10 najlepszych mono-niebieskich dowódców w Magic: The Gathering - Uwolnij moc niebieskiej many

post-thumb

10 najlepszych mono-niebieskich dowódców w Magic: The Gathering

Jeśli chodzi o grę w Magic: The Gathering, kolor niebieski jest znany z kontroli, manipulacji i inteligencji. Niebieska mana pozwala graczom kontrować zaklęcia, dobierać dodatkowe karty, a nawet przejmować kontrolę nad stworzeniami przeciwników. Dzięki tym zdolnościom, mono-niebiescy dowódcy mogą zdominować pole bitwy i przechytrzyć swoich przeciwników. W tym przewodniku poznamy 10 najlepszych mono-niebieskich dowódców w Magic: The Gathering i uwolnimy prawdziwą moc niebieskiej many.

1. Urza, Lord High Artificer: Urza, Lord High Artificer słynie z umiejętności tworzenia artefaktów i generowania ogromnych ilości many. Mając Urzę jako dowódcę, możesz zbudować talię skoncentrowaną na artefaktach, zwiększając produkcję many i przytłaczając przeciwników potężnymi synergiami artefaktów.

Spis treści

2. Teferi, Temporal Archmage: Teferi, Temporal Archmage to planeswalker, który doskonale kontroluje przepływ czasu. Jako dowódca, Teferi pozwala ci odwracać permanenty, dobierać dodatkowe karty i grać z natychmiastową szybkością. Dzięki jego umiejętności manipulowania czasem możesz być o krok przed przeciwnikami i dyktować tempo gry.

3. Baral, Szef Zgodności: Baral, Szef Zgodności to mistrz niebieskich zaklęć, pozwalający ci kontrować zaklęcia przeciwników i dobierać dodatkowe karty. Mając Barala jako dowódcę, możesz stworzyć talię skoncentrowaną na przeciwdziałaniu strategiom przeciwników i zakłócaniu ich planów, co da ci przewagę w każdej sytuacji.

4. Talrand, Podniebny Przywoływacz: Talrand, Podniebny Przywoływacz to potężny dowódca, który nagradza cię za rzucanie zaklęć natychmiastowych i czarów. Umiejętność Talranda tworzy żeton latającego drake’a 2/2 za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie natychmiastowe lub czarnoksięskie, co pozwala ci szybko zgromadzić armię latających stworzeń i przytłoczyć przeciwników w przestworzach.

5. Thassa, Bóg Morza: Thassa, Bóg Morza to legendarna zaklęta istota, która zapewnia dobór kart i możliwość odblokowania. Z Thassą jako dowódcą, możesz zbudować talię skupioną na wróżeniu, upewniając się, że dobierasz karty, których potrzebujesz, kiedy ich potrzebujesz, i sprawiając, że twoje stwory są nie do zablokowania, aby wyprowadzać niszczycielskie ataki.

6. Azami, Pani Zwojów: Azami, Pani Zwojów to potężna czarodziejka, która nagradza cię za zagrywanie czarodziejskich stworzeń. Z Azami jako dowódcą możesz zbudować talię skoncentrowaną na synergiach plemiennych czarodziejów, dobierając ogromne ilości kart i przytłaczając przeciwników mnogością zaklęć i zdolności.

7. Kefnet the Mindful: Kefnet the Mindful to legendarna istota, która uosabia esencję niebieskiej many. Jako dowódca, Kefnet pozwala ci dobierać dodatkowe karty i zagrywać dodatkowe ziemie. Dzięki zdolności latania i potężnej niezniszczalności, Kefnet może być potężną siłą na polu bitwy.

8. Sai, Master Thopterist: Sai, Master Thopterist to rzemieślnik, który specjalizuje się w tworzeniu tokenów thopterów. Mając Sai jako dowódcę, możesz zbudować talię skoncentrowaną na artefaktach i synergiach z thopterami, zalewając pole bitwy armią latających thopterów i przytłaczając przeciwników samą liczebnością.

9. Jace, Vryn’s Prodigy: Jace, Vryn’s Prodigy to planeswalker, który zaczyna jako stwór i może zostać przekształcony w potężnego planeswalkera. Mając Jace’a jako dowódcę, możesz zbudować talię skoncentrowaną na rzucaniu zaklęć i powracaniu na cmentarz, wykorzystując zdolność Jace’a do zapełniania cmentarza i używania go jako zasobu do zdobywania przewagi kart i kontrolowania gry.

10. Merfolk Trickster: Merfolk Trickster to wszechstronna kreatura, która może manipulować polem bitwy i zakłócać strategie przeciwników. Mając Merfolk Trickstera jako dowódcę, możesz zbudować talię skoncentrowaną na synergiach plemiennych i zagraniach w tempo, wykorzystując zdolność Trickstera do tapowania stworów i neutralizowania zagrożeń, jednocześnie zachowując kontrolę nad grą.

To tylko kilka przykładów niesamowitej mocy i wszechstronności mono-niebieskich dowódców w Magic: The Gathering. Niezależnie od tego, czy preferujesz strategie kontrolne, synergie artefaktów czy talie plemienne merfolków, znajdziesz mono-niebieskiego dowódcę, który pasuje do twojego stylu gry. Uwolnij moc niebieskiej many i zdominuj swoich przeciwników dzięki tym potężnym mono-niebieskim dowódcom.

10 najlepszych mono-niebieskich dowódców w Magic: The Gathering

W Magic: The Gathering, mono-niebieskie talie są znane ze swojej kontroli i manipulacji grą, wykorzystując moc niebieskiej many do kontrowania zaklęć, dobierania kart i kontrolowania tempa gry. Wybór odpowiedniego mono-niebieskiego dowódcy ma kluczowe znaczenie dla zbudowania silnej talii, która może zdominować pole bitwy. Oto 10 najlepszych mono-niebieskich dowódców w Magic: The Gathering:

  1. Talrand, Podniebny Przywoływacz - Talrand tworzy niebieskie tokeny Drake’a 2/2 za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie natychmiastowe lub czarodziejskie. Dowódca ten dobrze współgra z talią skupiającą się na rzucaniu zaklęć, generując ogromną armię latających stworów.
  2. Teferi, Temporal Archmage - Teferi to potężny dowódca planeswalkerów, który pozwala odwapować do czterech permanentów i dobrać kartę za każdą tapniętą kreaturę kontrolowaną przez przeciwników. Dzięki wysokiej lojalności i zdolności do generowania przewagi kart, Teferi jest potężnym wyborem dowódcy.
  3. Baral, Chief of Compliance - Baral zmniejsza koszt zaklęć kontrujących i pozwala ci grabić za każdym razem, gdy kontrujesz zaklęcie. Ten dowódca jest idealny dla talii kontrolnej, zapewniając wydajność many i dobór kart.
  4. Thassa, God of the Sea - Thassa to niezniszczalny zaklęty stwór, który zapewnia innym stworom nieblokowalność i scry 1. Ten dowódca świetnie nadaje się do talii aggro, zapewniając twoim stworom możliwość łączenia się z przeciwnikiem, a jednocześnie zapewniając dobór kart.
  5. Kami of the Crescent Moon - Kami of the Crescent Moon to niedrogi dowódca, który pozwala wszystkim graczom dobrać dodatkową kartę podczas kroku dobierania. Ten dowódca promuje strategię grupowego uścisku, zachęcając graczy do utrzymania cię przy życiu w zamian za przewagę kart.
  6. Jace, Vryn’s Prodigy - Jace zmienia się w planeswalkera z potężnymi zdolnościami, w tym grabieżą i rzucaniem zaklęć z cmentarza. Ten dowódca jest wszechstronny i może pasować do różnych strategii mono-blue, zapewniając przewagę kart i rekurencję na cmentarzu.
  7. Memnarch - Memnarch to potężny dowódca, który pozwala przejąć kontrolę nad artefaktami na polu bitwy. Dzięki możliwości zamiany wszystkich artefaktów przeciwnika w stwory i ich kradzieży, Memnarch zapewnia unikalną i niszczycielską strategię.
  8. Kefnet the Mindful - Kefnet to niezniszczalna latająca kreatura, która pozwala dobrać kartę, a następnie umieścić na polu bitwy kartę lądu z ręki. Ten dowódca doskonale nadaje się do talii kontrolnych, zapewniając stały dopływ kart i lądów.
  9. Urza, Lord High Artificer - Urza to potężny dowódca planeswalkerów, który generuje manę i tworzy żetony stworów 0/0 Construct. Dzięki możliwości przekształcania wszystkich artefaktów w dodatkowe źródła many i tworzenia ogromnej armii konstruktów, Urza jest topowym mono-niebieskim dowódcą.
  10. Arcanis the Omnipotent - Arcanis to legendarny czarodziej, który pozwala dobrać trzy karty poprzez tapnięcie. Dzięki możliwości dowolnego generowania przewagi kart, ten dowódca jest idealny dla talii skupiających się na dobieraniu kart i kontrolowaniu gry.

Oto 10 najlepszych mono-niebieskich dowódców w Magic: The Gathering. Każdy dowódca oferuje unikalne umiejętności i strategie, pozwalając ci dostosować talię do swojego stylu gry. Niezależnie od tego, czy preferujesz podejście oparte na kontroli, czy agresywną strategię, znajdziesz mono-niebieskiego dowódcę, który spełni twoje potrzeby. Poznaj mocne i słabe strony każdego z dowódców, aby zbudować najlepszą mono-niebieską talię i uwolnić moc niebieskiej many!

Urza, Lord High Artificer

Urza, Lord High Artificer to jeden z najpotężniejszych mono-niebieskich dowódców w Magic: The Gathering. Jako legendarna istota, Urza niesie ze sobą szereg umiejętności, które czynią go potężną siłą na polu bitwy.

Pierwsza zdolność Urzy to “Urza, Lord High Artificer”: Kiedy rzucasz Urzę, stwórz żeton 0/0 bezbarwnego artefaktu Construct z opisem “Ta istota otrzymuje +1/+1 za każdy kontrolowany przez ciebie artefakt”.

Ta zdolność pozwala ci stworzyć potężną istotę typu Construct, która staje się silniejsza z każdym kontrolowanym przez ciebie artefaktem. Może to szybko odwrócić losy bitwy na twoją korzyść, zwłaszcza jeśli masz dużą liczbę artefaktów.

Druga zdolność Urzy: “Stapnij kontrolowany przez ciebie artefakt: Dodaj {U}”.

Umiejętność ta pozwala ci tapnąć kontrolowany przez ciebie artefakt, aby dodać niebieską manę do twojej puli many. Może to być niezwykle przydatne do rzucania zaklęć i aktywowania innych zdolności. Dobrze współgra także z pierwszą zdolnością Urzy, ponieważ pozwala na wykorzystanie artefaktów do stworzenia większej liczby stworów Construct.

Trzecia zdolność Urzy, “5: Przetasuj swoją bibliotekę, a następnie usuń wierzchnią kartę. Do końca tury możesz zagrać tę kartę bez płacenia jej kosztu many”.

Umiejętność ta pozwala przetasować bibliotekę i usunąć wierzchnią kartę, dając ci możliwość zagrania tej karty bez płacenia jej kosztu many. Może to prowadzić do wybuchowych zagrań i nieoczekiwanych strategii, ponieważ potencjalnie możesz rzucać potężne zaklęcia za darmo.

Ogólnie rzecz biorąc, Urza, Lord High Artificer to wszechstronny i potężny dowódca, który doskonale sprawdza się w strategiach opartych na artefaktach. Niezależnie od tego, czy tworzysz potężne stwory Construct, generujesz niebieską manę, czy zagrywasz zaklęcia za darmo, Urza może uwolnić moc niebieskiej many i zdominować pole bitwy.

Czytaj także: Pokémon Go: Czy Tapu Bulu jest dobre i jak najlepiej z niego korzystać - porady ekspertów

Teferi, Temporal Archmage

Teferi, Temporal Archmage to potężny mono-niebieski dowódca w Magic: The Gathering. Dzięki zdolności untapowania do czterech permanentów podczas każdego kroku untapowania przeciwnika, Teferi może zapewnić znaczną przewagę w kontrolowaniu planszy i trzymaniu przeciwników na dystans.

Oprócz zdolności untapowania, Teferi posiada także zdolność lojalności -1, która pozwala dobrać kartę, a następnie ją odrzucić. Może to pomóc ci zagłębić się w talię i znaleźć odpowiedzi potrzebne do kontrolowania gry.

Umiejętność ostateczna Teferiego to miejsce, w którym naprawdę błyszczy. Dzięki jego zdolności lojalnościowej -10 otrzymujesz emblemat, który mówi: “Możesz aktywować zdolności lojalnościowe kontrolowanych przez siebie stworów planeswalkerów dwa razy w każdej turze, a nie raz”. Zdolność ta może odmienić losy gry, pozwalając ci na wielokrotne użycie zdolności twoich wędrowców i przejęcie kontroli nad grą.

Aby w pełni wykorzystać moc Teferi, Temporal Archmage, konieczne jest zbudowanie talii, która skupia się na kontrolowaniu planszy i maksymalnym wykorzystaniu jego zdolności untapping. Włączenie kart, które mogą tworzyć dodatkowe kroki untapowania lub korzystać z wielokrotnego untapowania, może jeszcze bardziej wzmocnić zdolności Teferiego i dać ci znaczną przewagę.

  • Niektóre zalecane karty do uwzględnienia w talii Teferiego to: Tezzeret, Artifice Master - zapewnia dodatkowy dociąg kart i może tworzyć dodatkowe artefakty do untapowania.
  • Paradox Engine **- pozwala wszystkim permanentom nonland na untapowanie za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie.Unwinding Clock - untapuje wszystkie kontrolowane przez ciebie artefakty podczas kroku untapowania przeciwnika.
  • Basalt Monolith** - może generować nieskończoną manę w połączeniu z kartami, które go untapują.
  • Cyclonic Rift** - potężne niebieskie zaklęcie, które może oczyścić planszę z zagrożeń przeciwnika.

Przy odpowiedniej strategii i konstrukcji talii, Teferi, Temporal Archmage może uwolnić moc niebieskiej many i kontrolować grę. Jego zdolności untapowania i możliwość dwukrotnego użycia zdolności planeswalkera w każdej turze czynią z niego potężnego mono-niebieskiego dowódcę.

Jalira, Mistrz Polimorfii

Jalira, Master Polymorphist to mono-niebieski dowódca, który skupia się na przekształcaniu małych, nieznaczących stworzeń w potężne istoty. Jej zdolność pozwala ci poświęcić stwora, a następnie odkrywać karty z wierzchu twojej biblioteki, aż odkryjesz kartę stwora. Następnie możesz umieścić tę kartę na polu bitwy.

Czytaj także: Ukończ wszystkie wyzwania Petranaki Panic w Lego Star Wars: The Skywalker Saga, korzystając z poniższych wskazówek

Umiejętność ta sprawia, że Jalira jest wszechstronnym dowódcą, ponieważ może zmienić nawet najmniejsze stwory w zagrożenia zmieniające przebieg gry. Jest szczególnie skuteczna w taliach zawierających dużą liczbę tanich stworów, ponieważ zwiększa to szanse na znalezienie potężnego stwora podczas korzystania z jej zdolności.

Oprócz zdolności polimorfowania, Jalira ma również przyzwoitą moc i wytrzymałość 2/2, co czyni ją przyzwoitą kreaturą na polu bitwy. Oznacza to, że nawet jeśli nie uda ci się znaleźć stwora z jej zdolnością, nadal może być cennym elementem twojej strategii.

Budowanie talii Jalira zazwyczaj obejmuje mieszankę tanich, zbędnych stworzeń i potężnych stworów, które mogą mieć duży wpływ na grę. Chodzi o to, aby zalać planszę małymi stworami, a następnie użyć zdolności Jalira, aby zmienić je w coś znacznie potężniejszego. Może to być zabawna i nieprzewidywalna strategia, która pozwala przeciwnikom zgadywać.

Jeśli chodzi o konstrukcję talii, ważne jest, aby zawierała ona mieszankę tanich stworów, tanich stworów i kilka sposobów na ochronę samej Jalira. Karty takie jak [[Jalira, mistrzyni polimorfii]] i [[Polimorfia]] są niezbędne w talii Jalira, ponieważ doskonale współgrają z jej umiejętnościami. Inne karty, takie jak [[Przeciwzaklęcie]] i [[Łabędzi śpiew]] mogą pomóc chronić Jalira przed zaklęciami usuwającymi, pozwalając ci na dalsze korzystanie z jej zdolności polimorfii.

Ogólnie rzecz biorąc, Jalira, Master Polymorphist to wyjątkowy i potężny mono-niebieski dowódca, który oferuje świeży i ekscytujący styl gry. Niezależnie od tego, czy lubisz dreszczyk emocji związany z przeszukiwaniem swojej biblioteki w celu znalezienia stwora zmieniającego grę, czy po prostu doceniasz wszechstronność i strategię, którą Jalira wnosi do gry, jest to zdecydowanie dowódca, którego warto rozważyć w swojej mono-niebieskiej talii.

Kefnet the Mindful

Kefnet the Mindful to potężny mono-niebieski dowódca w Magic: The Gathering. Dzięki zdolności do ciągłego posiadania siedmiu kart na ręce i możliwości powrotu ziem do ręki w celu dobrania dodatkowych kart, Kefnet oferuje unikalny styl gry, który koncentruje się na kontrolowaniu planszy i przewadze kart.

Tekst karty:

*Latający, niezniszczalny.

*Kefnet the Mindful nie może atakować ani blokować, chyba że masz na ręce siedem lub więcej kart.

“2U: Dobierz kartę, a następnie możesz zwrócić kontrolowaną przez ciebie ziemię do ręki jej właściciela. “

Zdolności latania i niezniszczalności czynią z niego stwora trudnego do usunięcia z pola bitwy. Jednak jego ograniczenie polegające na niemożności atakowania lub blokowania, chyba że masz siedem lub więcej kart na ręce, może być nieco trudne do spełnienia. Ale przy odpowiedniej konstrukcji talii i stylu gry można to łatwo osiągnąć.

Prawdziwa moc Kefneta tkwi w jego aktywowanej zdolności dobierania kart i zwracania ziemi do ręki. Zdolność ta pozwala ci stale utrzymywać pełną rękę i generować przewagę kart. Przywracanie lądów do ręki pozwala również na ponowne wykorzystanie ich efektów wejścia na pole bitwy lub po prostu zachowanie ich do późniejszego wykorzystania.

Strategia talii:

Talie z Kefnetem Zamyślonym koncentrują się na kontrolowaniu planszy, generowaniu przewagi dzięki kartom i ostatecznym zwycięstwie dzięki połączeniu stworów unikających ataków i potężnych zaklęć kontrolnych. Oto kilka kluczowych strategii i kart, które należy wziąć pod uwagę podczas budowania talii opartej na Kefnecie:

  1. Dobieranie kart: Uwzględnij różnorodne zaklęcia i zdolności dobierania kart, aby zapewnić sobie siedem lub więcej kart na ręce. Mogą to być zaklęcia takie jak Ponder, Preordain i Opt.
  2. Odbijanie lądów: Obejmuje karty, które pozwalają odbijać lądy z powrotem do ręki, aby aktywować zdolność Kefneta i zachować pełną rękę. Karty takie jak Terra Firma i Curiosity mogą ci w tym pomóc.
  3. Kontr-zaklęcia i usuwanie: Posiadaj zestaw kontr-zaklęć i zaklęć usuwających, aby kontrolować planszę i chronić Kefneta. Karty takie jak Counterspell, Negate i Rapid Hybridization pomogą ci utrzymać kontrolę.
  4. Inwazyjne stwory: Uwzględnij stwory ze zdolnościami uniku, takimi jak latanie lub nieblokowalność, aby wykorzystać ograniczenia Kefneta. Karty takie jak Sphinx of Uthuun i Aetherling mogą być potężnymi dodatkami.
  5. Dodatkowe land dropy: Uwzględnij karty, które pozwolą ci zagrywać dodatkowe landy na turę, aby zmaksymalizować zdolność Kefneta do odbijania landów. Karty takie jak Exploration i Oracle of Mul Daya mogą ci w tym pomóc.

Z dobrze zbudowaną talią i strategiczną grą, Kefnet the Mindful może być potężnym dowódcą, który uwalnia moc niebieskiej many. Jego zdolność do generowania przewagi kart i kontrolowania planszy może uczynić z niego siłę, z którą należy się liczyć w każdej grze.

FAQ:

Jacy są najlepsi mono-niebiescy dowódcy w Magic: The Gathering?

10 najlepszych mono-niebieskich dowódców w Magic: The Gathering są [[Teferi, Temporal Archmage]], [[Kira, Great Glass-Spinner]], [[Talrand, Sky Summoner]], [[Braids, Conjurer Adept]], [[Arcanis Wszechmocny]], [[Thassa, Bóg Morza]], [[Memnarcha]], [[Jin-Gitaxias, Rdzeń Augur]], [[Azami, Pani Zwojów]] i [[Patron Księżyca]].

Czy możesz mi opowiedzieć o Teferi, Temporal Archmage?

Teferi, Temporal Archmage jest bardzo popularnym mono-niebieskim dowódcą. Posiada on potężną zdolność, która pozwala na odtapowanie do czterech permanentów podczas każdego kroku odtapowania przeciwnika. Może to prowadzić do niesamowitych kombinacji i strategii kontroli. Superumiejętność Teferiego jest również niezwykle silna, ponieważ pozwala ci wykonać dodatkową turę po tej. Ogólnie rzecz biorąc, Teferi jest świetnym wyborem dla graczy, którzy lubią kontrolne talie i chcą skorzystać z niebieskich zdolności dobierania kart i kontr.

Do czego zdolna jest Kira, Wielka Rozpruwaczka Szkła?

Kira, Great Glass-Spinner to mono-niebieski dowódca z unikalną zdolnością. Daje wszystkim twoim stworzeniom “tarczę”, która uniemożliwia przeciwnikom atakowanie ich zaklęciami lub zdolnościami. Może to być potężna obrona przed strategiami usuwania lub kontroli. Kira posiada również hexproof, co czyni ją trudną do pokonania. Mając Kirę na polu bitwy, twoje stwory stają się znacznie trudniejsze do usunięcia, co pozwala ci budować silną obecność na planszy i wywierać presję na przeciwników.

Jak Talrand, Podniebny Przywoływacz sprawdza się jako dowódca?

Talrand, Sky Summoner to bardzo popularny mono-niebieski dowódca dla talii skoncentrowanych na czarach. Jego zdolność uruchamia się za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie natychmiastowe lub czarodziejskie, pozwalając ci stworzyć niebieski token Drake’a 2/2. Może on szybko zalać pole bitwy armią stworów latających, zapewniając zarówno ofensywę, jak i obronę. Talrand zazwyczaj skupia się na kontrolowaniu gry za pomocą kontr i removalu, jednocześnie przytłaczając przeciwników rojem latających stworów. Jest to świetny wybór dla graczy, którzy lubią rzucać zaklęcia i strategie tempa.

Co Braids, Conjurer Adept może zrobić jako dowódca?

Braids, Conjurer Adept ma unikalną zdolność, która pozwala każdemu graczowi, w tym tobie, umieścić artefakt, stwora lub kartę terenu z ręki na polu bitwy na początku tury każdego gracza. Może to prowadzić do chaotycznej i nieprzewidywalnej rozgrywki, ponieważ każdy może skorzystać ze zdolności Braids. Wadą jest jednak to, że przeciwnicy mogą to wykorzystać i użyć jej przeciwko tobie. Talie Braids często koncentrują się na kontrolowaniu stanu planszy i wykorzystywaniu potężnych efektów wejścia na pole bitwy, aby uzyskać przewagę nad przeciwnikami.

Zobacz także:

comments powered by Disqus

Możesz także polubić