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Leggi l'articoloQuando si tratta di giocare a Magic: The Gathering, il colore blu è noto per il controllo, la manipolazione e l’intelligenza. Il mana blu permette ai giocatori di contrastare le magie, di pescare carte extra e persino di prendere il controllo delle creature dell’avversario. Grazie a queste abilità, i comandanti mono-blu hanno il potere di dominare il campo di battaglia e di superare in astuzia gli avversari. In questa guida esploreremo i 10 migliori comandanti mono-blu di Magic: The Gathering e scateneremo il vero potere del mana blu.
1. Urza, Signore degli Artefici: Urza, Lord High Artificer è famoso per la sua capacità di creare artefatti e generare immense quantità di mana. Con Urza come comandante, potete costruire un mazzo incentrato sugli artefatti, aumentando la produzione di mana e travolgendo gli avversari con potenti sinergie di artefatti.
2. Teferi, Arcimago Temporale: Teferi, Temporal Archmage è un planeswalker che eccelle nel controllare il flusso del tempo. Come tuo comandante, Teferi ti permette di STAPpare i tuoi permanenti, di pescare carte extra e di giocare a velocità istantanea. Grazie alla sua capacità di manipolare il tempo, potete stare un passo avanti ai vostri avversari e dettare il ritmo della partita.
3. Baral, Capo della Conformità: Baral, Capo della Conformità è un maestro delle magie blu, che vi permette di contrastare le magie dei vostri avversari e di pescare carte extra. Con Baral come comandante, potete creare un mazzo incentrato sul contrastare le strategie dei vostri avversari e sconvolgere i loro piani, dandovi il sopravvento in ogni situazione.
4. Talrand, Evocatore del Cielo: Talrand, Evocatore del Cielo è un potente comandante che vi ricompensa per il lancio di magie istantanee e di stregoneria. L’abilità di Talrand crea una pedina Drake 2/2 volante ogni volta che lanciate un istantaneo o una stregoneria, permettendovi di accumulare rapidamente un esercito di creature volanti e di sopraffare i vostri avversari nei cieli.
5. Thassa, Dio del Mare: Thassa, Dio del Mare è una creatura incantatrice leggendaria che vi garantisce selezione di carte e sbloccabilità. Con Thassa come comandante, potete costruire un mazzo incentrato sullo scrutare, assicurandovi di pescare le carte che vi servono quando vi servono e rendendo le vostre creature sbloccabili per sferrare attacchi devastanti.
6. Azami, Signora delle Pergamene: Azami, Signora delle Pergamene è una potente maga che vi ricompensa per aver giocato creature magiche. Con Azami come comandante, potete costruire un mazzo incentrato sulle sinergie tribali tra maghi, pescando un’enorme quantità di carte e travolgendo gli avversari con una moltitudine di incantesimi e abilità.
7. Kefnet il Memore: Kefnet the Mindful è una creatura leggendaria che incarna l’essenza del mana blu. Come comandante, Kefnet vi permette di pescare carte extra e giocare terre aggiuntive. Con la sua capacità di volare e la sua potente abilità indistruttibile, Kefnet può essere una forza formidabile sul campo di battaglia.
8. Sai, Master Thopterist: Sai, Master Thopterist è un artefice che eccelle nella creazione di pedine thopter. Con Sai come comandante, potete costruire un mazzo incentrato su artefatti e sinergie di thopter, inondando il campo di battaglia con un esercito di thopter volanti e travolgendo gli avversari con il loro numero.
9. Jace, Prodigio di Vryn: Jace, Prodigio di Vryn è un planeswalker che inizia come creatura e può essere trasformato in un potente planeswalker. Con Jace come comandante, potete costruire un mazzo incentrato sull’incantesimo e sulla ricorsione del cimitero, sfruttando la capacità di Jace di riempire il cimitero e di usarlo come risorsa per ottenere vantaggio carte e controllare la partita.
10. Merfolk Trickster: Merfolk Trickster è una creatura versatile che può manipolare il campo di battaglia e disturbare le strategie degli avversari. Con Merfolk Trickster come comandante, potete costruire un mazzo incentrato sulle sinergie tribali e sulle giocate a tempo, sfruttando l’abilità del Trickster di abbattere le creature e neutralizzare le minacce, mantenendo il controllo del gioco.
Questi sono solo alcuni esempi dell’incredibile potenza e versatilità dei comandanti mono-blu in Magic: The Gathering. Che preferiate strategie di controllo, sinergie di artefatti o mazzi tribali merfolk, c’è un comandante mono-blu che si adatta al vostro stile di gioco. Scatenate il potere del mana blu e dominate i vostri avversari con questi potenti comandanti mono-blu.
In Magic: The Gathering, i mazzi mono-blu sono noti per il loro controllo e la loro manipolazione del gioco, utilizzando il potere del mana blu per contrastare le magie, pescare carte e controllare il ritmo di gioco. La scelta del giusto comandante mono-blu è fondamentale per costruire un mazzo forte che possa dominare il campo di battaglia. Ecco i 10 migliori comandanti mono-blu di Magic: The Gathering:
Questi sono i 10 migliori comandanti mono-blu di Magic: The Gathering. Ogni comandante offre abilità e strategie uniche, permettendovi di adattare il vostro mazzo al vostro stile di gioco. Che preferiate un approccio basato sul controllo o una strategia aggressiva, c’è un comandante mono-blu che si adatta alle vostre esigenze. Esplorate i punti di forza e di debolezza di ogni comandante per costruire il mazzo mono-blu definitivo e scatenate il potere del mana blu!
Urza, Lord High Artificer è uno dei comandanti mono-blu più potenti di Magic: The Gathering. Come creatura leggendaria, Urza porta con sé una serie di abilità che lo rendono una forza formidabile sul campo di battaglia.
La prima abilità di Urza è “Urza, Lord High Artificer”: Quando lanci Urza, crei una pedina creatura costrutto artefatto 0/0 incolore con “Questa creatura prende +1/+1 per ogni artefatto che controlli”.
Questa abilità permette di creare una potente creatura Costrutto che diventa più forte per ogni artefatto che si controlla. Questo può rapidamente ribaltare le sorti della battaglia in vostro favore, soprattutto se avete un alto numero di artefatti.
La seconda abilità di Urza è “TAPpa un artefatto non TAPpato che controlli: Aggiungi {U}”.
Questa abilità vi permette di TAPpare un artefatto che controllate per aggiungere un mana blu alla vostra riserva di mana. Questo può essere incredibilmente utile per lanciare magie e attivare altre abilità. Inoltre, si sinergizza bene con la prima abilità di Urza, in quanto si possono TAPpare artefatti per creare altre creature Construct.
La terza abilità di Urza, “5: Mescola il tuo grimorio, poi esilia la prima carta. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana”.
Questa abilità permette di rimescolare il grimorio ed esiliare la carta in cima, dando la possibilità di giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Questo può portare a giocate esplosive e strategie inaspettate, in quanto si possono lanciare potenti magie gratuitamente.
Nel complesso, Urza, Lord High Artificer è un comandante versatile e potente che eccelle nelle strategie basate sugli artefatti. Che si tratti di creare potenti creature Construct, generare mana blu o giocare incantesimi gratuitamente, Urza può scatenare il potere del mana blu e dominare il campo di battaglia.
Teferi, Temporal Archmage è un potente comandante mono-blu in Magic: The Gathering. Con la sua abilità di STAPpare fino a quattro permanenti durante ciascuna delle fasi di STAP del tuo avversario, Teferi può fornire un vantaggio significativo nel controllare il tabellone e tenere a bada i tuoi avversari.
Oltre alla sua capacità di STAPpare, Teferi ha anche un’abilità di -1 fedeltà che permette di pescare una carta e poi scartarne una. Questo può aiutarvi a scavare più a fondo nel vostro mazzo e a trovare le risposte di cui avete bisogno per controllare la partita.
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L’abilità finale di Teferi è il suo vero punto di forza. Con la sua abilità di lealtà -10, si ottiene un emblema che dice: “Puoi attivare le abilità di lealtà dei planeswalker che controlli due volte ogni turno, anziché una”. Questa abilità può cambiare le sorti della partita, permettendovi di utilizzare più volte le abilità dei vostri planeswalker e di prendere il controllo della partita.
Per sfruttare appieno il potere di Teferi, Temporal Archmage, è essenziale costruire un mazzo che si concentri sul controllo del tabellone e che massimizzi l’uso della sua abilità di STAPPAMENTO. Includere carte che possono creare fasi di STAP aggiuntive o beneficiare di STAP multipli può migliorare ulteriormente le abilità di Teferi e darvi un vantaggio significativo.
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Con la giusta strategia e costruzione del mazzo, Teferi, Temporal Archmage può scatenare il potere del mana blu e controllare la partita. Le sue abilità di STAPPAMENTO e la possibilità di utilizzare le abilità dei planeswalker due volte per turno lo rendono una formidabile opzione di comandante mono-blu.
Jalira, Master Polymorphist è un comandante mono-blu che si concentra sulla trasformazione di creature piccole e insignificanti in creature potenti. La sua abilità ti permette di sacrificare una creatura e poi di rivelare carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta creatura. Potete quindi mettere quella carta sul campo di battaglia.
Questa abilità rende Jalira un comandante versatile, in quanto può trasformare anche le creature più piccole in minacce che cambiano la partita. È particolarmente efficace in un mazzo che include un alto numero di creature a basso costo, in quanto aumenta le possibilità di trovare una creatura potente quando si usa la sua abilità.
Oltre all’abilità Polimorfo, Jalira ha anche una potenza e una costituzione di 2/2 di tutto rispetto, che la rendono una creatura decente da tenere sul campo di battaglia. Questo significa che anche se non riuscite a trovare una creatura con la sua abilità, può comunque essere una parte preziosa della vostra strategia.
La costruzione di un mazzo Jalira prevede un mix di creature a basso costo e spendibili e di creature potenti che possono avere un grande impatto sulla partita. L’idea è quella di inondare il tabellone di piccole creature e poi usare l’abilità di Jalira per trasformarle in qualcosa di molto più formidabile. Questa può essere una strategia divertente e imprevedibile, che fa indovinare gli avversari.
In termini di costruzione del mazzo, è importante includere un mix di creature a basso costo, creature ad alto costo e alcuni modi per proteggere Jalira stessa. Carte come [[Jalira, Maestro Polimorfista]] e [[Polimorfo]] sono indispensabili in un mazzo Jalira, poiché sinergizzano perfettamente con la sua abilità. Altre carte come [[Controincantesimo]] e [[Canto del cigno]] possono aiutare a proteggere Jalira dalle magie di rimozione, permettendovi di continuare a utilizzare la sua abilità Polimorfo.
Nel complesso, Jalira, Master Polymorphist è un comandante mono-blu unico e potente che offre uno stile di gioco fresco ed entusiasmante. Se vi piace il brivido di sfogliare il vostro grimorio per trovare una creatura in grado di cambiare la partita o semplicemente apprezzate la versatilità e la strategia che Jalira porta in tavola, è sicuramente un comandante che vale la pena considerare per il vostro mazzo mono-blu.
Kefnet il Memore è un potente comandante mono-blu in Magic: The Gathering. Con la sua capacità di avere costantemente sette carte in mano e l’abilità di riportare le terre in mano per pescare carte extra, Kefnet offre uno stile di gioco unico che si concentra sul controllo del tabellone e sul vantaggio carte.
**Testo della carta
“Volare, indistruttibile “.
*“Kefnet the Mindful non può attaccare o bloccare se non ha sette o più carte in mano”.
“2U: Pesca una carta, poi puoi riportare una terra che controlli nella mano del suo proprietario “.
Le sue abilità di volare e indistruttibilità lo rendono una creatura difficile da rimuovere dal campo di battaglia. Tuttavia, la sua restrizione di non poter attaccare o bloccare a meno che non si abbiano sette o più carte in mano può essere un po’ impegnativa da rispettare con costanza. Tuttavia, con una corretta costruzione del mazzo e uno stile di gioco adeguato, è possibile raggiungere facilmente questo obiettivo.
L’abilità attivata di Kefnet, che consiste nel pescare una carta e riportare una terra in mano, è il suo vero potere. Questa abilità permette di mantenere costantemente una mano piena e di generare vantaggio carte. Riportare le terre in mano permette anche di riutilizzare i loro effetti di entrata sul campo di battaglia o semplicemente di conservarle per un uso successivo.
**Strategia del mazzo
Un mazzo Kefnet the Mindful si concentra sul controllo del tabellone, sulla generazione di vantaggio carte e sulla vittoria finale grazie a una combinazione di creature evasive e potenti magie di controllo. Ecco alcune strategie e carte chiave da considerare quando si costruisce un mazzo attorno a Kefnet:
Con un mazzo ben costruito e un gioco strategico, Kefnet the Mindful può essere un comandante formidabile che scatena il potere del mana blu. La sua capacità di generare vantaggio carte e controllare il tabellone può renderlo una forza da tenere in considerazione in qualsiasi partita.
I 10 migliori comandanti mono-blu di Magic: The Gathering sono [[Teferi, Temporal Archmage]], [[Kira, Great Glass-Spinner]], [[Talrand, Sky Summoner]], [[Braids, Conjurer Adept]], [[Arcanis l’Onnipotente]], [[Thassa, Dio del Mare]], [[Memnarch]], [[Jin-Gitaxias, Core Augur]], [[Azami, Signora delle Pergamene]] e [[Patrona della Luna]].
Teferi, Temporal Archmage è un comandante mono-blu molto popolare. Ha una potente abilità che ti permette di STAPpare fino a quattro permanenti durante ciascuna delle fasi di STAP dei tuoi avversari. Questo può portare ad alcune incredibili combo e strategie di controllo. Anche l’abilità finale di Teferi è incredibilmente forte, in quanto consente di effettuare un turno extra dopo questo. Nel complesso, Teferi è un’ottima scelta per i giocatori che amano i mazzi di controllo e vogliono sfruttare le abilità di pesca di carte e di controincantesimi del blu.
Kira, Great Glass-Spinner è un comandante mono-blu con un’abilità unica. Conferisce a tutte le tue creature uno “scudo” che impedisce agli avversari di bersagliarle con magie o abilità. Questo può essere una potente difesa contro le strategie di rimozione o di controllo. Inoltre, Kira ha anche una protezione contro l’eliquidazione, che la rende difficile da affrontare. Con Kira sul campo di battaglia, le vostre creature diventano molto più difficili da rimuovere, permettendovi di costruire una forte presenza sul tabellone e di esercitare pressione sugli avversari.
Talrand, Sky Summoner è un comandante mono-blu molto popolare per i mazzi incentrati sulle magie. La sua abilità si innesca ogni volta che lanci una magia istantanea o di stregoneria, permettendoti di creare una pedina creatura Drake 2/2 blu. Questa può rapidamente inondare il campo di battaglia con un esercito di volantini, fornendo sia attacco che difesa. I mazzi Talrand di solito si concentrano sul controllo del gioco attraverso controincantesimi e rimozioni, mentre travolgono gli avversari con uno sciame di creature volanti. È un’ottima scelta per i giocatori che amano gli incantesimi e le strategie di tempo.
Braids, Conjurer Adept ha un’abilità unica che permette a ogni giocatore, incluso te stesso, di mettere sul campo di battaglia un artefatto, una creatura o una carta terra dalla propria mano all’inizio del mantenimento di ogni giocatore. Questo può portare a un gioco caotico e imprevedibile, poiché tutti possono beneficiare dell’abilità di Braids. Tuttavia, lo svantaggio è che gli avversari possono approfittarne e usarla contro di voi. I mazzi Braids si concentrano spesso sul controllo dello stato del tabellone e sul vantaggio di potenti effetti di entrata sul campo di battaglia per ottenere un vantaggio sugli avversari.
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