Capire le abilità di Danzaburou in Smite

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Come funzionano tutte le abilità di Danzaburou in Smite

Danzaburou è una delle nuove divinità del popolare gioco multiplayer online battle arena Smite. Conosciuto come il “Dio imbroglione dello Shichi Fukujin”, Danzaburou porta nel gioco una serie di abilità uniche che possono ribaltare le sorti di qualsiasi battaglia.

La sua prima abilità, “Tanuki Trickery”, gli permette di generare più cloni di se stesso, confondendo i nemici e rendendo difficile per loro colpire il vero Danzaburou. Questa abilità può essere usata sia a scopo difensivo che offensivo, offrendogli l’opportunità di sfuggire al pericolo o di tendere un’imboscata a nemici ignari.

Indice dei contenuti

La seconda abilità, “Spiriti seducenti”, permette a Danzaburou di evocare spiriti fantasma che danneggiano i nemici e li rallentano. Questa abilità è perfetta per controllare il campo di battaglia e preparare le uccisioni per i suoi compagni di squadra. L’effetto di rallentamento può essere particolarmente devastante se combinato con le altre abilità.

Poi, “Uproar” è un’abilità di salto che infligge danni ai nemici al momento dell’atterraggio. Questa abilità può essere utilizzata anche per sfuggire a situazioni pericolose o per riposizionarsi durante uno scontro di squadra. I danni inflitti possono essere aumentati grazie a uno speciale effetto passivo, che la rende ancora più letale nelle mani di un giocatore esperto.

Infine, l’abilità finale di Danzaburou, “Gigante dormiente”, gli permette di evocare un gigantesco Yokai addormentato. Questo Yokai crea un’ampia area d’effetto che danneggia i nemici nel suo raggio e fornisce un enorme scudo a Danzaburou. Se usato correttamente, può essere devastante, ribaltando le sorti degli scontri di squadra e proteggendo Danzaburou dai danni.

Nel complesso, le abilità uniche di Danzaburou lo rendono un’aggiunta versatile e potente al roster di Smite. Che preferiate confondere e superare i vostri nemici o scatenare danni devastanti, Danzaburou ha gli strumenti per aiutarvi a ottenere la vittoria sul campo di battaglia.

Capire le abilità di Danzaburou in Smite

Danzaburou è un nuovo personaggio giocabile nel popolare gioco Smite. È un cacciatore a distanza che eccelle nel manipolare gli avversari e nel disturbare gli scontri di squadra. Per giocare efficacemente nei panni di Danzaburou, è importante capire le sue abilità uniche e come possono essere utilizzate in battaglia.

Passiva: Mandala allegro

L’abilità passiva di Danzaburou gli fornisce un potente vantaggio. Ogni volta che spende o guadagna oro, appare una ruota delle microtransazioni. Questa ruota offre una serie di potenziamenti, come protezioni extra o potenza fisica, che possono aumentare notevolmente le prestazioni di Danzaburou in combattimento. I giocatori devono scegliere con cura e strategia i potenziamenti per massimizzare il potenziale di Danzaburou.

Potere 1: Furia primordiale

Furia primordiale è un’abilità che permette a Danzaburou di evocare totem animali nel punto desiderato, danneggiando i nemici e fornendo effetti di controllo della folla. Questi totem possono essere posizionati strategicamente per bloccare i movimenti dei nemici o intrappolarli in aree dannose. Questa abilità è particolarmente utile per interrompere gli scontri di squadra o per proteggere gli obiettivi.

Potere 2: Allure

Allure è la seconda abilità di Danzaburou e gli permette di affascinare i nemici creando illusioni di se stesso. Queste illusioni possono essere usate per confondere i nemici o per attirarli in situazioni sfavorevoli. Inoltre, le illusioni possono essere fatte esplodere, infliggendo danni e stordendo i nemici vicini. La padronanza dei tempi e del posizionamento delle illusioni è fondamentale per giocare con successo con Danzaburou.

Potere 3: Inganno Tanuki

Tanuki Trickery è un’abilità versatile che consente a Danzaburou di accedere a una serie di trucchi. Attraverso un’interfaccia a ruota, i giocatori possono scegliere tra diversi trucchi, ognuno con effetti unici. Questi trucchi includono la creazione di un’esca, il teletrasporto e lo stordimento dei nemici. La capacità di adattare e selezionare il trucco ottimale per ogni situazione è un aspetto fondamentale per padroneggiare il gioco di Danzaburou.

Ultimate: Uproar

Uproar è l’abilità finale di Danzaburou e scatena caos e confusione sul campo di battaglia. Quando viene attivata, i nemici vengono colpiti da una raffica di vento che li danneggia e li fa cadere. Inoltre, appare una schermata di minigiochi selvaggi che introduce vari effetti sorprendenti in grado di disturbare l’attenzione dei nemici. Questa abilità finale è uno strumento potente per ribaltare le sorti degli scontri di squadra o per cogliere i nemici di sorpresa.

In conclusione, comprendere e utilizzare le abilità uniche di Danzaburou è fondamentale per avere successo in Smite. La sua passiva, Primal Fury, Allure, Tanuki Trickery e Uproar contribuiscono al suo stile di gioco dirompente e manipolativo. Padroneggiando queste abilità e utilizzandole strategicamente, i giocatori possono dominare il campo di battaglia con Danzaburou.

Panoramica

Danzaburou è uno dei personaggi giocabili di Smite. È un cacciatore a distanza con una serie di abilità uniche che lo rendono una scelta versatile e potente sul campo di battaglia.

La sua abilità passiva, “Volpe fortunata”, gli permette di accumulare stack di base portando a segno attacchi base o colpendo i nemici con le sue abilità. Una volta raggiunte cinque pile, il suo prossimo attacco base o la sua abilità avranno effetti aggiuntivi.

La sua prima abilità, “Drago d’acqua nascosto”, spara un proiettile che danneggia e rallenta i nemici. Se Danzaburou ha cinque stack della sua passiva, questa abilità diventa un attacco a forma di cono che può colpire più nemici.

La seconda abilità, “Preghiere al cielo”, conferisce a Danzaburou uno scudo temporaneo e lo rende immune agli effetti di knockback e root. Se ha cinque stack, questa abilità lo libera anche dagli effetti di rallentamento e di radicamento.

La sua terza abilità, “Spiriti seducenti”, evoca due spiriti che attaccano i nemici e riducono le loro protezioni. Se ha cinque stack, gli spiriti rallentano anche i nemici.

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La sua ultima abilità, “Inganno Tanuki”, crea un clone di Danzaburou che può essere controllato separatamente. Il clone può danneggiare e ingannare i nemici, mentre il vero Danzaburou diventa invisibile e guadagna velocità di movimento. Se Danzaburou ha cinque stack, il danno del clone aumenta e ha una durata maggiore.

Grazie alle sue abilità uniche e al suo stile di gioco versatile, Danzaburou è un potente cacciatore in grado di adattarsi a diverse situazioni sul campo di battaglia. I giocatori che amano un mix di danni, controllo della folla e inganno lo troveranno una scelta interessante in Smite.

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Ripartizione delle abilità

1. Passiva - Inganno del tanuki:

Quando Danzaburou infligge danni alle divinità nemiche, guadagna una pila di Persuasione. Al massimo della pila, il suo prossimo attacco base incendia i nemici per infliggere danni aggiuntivi nel tempo e applica un debuff che aumenta la durata degli effetti di controllo della folla sui nemici.

2. Potere 1 - Furia primordiale:

Danzaburou carica un’esplosione di energia che infligge danni a tutti i nemici in un cono davanti a lui. Se la carica dura più a lungo, la portata e i danni dell’esplosione aumentano.

3. Potere 2 - Spiriti seducenti:

Danzaburou invia due bambole di paglia che si attaccano alle divinità nemiche. Dopo un certo ritardo, le bambole esplodono, infliggendo danni e ipnotizzando tutti i nemici nell’area. Se le bambole colpiscono un dio nemico, il loro cooldown si riduce.

4. Potere 3 - Spirito ingannatore:

Danzaburou diventa invisibile e aumenta la velocità di movimento. Durante l’invisibilità, i suoi attacchi base infliggono danni maggiori e hanno una portata maggiore. L’uso di un’abilità o l’essere colpito da un nemico rimuove l’invisibilità.

5. Abilità finale - Uproar:

Danzaburou salta in aria e lancia una statua di lottatore di sumo contro un bersaglio a terra. La statua danneggia, stordisce e rallenta i nemici nell’area. Danzaburou può quindi atterrare sulla statua, infliggendo danni e colpendo i nemici intorno a lui.

6. Abilità di livellamento:

È meglio far salire di livello prima l’abilità 1 di Danzaburou, seguita dall’abilità 2 e poi dall’abilità 3. Quando è possibile, date la priorità all’aumento di livello dell’abilità finale.

FAQ:

Quali sono le abilità di Danzaburou in Smite?

Danzaburou in Smite ha quattro abilità uniche. La sua abilità passiva si chiama Spirito del Trickster, che gli permette di accumulare stack colpendo i nemici con attacchi base. La sua prima abilità si chiama Primal Grasp, con la quale si lancia in avanti e colpisce un nemico, danneggiandolo e stordendolo. La seconda abilità si chiama Giudizio di Hachiman: lancia una pergamena che esplode e rallenta i nemici nell’area. La terza abilità si chiama Tanuki Trickery: crea un clone di se stesso che può attaccare i nemici ed esplodere, infliggendo danni. La sua abilità finale si chiama Uproar, con la quale si carica in avanti, sbalzando i nemici in aria e infliggendo danni.

Come funziona l’abilità passiva di Danzaburou?

L’abilità passiva di Danzaburou, Trickster Spirit, gli permette di accumulare stack colpendo i nemici con attacchi base. Ogni stack aumenta la progressione dei suoi attacchi base, il che significa che i suoi attacchi base infliggeranno più danni e avranno effetti aggiuntivi. Le pile aumentano anche la velocità di movimento di Danzaburou e riducono il cooldown della sua abilità finale, Uproar.

Qual è l’effetto della seconda abilità di Danzaburou, Giudizio di Hachiman?

La seconda abilità di Danzaburou, Giudizio di Hachiman, è un attacco a distanza in cui lancia una pergamena che esplode quando colpisce un nemico o raggiunge la sua portata massima. L’esplosione infligge danni a tutti i nemici nell’area e li rallenta per un breve periodo di tempo. Questa abilità è utile per tormentare i nemici da una distanza di sicurezza e controllare i loro movimenti.

Come funziona la terza abilità di Danzaburou, Tanuki Trickery?

La terza abilità di Danzaburou, Inganno Tanuki, gli permette di creare un clone di se stesso che può attaccare i nemici. Il clone ha una percentuale della salute massima di Danzaburou e infligge danni pari a una percentuale dei danni dell’attacco base di Danzaburou. Il clone può anche esplodere, infliggendo danni ai nemici nell’area. Questa abilità è ottima per confondere e sorprendere i nemici, che potrebbero non sapere quale sia il vero Danzaburou.

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