Danzaburou képességeinek megértése a Smite-ban

post-thumb

Hogyan működik Danzaburou összes képessége a Smite-ban?

Danzaburou az egyik legújabb isten a népszerű többjátékos online csataaréna játékban, a Smite-ban. A “Shichi Fukujin trükkös isteneként” ismert Danzaburou olyan egyedi képességeket hoz a játékba, amelyek bármelyik csatát megfordíthatják.

Tartalomjegyzék

Az első képessége, a “Tanuki Trickery” lehetővé teszi számára, hogy több klónt hozzon létre magáról, megzavarva ezzel az ellenséget, és megnehezítve számukra, hogy az igazi Danzaburout célba vegyék. Ez a képesség védekezésre és támadásra egyaránt használható, lehetőséget adva neki, hogy elmeneküljön a veszély elől, vagy lesből támadjon gyanútlan ellenfeleire.

A második képesség, a “Csábító szellemek” lehetővé teszi Danzaburou számára, hogy szellemeket idézzen meg, amelyek kárt okoznak az ellenségnek és lelassítják őket. Ez a képesség tökéletesen alkalmas a csatatér irányítására és a csapattársai gyilkolásának előkészítésére. A lassító hatás különösen pusztító lehet, ha más képességeivel kombinálja.

Ezután az “Uproar” egy ugrásképesség, amely leszálláskor sebzést okoz az ellenségnek. Ez a képesség veszélyes helyzetekből való menekülésre vagy csapatharc közbeni újrapozícionálásra is használható. Az általa okozott sebzés egy speciális passzív hatással növelhető, így egy ügyes játékos kezében még halálosabbá válik.

Végül Danzaburou végső képessége, az “Alvó óriás” lehetővé teszi számára, hogy megidézzen egy óriási, szunnyadó yokai-t. Ez a Yokai egy nagy hatásterületet hoz létre, amely kárt okoz az ellenségeknek a hatósugarában, és hatalmas pajzsot biztosít Danzaburou számára. Megfelelő használat esetén pusztító lehet, megfordítja a csapatharcok menetét, és megvédi Danzaburout a sérülésektől.

Összességében Danzaburou egyedi képességei sokoldalú és erőteljes kiegészítőjévé teszik a Smite névsorának. Akár az ellenséget szeretnéd összezavarni és kicselezni, akár pusztító sebzést akarsz okozni, Danzaburou rendelkezik azokkal az eszközökkel, amelyekkel biztosíthatod a győzelmet a csatatéren.

Danzaburou képességeinek megértése a Smite-ban

Danzaburou egy új játszható karakter a népszerű Smite játékban. Ő egy távolsági vadász, aki kiválóan ért az ellenfelek manipulálásához és a csapatharcok megzavarásához. Ahhoz, hogy hatékonyan játszhass Danzaburou-ként, fontos, hogy megértsd az egyedi képességeit, és hogy hogyan használhatod őket a csatában.

Passzív: Jolly Mandala

Danzaburou passzív képessége hatalmas előnyt biztosít számára. Valahányszor aranyat költ vagy nyer, megjelenik egy mikrotranzakciós kerék. Ez a kerék különféle erősítőket kínál, például extra védelmet vagy fizikai erőt, amelyek nagyban növelhetik Danzaburou teljesítményét a harcban. A játékosoknak stratégiát kell kialakítaniuk és gondosan meg kell választaniuk a fejlesztéseket, hogy maximalizálják Danzaburou potenciálját.

1. képesség: Ősi düh

A Primal Fury egy olyan képesség, amely lehetővé teszi Danzaburou számára, hogy állati totemeket idézzen a célzott helyre, amelyek kárt okoznak az ellenségnek és tömegkontrollhatást biztosítanak. Ezeket a totemeket stratégiailag úgy lehet elhelyezni, hogy blokkolják az ellenség mozgását, vagy csapdába ejtsék az ellenséget a kártékony területeken. Ez a képesség különösen hasznos a csapatharcok megzavarására vagy a célok biztosítására.

2. képesség: Csábítás

Az Allure Danzaburou második képessége, és lehetővé teszi számára, hogy az ellenséget úgy bűvölje el, hogy illúziókat hoz létre magáról. Ezeket az illúziókat arra lehet használni, hogy összezavarja az ellenséget, vagy kedvezőtlen helyzetekbe csalja őket. Ezenkívül az illúziók felrobbanthatók, sebzést okozva és elkábítva a közelben lévő ellenségeket. Az illúziók időzítésének és elhelyezésének elsajátítása kulcsfontosságú a Danzaburouval való sikeres játékhoz.

3. képesség: Tanuki trükközés

A Tanuki Trükkösség egy sokoldalú képesség, amely Danzaburou számára számos trükkhöz biztosít hozzáférést. A játékosok egy kerekes felületen keresztül választhatnak a különböző trükkök közül, amelyek mindegyike egyedi hatással rendelkezik. Ezek a trükkök közé tartozik a csali létrehozása, a teleportálás és az ellenség elkábítása. A Danzaburou játékmenetének elsajátításában kulcsszerepet játszik az a képesség, hogy minden helyzethez képes legyen alkalmazkodni és kiválasztani az optimális trükköt.

Ultimate: Uproar

Az Uproar Danzaburou végső képessége, amely káoszt és zűrzavart szabadít a csatatérre. Aktiváláskor az ellenséget egy széllökés éri, amely sebzi és feldobja őket. Ezenkívül egy vad minijáték képernyő jelenik meg, amely különböző meglepő hatásokat mutat be, amelyek megzavarhatják az ellenség fókuszát. Ez a végső képesség erőteljes eszköz a csapatharcok megfordításához vagy az ellenség váratlanul történő meglepéséhez.

Összefoglalva, Danzaburou egyedi képességeinek megértése és kihasználása kulcsfontosságú a Smite sikeréhez. Passzívja, Primal Fury, Allure, Tanuki Trickery és Uproar mind hozzájárulnak bomlasztó és manipulatív játékstílusához. Ezen képességek elsajátításával és stratégiai felhasználásával a játékosok uralhatják a csatateret Danzaburouval.

Áttekintés

Danzaburou a Smite játék egyik játszható karaktere. Ő egy távolsági vadász, aki egyedi képességekkel rendelkezik, amelyek sokoldalú és erőteljes választássá teszik őt a csatatéren.

Passzív képessége, a “Szerencsés róka” lehetővé teszi számára, hogy bázispaklikat halmozzon fel azáltal, hogy sikeresen ér el alaptámadásokat, vagy eltalálja az ellenséget a képességeivel. Amint eléri az öt stacket, a következő alaptámadásának vagy képességének további hatásai lesznek.

Első képessége, a “Rejtett vízi sárkány” egy lövedéket lő ki, amely kárt okoz és lelassítja az ellenséget. Ha Danzaburounak öt halom passzív képessége van, ez a képesség egy kúp alakú támadássá válik, amely több ellenséget is eltalálhat.

Második képessége, a “Prayers to Heaven”, ideiglenes pajzsot ad Danzaburounak, és immunissá teszi őt a visszaütésre és a gyökérhatásokra. Ha öt stackkel rendelkezik, ez a képesség megtisztítja őt a lassító és gyökérhatásoktól is.

Olvassa el továbbá: A hibasor megértése az Overwatch 2-ben: 0 játékos van előtted

Harmadik képessége, a “Csábító szellemek”, két szellemet idéz meg, amelyek megtámadják az ellenséget, és csökkentik a védelmüket. Ha öt halom van nála, a szellemek az ellenséget is lelassítják.

Végső képessége, a “Tanuki Trickery”, Danzaburou egy klónját hozza létre, amelyet külön lehet irányítani. A klón képes kárt okozni és megtéveszteni az ellenséget, míg az igazi Danzaburou láthatatlanná válik és mozgási sebességet nyer. Ha Danzaburou öt stackkel rendelkezik, a klón sebzése megnő és hosszabb ideig tart.

Egyedi képességeivel és sokoldalú játékstílusával Danzaburou egy erős vadász, aki képes alkalmazkodni a különböző helyzetekhez a csatatéren. Azok a játékosok, akik szeretik a sebzés, a tömegkontroll és a csalás keverékét, izgalmas választásnak fogják találni őt a Smite-ban.

Képességek lebontása

1. Passzív - Tanuki Trükk:

Olvassa el továbbá: Hogyan készítsünk szövetet a Little Alchemy 2-ben: lépésről-lépésre útmutató

Ahogy Danzaburou sebzést okoz az ellenséges isteneknek, egy halom meggyőzésre tesz szert. Maximális stack esetén a következő alaptámadása lángra lobbantja az ellenséget, ami idővel további sebzést okoz, és olyan debuffot alkalmaz, amely megnöveli az ellenségre gyakorolt tömegkontroll hatások időtartamát.

2. 1. képesség - Ősi düh:

Danzaburou feltölt egy energiakitörést, amely sebzést okoz az előtte lévő kúpban lévő összes ellenségnek. Ha hosszabb ideig tölt, a robbanás hatótávolsága és sebzése megnő.

3. 2. képesség - Csábító szellemek:

Danzaburou két szalmabábut küld ki, amelyek az ellenséges istenekhez kapcsolódnak. Egy késleltetés után a babák felrobbannak, sebzést okozva és megbabonázva minden ellenséget a környéken. Ha a babák eltalálnak egy ellenséges istent, a lehűlési idejük csökken.

4. 3. képesség - Trükkös szellem:

Danzaburou láthatatlanná válik és megnövelt mozgási sebességet kap. Amíg láthatatlan, alaptámadásai megnövelt sebzést okoznak és megnövelt hatótávolsággal rendelkeznek. Egy képesség használata vagy egy ellenség általi találat megszünteti a láthatatlanságot.

5. Végső képesség - Uproar:

Danzaburou a levegőbe ugrik, és egy szumóbirkózó szobrot dob egy földi célpontra. A szobor kárt tesz, feldönti és lelassítja a területen lévő ellenségeket. Danzaburou ezután le tud szállni a szoborra, sebzést okozva és felütve a körülötte lévő ellenségeket.

6. Szintlépési képességek:

A legjobb, ha először Danzaburou 1. képességét, majd a 2. képességet, végül a 3. képességet fejleszti. Amikor csak lehetséges, az ultimate szintlépést helyezd előtérbe.

GYIK:

Mik Danzaburou képességei a Smite-ban?

Danzaburou a Smite-ban négy egyedi képességgel rendelkezik. Passzív képessége a Trickster Spirit, amely lehetővé teszi számára, hogy halmokat építsen fel azáltal, hogy alaptámadásokkal üti az ellenséget. Az első képessége a Primal Grasp, amellyel előre rohan és megüti az ellenséget, kárt okozva és elkábítva azt. Második képessége a Hachiman’s Judgement, amikor egy tekercset dob el, amely felrobban és lelassítja az ellenséget a környéken. A harmadik képessége a Tanuki Trickery, amivel létrehoz egy klónt magáról, ami megtámadja az ellenséget, majd felrobban, és sebzést okoz. Végső képessége az Uproar, amellyel előre rohan, ellenségeket lök a levegőbe és sebzést okoz.

Hogyan működik Danzaburou passzív képessége?

Danzaburou passzív képessége, a Trickster Spirit lehetővé teszi számára, hogy halmokat építsen fel azáltal, hogy alaptámadásokkal találja el az ellenséget. Minden egyes halom növeli az alaptámadás-fejlődését, ami azt jelenti, hogy az alaptámadásai nagyobb sebzést okoznak és további hatásokkal rendelkeznek. A halmok emellett növelik Danzaburou mozgási sebességét és csökkentik végső képessége, az Uproar lehűlési idejét.

Milyen hatása van Danzaburou második képességének, a Hachiman ítéletének?

Danzaburou második képessége, a Hachiman ítélete egy távolsági támadás, amelyben egy tekercset dob, amely felrobban, amint eltalál egy ellenséget vagy eléri a maximális hatótávolságát. A robbanás sebzést okoz a területen lévő összes ellenségnek, és rövid időre lelassítja őket. Ez a képesség hasznos az ellenség biztonságos távolságból történő zaklatására és mozgásuk irányítására.

Hogyan működik Danzaburou harmadik képessége, a Tanuki Trükk?

Danzaburou harmadik képessége, a Tanuki Trickery lehetővé teszi számára, hogy létrehozza saját maga klónját, amely képes megtámadni az ellenséget. A klón Danzaburou maximális életerejének egy százalékával rendelkezik, és Danzaburou alaptámadási sebzésének egy százalékával megegyező sebzést okoz. A klón képes felrobbanni is, sebzést okozva a területen lévő ellenségeknek. Ez a képesség kiválóan alkalmas az ellenség összezavarására és meglepésére, mivel nem tudják, hogy melyik Danzaburou az igazi.

Lásd még:

comments powered by Disqus

Lehet, hogy tetszik még