De nouveaux dinosaures dans ARK : Survival Evolved Lost Island
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Lire l'articleLorsqu’il s’agit de jouer à Magic : The Gathering, la couleur bleue est connue pour son contrôle, sa manipulation et son intelligence. Le mana bleu permet aux joueurs de contrer les sorts, de piocher des cartes supplémentaires et même de prendre le contrôle des créatures de leurs adversaires. Grâce à ces capacités, les commandants mono bleus ont le pouvoir de dominer le champ de bataille et d’être plus malins que leurs adversaires. Dans ce guide, nous allons explorer les 10 meilleurs commandants mono bleus de Magic : The Gathering et libérer la véritable puissance du mana bleu.
1. Urza, Seigneur Haut Artificier: Urza, Seigneur Haut Artificier est réputé pour sa capacité à créer des artefacts et à générer d’immenses quantités de mana. Avec Urza comme commandant, vous pouvez construire un deck centré sur les artefacts, augmenter votre production de mana et submerger vos adversaires avec de puissantes synergies d’artefacts.
2. Teferi, Archimage Temporel: Teferi, Archimage Temporel est un planeswalker qui excelle dans le contrôle du flux temporel. En tant que commandant, Teferi vous permet de défausser vos permanents, de piocher des cartes supplémentaires et de jouer à vitesse instantanée. Grâce à sa capacité à manipuler le temps, vous pouvez garder une longueur d’avance sur vos adversaires et dicter le rythme de la partie.
3. Baral, chef de la conformité: Baral, chef de la conformité est un maître des sorts bleus, qui vous permet de contrer les sorts de vos adversaires et de piocher des cartes supplémentaires. Avec Baral comme commandant, vous pouvez créer un deck axé sur le contre-pied des stratégies de vos adversaires et la perturbation de leurs plans, ce qui vous donne l’avantage dans n’importe quelle situation.
4. Talrand, invocateur du ciel: Talrand, invocateur du ciel est un puissant commandant qui vous récompense en lançant des sorts instantanés et des sorts de sorcellerie. La capacité de Talrand crée un jeton Drake volant 2/2 chaque fois que vous lancez un sort instantané ou magique, ce qui vous permet d’amasser rapidement une armée de créatures volantes et d’écraser vos adversaires dans les cieux.
5. Thassa, Dieu de la Mer: Thassa, Dieu de la Mer est une créature enchantée légendaire qui vous permet de choisir vos cartes et de les débloquer. Avec Thassa comme commandant, vous pouvez construire un deck centré sur le scrying, vous assurant de tirer les cartes dont vous avez besoin quand vous en avez besoin, et rendant vos créatures débloquables pour délivrer des attaques dévastatrices.
6. Azami, Dame des Parchemins: Azami, Dame des Parchemins est un puissant sorcier qui vous récompense lorsque vous jouez des créatures sorcières. Avec Azami comme commandante, vous pouvez construire un deck centré sur les synergies tribales des sorciers, en tirant une quantité massive de cartes et en submergeant vos adversaires avec une multitude de sorts et de capacités.
7. Kefnet l’attentif: Kefnet the Mindful est une créature légendaire qui incarne l’essence du mana bleu. En tant que commandant, Kefnet vous permet de piocher des cartes supplémentaires et de jouer des terres supplémentaires. Avec sa capacité à voler et sa puissante capacité d’indestructibilité, Kefnet peut être une force redoutable sur le champ de bataille.
8. Sai, Maître Thoptériste: Sai, Maître Thoptériste est un artificier qui excelle dans la création de jetons thoptères. Avec Sai comme commandant, vous pouvez construire un deck centré sur les artefacts et les synergies de thoptères, inondant le champ de bataille d’une armée de thoptères volants et écrasant vos adversaires par leur nombre.
9. Jace, Prodige de Vryn: Jace, Prodige de Vryn est un planeswalker qui commence comme une créature et peut être transformé en un puissant planeswalker. Avec Jace comme commandant, vous pouvez construire un deck centré sur les sorts et la récursion de cimetière, en tirant parti de la capacité de Jace à remplir votre cimetière et à l’utiliser comme une ressource pour obtenir un avantage de carte et contrôler le jeu.
10. Merfolk Trickster: Merfolk Trickster est une créature polyvalente qui peut manipuler le champ de bataille et perturber les stratégies de vos adversaires. Avec Merfolk Trickster comme commandant, vous pouvez construire un deck axé sur les synergies tribales et les jeux de tempo, en utilisant la capacité du Trickster à ponctionner les créatures et à neutraliser les menaces, tout en gardant le contrôle de la partie.
Ce ne sont là que quelques exemples de l’incroyable puissance et de la polyvalence des commandants mono-bleus dans Magic : The Gathering. Que vous préfériez les stratégies de contrôle, les synergies d’artefacts ou les decks tribaux merfolk, il y a un commandant mono-bleu qui convient à votre style de jeu. Libérez la puissance du mana bleu et dominez vos adversaires avec ces puissants commandants mono-bleu.
Dans Magic : The Gathering, les decks mono-bleu sont connus pour leur contrôle et leur manipulation du jeu, utilisant la puissance du mana bleu pour contrer les sorts, piocher des cartes et contrôler le tempo du jeu. Le choix du bon commandant mono-bleu est crucial pour construire un deck puissant capable de dominer le champ de bataille. Voici les 10 meilleurs commandants mono-bleu de Magic : The Gathering :
Voici les 10 meilleurs commandants mono-bleus de Magic : The Gathering. Chaque commandant offre des capacités et des stratégies uniques, ce qui vous permet d’adapter votre deck à votre style de jeu. Que vous préfériez une approche basée sur le contrôle ou une stratégie agressive, il y a un commandant mono-bleu qui répond à vos besoins. Explorez les forces et les faiblesses de chaque commandant pour construire le meilleur deck mono-bleu et libérer la puissance du mana bleu !
Urza, Seigneur Grand Artificier est l’un des commandants mono-bleu les plus puissants de Magic : The Gathering. En tant que créature légendaire, Urza apporte avec lui une variété de capacités qui font de lui une force redoutable sur le champ de bataille.
La première capacité d’Urza, “Urza, Seigneur Haut Artificier” : Lorsque vous lancez Urza, créez un jeton de créature artefact de construction incolore 0/0 avec “Cette créature obtient +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez”.
Cette capacité vous permet de créer une puissante créature de construction qui devient plus forte avec chaque artefact que vous contrôlez. Cela peut rapidement faire basculer le cours de la bataille en votre faveur, surtout si vous avez un grand nombre d’artefacts.
La deuxième capacité d’Urza, “Tapotez un artefact non toilé que vous contrôlez : Ajoutez {U}.”
Cette capacité vous permet d’utiliser un artefact que vous contrôlez pour ajouter un mana bleu à votre réserve de mana. Cela peut être incroyablement utile pour lancer des sorts et activer d’autres capacités. Elle est également en synergie avec la première capacité d’Urza, car vous pouvez utiliser des artefacts pour créer plus de créatures de la Constructrice.
La troisième capacité d’Urza, “5 : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu’à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût en mana.”
Cette capacité vous permet de mélanger votre bibliothèque et d’exiler la carte du dessus, vous donnant l’opportunité de jouer cette carte sans payer son coût en mana. Cela peut conduire à des jeux explosifs et à des stratégies inattendues, car vous pouvez potentiellement lancer des sorts puissants gratuitement.
Dans l’ensemble, Urza, Seigneur Grand Artificier est un commandant polyvalent et puissant qui excelle dans les stratégies basées sur les artefacts. Qu’il s’agisse de créer de puissantes créatures de construction, de générer du mana bleu ou de lancer des sorts gratuitement, Urza peut libérer la puissance du mana bleu et dominer le champ de bataille.
Teferi, Archimage Temporel est un puissant commandant mono-bleu dans Magic : The Gathering. Grâce à sa capacité à récupérer jusqu’à quatre permanents pendant chaque étape de récupération de l’adversaire, Teferi peut offrir un avantage significatif en contrôlant le plateau de jeu et en gardant vos adversaires à distance.
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En plus de sa capacité à se défausser, Teferi possède également une capacité de loyauté -1 qui vous permet de piocher une carte puis d’en défausser une. Cela peut vous aider à creuser plus profondément dans votre deck et à trouver les réponses dont vous avez besoin pour contrôler le jeu.
C’est avec sa capacité ultime que Teferi brille vraiment. Avec sa capacité de loyauté de -10, vous obtenez un emblème qui dit, “Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez deux fois par tour au lieu d’une.” Cette capacité peut changer la donne, vous permettant d’utiliser les capacités de vos planeswalkers plusieurs fois et de prendre le contrôle de la partie.
Pour libérer pleinement la puissance de Teferi, Archimage temporel, il est essentiel de construire un deck qui se concentre sur le contrôle du plateau et l’utilisation maximale de sa capacité d’inversion. L’inclusion de cartes qui peuvent créer des étapes d’untap supplémentaires ou bénéficier de plusieurs untaps peut renforcer les capacités de Teferi et vous donner un avantage significatif.
Avec la bonne stratégie et la bonne construction de deck, Teferi, Archimage temporel peut libérer la puissance du mana bleu et contrôler le jeu. Ses capacités d’inversion et la possibilité d’utiliser les capacités des planeswalkers deux fois par tour font de lui un redoutable commandant mono-bleu.
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Jalira, Maître Polymorphe est un commandant mono-bleu qui se concentre sur la transformation de petites créatures insignifiantes en créatures puissantes. Sa capacité vous permet de sacrifier une créature et de révéler des cartes du haut de votre bibliothèque jusqu’à ce que vous révéliez une carte créature. Vous pouvez alors placer cette carte sur le champ de bataille.
Cette capacité fait de Jalira une commandante polyvalente, car elle peut transformer les plus petites créatures en menaces qui changent la donne. Elle est particulièrement efficace dans un deck qui comprend un grand nombre de créatures à faible coût, car cela augmente les chances de trouver une créature puissante lors de l’utilisation de sa capacité.
En plus de sa capacité de polymorphisme, Jalira a également une puissance et une ténacité respectables de 2/2, ce qui en fait une créature décente à avoir sur le champ de bataille en tant que telle. Cela signifie que même si vous ne parvenez pas à trouver une créature dotée de cette capacité, elle peut toujours être un élément précieux de votre stratégie.
La construction d’un deck Jalira implique généralement d’inclure un mélange de créatures peu coûteuses et non indispensables et de créatures puissantes qui peuvent avoir un impact important sur le jeu. L’idée est d’inonder le plateau de jeu de petites créatures, puis d’utiliser la capacité de Jalira pour les transformer en quelque chose de bien plus redoutable. Il s’agit d’une stratégie amusante et imprévisible qui permet à vos adversaires de rester dans l’expectative.
En termes de construction de deck, il est important d’inclure un mélange de créatures à faible coût, de créatures à coût élevé et de quelques moyens de protéger Jalira elle-même. Des cartes comme [[Jalira, Maître Polymorphe]] et [[Polymorphe]] sont indispensables dans un deck Jalira, car elles sont en parfaite synergie avec sa capacité. D’autres cartes comme [[Contrepoison]] et [[Chant du cygne]] peuvent aider à protéger Jalira des sorts de suppression, ce qui vous permet de continuer à utiliser sa capacité de polymorphisme.
Dans l’ensemble, Jalira, Maître Polymorphe est un commandant mono-bleu unique et puissant qui offre un style de jeu frais et excitant. Que vous aimiez le plaisir de feuilleter votre bibliothèque pour trouver une créature qui changera la donne ou que vous appréciiez simplement la polyvalence et la stratégie que Jalira apporte à la table, c’est sans aucun doute une commandante qui mérite d’être prise en compte dans votre deck mono-bleu.
Kefnet the Mindful est un puissant commandant mono-bleu dans Magic : The Gathering. Avec sa capacité à avoir en permanence sept cartes en main et à retourner des terres dans votre main pour piocher des cartes supplémentaires, Kefnet offre un style de jeu unique qui se concentre sur le contrôle du plateau et l’avantage des cartes.
**Texte de la carte
*Vol, indestructible
*Kefnet the Mindful ne peut pas attaquer ou bloquer à moins d’avoir sept cartes ou plus en main.
“2U : Tirez une carte, puis vous pouvez retourner une terre que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. “
Ses capacités de vol et d’indestructibilité en font une créature difficile à retirer du champ de bataille. Cependant, sa restriction de ne pas pouvoir attaquer ou bloquer à moins d’avoir sept cartes ou plus en main peut être un peu difficile à respecter de manière cohérente. Mais avec une construction de deck et un style de jeu appropriés, il est facile d’y parvenir.
La capacité activée de Kefnet de piocher une carte et de retourner un terrain dans votre main est là où réside son véritable pouvoir. Cette capacité vous permet de garder constamment une main pleine et de générer un avantage de carte. Le retour des terres dans votre main vous permet également de réutiliser leurs effets d’entrée sur le champ de bataille ou simplement de les conserver pour un usage ultérieur.
Stratégie du deck:
Un deck Kefnet l’Attentif se concentre sur le contrôle du plateau, la génération d’un avantage de cartes et finalement la victoire grâce à une combinaison de créatures évasives et de sorts de contrôle puissants. Voici quelques stratégies et cartes clés à prendre en compte lors de la construction d’un deck autour de Kefnet :
Avec un deck bien construit et un jeu stratégique, Kefnet the Mindful peut être un formidable commandant qui libère la puissance du mana bleu. Sa capacité à générer un avantage de carte et à contrôler le plateau peut faire de lui une force avec laquelle il faut compter dans n’importe quelle partie.
Les 10 meilleurs commandants mono-bleu de Magic : The Gathering sont [[Teferi, Archimage Temporel]], [[Kira, Grand Verrier]], [[Talrand, Invocateur du Ciel]], [[Tresses, Adepte de la Conjuration]], [[Arcanis l’Omnipotent]], [[Thassa, Dieu de la mer]], [[Memnarch]], [[Jin-Gitaxias, Augure du noyau]], [[Azami, Dame des parchemins]], et [[Patron de la lune]].
Teferi, Archimage temporel est un commandant mono-bleu très populaire. Il possède une puissante capacité qui vous permet de dépiler jusqu’à quatre permanents pendant chaque étape de dépilation de vos adversaires. Cela peut donner lieu à d’incroyables combos et stratégies de contrôle. La capacité ultime de Teferi est également incroyablement puissante, car elle vous permet de prendre un tour supplémentaire après celui-ci. Dans l’ensemble, Teferi est un excellent choix pour les joueurs qui aiment les decks de contrôle et qui veulent profiter des capacités de tirage de cartes et de contrespellation du bleu.
Kira, Grande fileuse de verre est une commandante mono-bleue dotée d’une capacité unique. Elle donne à toutes vos créatures un “bouclier” qui empêche les adversaires de les cibler avec des sorts ou des capacités. Cela peut être une puissante défense contre les stratégies de retrait ou de contrôle. Kira est également à l’épreuve du feu, ce qui la rend difficile à affronter. Avec Kira sur le champ de bataille, vos créatures deviennent beaucoup plus difficiles à éliminer, ce qui vous permet de construire une forte présence sur le plateau et d’exercer une pression sur vos adversaires.
Talrand, invocateur du ciel est un commandant mono-bleu très populaire pour les decks axés sur les sorts. Sa capacité se déclenche chaque fois que vous lancez un sort instantané ou de sorcellerie, ce qui vous permet de créer un jeton de créature Drake bleu 2/2. Ce jeton peut rapidement inonder le champ de bataille d’une armée de volants, offrant à la fois offensive et défensive. Les decks Talrand se concentrent généralement sur le contrôle du jeu grâce à des contres et des retraits, tout en submergeant les adversaires avec une nuée de créatures volantes. C’est un excellent choix pour les joueurs qui aiment les sorts et les stratégies de tempo.
Braids, Conjurer Adepte a une capacité unique qui permet à chaque joueur, y compris vous-même, de placer un artefact, une créature ou une carte de terrain de leur main sur le champ de bataille au début de la sauvegarde de chaque joueur. Cela peut donner lieu à des parties chaotiques et imprévisibles, car tout le monde peut bénéficier de la capacité de Braids. Cependant, l’inconvénient est que les adversaires peuvent en profiter et l’utiliser contre vous. Les decks Braids se concentrent souvent sur le contrôle de l’état du plateau et sur l’utilisation de puissants effets d’entrée sur le champ de bataille pour prendre l’avantage sur leurs adversaires.
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