapewnia to wybuchowe tury, w których można rzucać różne potężne stworzenia i zaklęcia.
  8. Ruric Thar, Niepokorny: Ruric Thar karze przeciwników za rzucanie zaklęć innych niż stwory, zadając im obrażenia. Mając go za dowódcę, przeciwnicy zastanowią się dwa razy, zanim rzucą zaklęcia, pozwalając ci kontrolować planszę i zadawać obrażenia.
  9. Yasova Dragonclaw: Jako dowódca skupiający się na kradzieży stworów, Yasova Dragonclaw oferuje unikalny styl gry. Możesz kraść stwory przeciwników i wykorzystywać je do ataku lub poświęcania, sprawiając, że ich obecność na planszy działa na twoją korzyść.
  10. Yasova Dragonclaw: Jako dowódca skupiający się na kradzieży stworów, Yasova Dragonclaw oferuje unikalny styl gry. Możesz kraść stwory przeciwników i używać ich do atakowania lub poświęcania, sprawiając, że obecność przeciwników na planszy działa na twoją korzyść.

To tylko niektórzy z niesamowitych zielono-czerwonych dowódców, spośród których można wybierać w Magic: The Gathering. Każdy z nich oferuje unikalny styl gry i potężne zdolności, które pomogą ci uwolnić moc natury i ognia na przeciwnikach. Niezależnie od tego, czy preferujesz duże stwory, rzucanie zaklęć czy destrukcyjną kontrolę, znajdziesz dowódcę Green Red, który będzie pasował do twojego stylu gry. Chwyć więc swoją talię i przygotuj się na dominację na polu bitwy!

Xenagos, God of Revels

Typ: Legendarny Zaklęty Stwór - BógKoszt many: 3RGMoc/Trudność: 6/5Rozszerzenie:** Zrodzony z Bogów

Opis: Xenagos, God of Revels to potężna legendarna zaklęta istota znana z uwalniania mocy natury i ognia. Należy do czerwono-zielonej kombinacji kolorów, która reprezentuje dzikie i nieokiełznane siły natury. Xenagos jest stworzeniem 6/5 o koszcie many 3RG, co czyni go potężnym zagrożeniem na polu bitwy.

Jako bóg, Xenagos posiada niezniszczalną zdolność, co czyni go niezwykle trudnym do usunięcia z gry. Dodatkowo Xenagos posiada umiejętność pasywną o nazwie “Poświęcenie czerwieni i zieleni”. Umiejętność ta zlicza liczbę symboli czerwonej i zielonej many w talii gracza i przyznaje Xenagosowi dodatkową moc i wytrzymałość w oparciu o tę liczbę. Im więcej masz czerwonych i zielonych symboli many, tym silniejszy staje się Xenagos.

Xenagos posiada również aktywowaną umiejętność o nazwie “Revelry”, która pozwala ci go tapnąć i dodać manę do twojej puli many równą ilości czerwonych i zielonych symboli many w twojej talii. Zdolność ta może zostać wykorzystana do zwiększenia ilości posiadanej many i uwolnienia jeszcze potężniejszych zaklęć.

Podsumowując, Xenagos, God of Revels to przerażający dowódca, który wzmacnia moc natury i ognia. Dzięki połączeniu wysokiej mocy i wytrzymałości, niezniszczalności i zdolności do zwiększania ilości many, Xenagos może poprowadzić twoją talię do zwycięstwa, przytłaczając przeciwników surową mocą.

Radha, Serce Keld

Radha, Heart of Keld to potężny zielony i czerwony dowódca, który pozwala uwolnić moc natury i ognia. Dzięki swoim umiejętnościom może szybko zwiększyć ilość many i umożliwić rzucanie dużych zaklęć wcześniej niż przeciwnicy. Oto kilka kluczowych cech Radhy, Heart of Keld:

Mana Ramp: Pierwsza zdolność Radhy pozwala ci dodać czerwoną i zieloną manę do twojej puli many za każdym razem, gdy atakuje jakaś istota. Może to pomóc w przyspieszeniu rozgrywki i rzucaniu potężniejszych zaklęć na wcześniejszym etapie gry.

  • Przewaga kart: **Druga zdolność Radhy pozwala ci dobrać kartę i zyskać dodatkowy ląd, jeśli masz w walce stwora o mocy 4 lub większej. Pozwala ci to utrzymać stały dopływ kart i zapewnić sobie wystarczającą ilość zasobów do realizacji swojej strategii.
  • Agresja:** Radha, Heart of Keld to legendarna istota z trample i haste. Oznacza to, że może od razu zaatakować i zadać obrażenia przeciwnikom. Zdolność deptania pozwala jej także zadawać dodatkowe obrażenia broniącym się graczom lub stronnikom, co czyni z niej potężne zagrożenie.
Czytaj także: Kompletny przewodnik po zestawie ruchów dla Toxapexa w Pokémon Go

Budując talię wokół Radhy, Heart of Keld, ważne jest, aby skupić się na stworach o dużej mocy, aby zmaksymalizować jej drugą zdolność. Dodatkowo, dołączenie kart, które zapewniają deptanie lub zwiększają moc, może jeszcze bardziej zwiększyć jej agresję na polu bitwy. Oto kilka przykładów kart, które dobrze współgrają z Radhą:

  1. Domri, Anarcha Bolasa: Ten planeswalker dobrze współgra z Radhą, zapewniając zarówno agresywne zdolności, jak i przyrost many. Pasywna zdolność Domri, Anarchy of Bolas może zwiększyć siłę twoich stworów, umożliwiając ci dobieranie kart i zdobywanie dodatkowych dropów ziemi dzięki drugiej zdolności Radhy.
  2. Finale of Devastation: Ta karta terapeutyczna pozwala ci przeszukać twoją bibliotekę w poszukiwaniu karty stwora o mocy 5 lub większej i umieścić ją bezpośrednio na polu bitwy. Korzystając ze zdolności Radhy do zwiększania ilości many, możesz rzucić Finale of Devastation wcześniej i wystawić potężną kreaturę, która zdominuje pole bitwy.
  3. Gaea’s Cradle: Ta potężna karta lądowa dodaje zieloną manę do puli many gracza w zależności od liczby kontrolowanych przez niego stworów. Wraz ze zdolnością Radhy do produkowania dodatkowych napastników, Kolebka Gaei może zapewnić znaczny zastrzyk many, pozwalając na rzucanie jeszcze potężniejszych zaklęć.

Ogólnie rzecz biorąc, Radha, Heart of Keld to wszechstronny dowódca z silnymi zdolnościami rampowania many i agresji. Budując talię opartą na jej mocnych stronach, można uwolnić potęgę natury i ognia, przytłaczając przeciwników nieustannym atakiem.

Czytaj także: Najlepszy zestaw ruchów Skarmory w Pokémon Go: Kompleksowy przewodnik

Omnath, Locus of Rage

Omnath, Locus of Rage to potężny zielony i czerwony dowódca w MTG, który wykorzystuje moc natury i ognia. Dzięki imponującym statystykom i umiejętnościom Omnath może szybko stać się siłą, z którą należy się liczyć na polu bitwy.

Statystyki:

  • Koszt many: 5RG
  • Moc/Twardość: 5/5

Umiejętności:

  1. Landfall: Za każdym razem gdy ziemia wchodzi na pole bitwy pod twoją kontrolą, stwórz czerwono-zielony żeton żywiołaka 5/5.
  2. Poświęć ląd: Za każdym razem gdy ląd wchodzi na pole bitwy pod twoją kontrolą, Omnath zadaje 3 obrażenia dowolnemu celowi.

Zdolność Omnatha pozwala szybko zalać pole bitwy potężnymi żetonami stworów żywiołów za każdym razem, gdy zagrasz ląd. Może to szybko przytłoczyć przeciwników potężną armią stworów.

Co więcej, zdolność Omnatha pozwalająca poświęcić ląd pozwala zadać obrażenia dowolnemu celowi za każdym razem, gdy ląd znajdzie się na kontrolowanym przez ciebie polu bitwy. Może to posłużyć jako narzędzie do usuwania stworów przeciwnika, zadawania obrażeń jego stworom lub stworom planeswalkerów, a także do bezpośredniego atakowania przeciwnika w celu zmniejszenia jego żywotności.

Aby zmaksymalizować możliwości Omnatha, warto włączyć do talii silny pakiet landfall z kartami pozwalającymi na zagrywanie wielu lądów na turę lub pobieranie dodatkowych lądów z biblioteki. Dodatkowo, włączenie kart, które mogą poświęcać lądy w celu uzyskania dodatkowych korzyści, może pomóc w częstszym aktywowaniu zdolności Omnatha zadającej obrażenia.

Ogólnie rzecz biorąc, Omnath, Locus of Rage jest bardzo wszechstronnym i potężnym zielonym i czerwonym dowódcą, który może szybko zdominować pole bitwy dzięki swoim zdolnościom lądowania i zadawania obrażeń. Budowanie talii wokół zdolności Omnatha może prowadzić do wybuchowych tur i przytłoczenia przeciwników potęgą natury i ognia.

Ruric Thar, the Unbowed

Ruric Thar, the Unbowed to potężny dowódca zielonych i czerwonych stworów w Magic: The Gathering. Dzięki imponującym statystykom i zdolności do karania przeciwników, Ruric Thar jest siłą, z którą należy się liczyć na polu bitwy.

Statystyki:

  • Przeliczony koszt many: 6
  • Moc/Twardość: 6/6
  • Typ: Legendarny Stwór - Wojownik Ogrów
  • Zdolności: Czujność, Zasięg

Zdolność:

Ruric Thar, the Unbowed posiada unikalną umiejętność, która może karać przeciwników za rzucanie zaklęć niebędących stworami:

*Za każdym razem, gdy przeciwnik rzuci zaklęcie niebędące stworzeniem, Ruric Thar zadaje temu graczowi 6 obrażeń.

*Zdolność Ruric Thara tworzy silny czynnik odstraszający dla przeciwników, którzy w dużej mierze polegają na zaklęciach innych niż stwory, zmuszając ich do zadawania znacznych obrażeń za każdym razem, gdy to robią.

Strategia talii:

Ruric Thar, the Unbowed najlepiej nadaje się do talii, która skupia się na karaniu przeciwników za zaklęcia niebędące stworami i przytłacza pole bitwy stworami. Oto kilka kluczowych strategii do rozważenia:

  1. Uwzględnij karty zniechęcające przeciwników do rzucania zaklęć innych niż stwory, takie jak efekty opodatkowania lub karty karzące przeciwników za rzucanie zaklęć.
  2. Uwzględnij różnorodne stwory z potężnymi zdolnościami, które mogą wesprzeć twoją strategię i wywrzeć dodatkową presję na przeciwnikach.
  3. Używaj kart zapewniających rampę lub akcelerację many, aby pomóc ci rzucić Ruric Thara na wcześniejszym etapie gry, takich jak dorki lub rytuały.
  4. Dołącz zaklęcia usuwające, które mogą pozbyć się problematycznych permanentów innych niż stwory, takich jak zaklęcia lub artefakty, aby jeszcze bardziej zakłócić plany gry przeciwników.
  5. Wykorzystaj karty dające Ruric Tharowi dodatkowe korzyści, takie jak ekwipunek lub aury zwiększające jego siłę i wytrzymałość.

Podsumowanie:

Ruric Thar, Niepokorny, to przerażający dowódca dla graczy, którzy chcą karać przeciwników za poleganie na zaklęciach innych niż stwory. Dzięki swoim potężnym statystykom i umiejętnościom Ruric Thar może szybko odwrócić losy bitwy i zmusić przeciwników do zmiany planów gry. Zbuduj talię opartą na jego karcących zdolnościach i zalej pole bitwy stworami, aby w pełni uwolnić moc Ruric Thar, the Unbowed.

FAQ:

Kim jest 10 najlepszych zielono-czerwonych dowódców w MTG?

10 najlepszych zielono-czerwonych dowódców w MTG to Hazezon Tamar, Xenagos, God of Revels, Mayael the Anima, Atarka, World Render, Maelstrom Wanderer, Ruric Thar, the Unbowed, Marath, Will of the Wild, Radha, Heir to Keld, Omnath, Locus of Rage i Wort, the Raidmother.

Jak uwolnić moc natury i ognia w MTG?

Aby uwolnić moc natury i ognia w MTG, możesz użyć zielono-czerwonych dowódców, którzy mają zdolności synergizujące z tymi żywiołami. Dowódcy ci często mają zdolności, które zwiększają siłę i wytrzymałość stworzeń, tworzą żetony żywiołów lub zadają obrażenia przeciwnikom. Zbudowanie talii wokół tych dowódców z kartami, które wspierają ich zdolności, pozwoli ci uwolnić pełny potencjał natury i ognia.

Jakie są dobre strategie gry zielono-czerwonymi dowódcami?

Niektóre dobre strategie gry zielono-czerwonymi dowódcami to skupienie się na zwiększaniu ilości many, graniu dużymi stworami i zadawaniu obrażeń przeciwnikom. Kolor zielony ma wiele kart, które pozwalają szybko zwiększać ilość many, podczas gdy czerwony ma karty, które zadają bezpośrednie obrażenia przeciwnikom. Połączenie tych strategii z umiejętnościami zielonego i czerwonego dowódcy pozwoli ci stworzyć potężną i agresywną talię.

Czy są jakieś konkretne karty, które dobrze współpracują z zielono-czerwonymi dowódcami?

Tak, istnieje wiele kart, które dobrze współpracują z zielono-czerwonymi dowódcami. Niektóre przykłady to Craterhoof Behemoth, Avenger of Zendikar, Purphoros, God of the Forge i Beast Whisperer. Karty te mają zdolności, które zwiększają moc twoich stworów, tworzą żetony lub dobierają dodatkowe karty. Włączenie tych kart do talii zwiększy siłę i skuteczność twojego zielono-czerwonego dowódcy.

Zobacz także:

comments powered by Disqus

Możesz także polubić