Comprendre les capacités de Danzaburou dans Smite

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Comment fonctionnent toutes les capacités de Danzaburou dans Smite

Danzaburou est l’un des nouveaux dieux du célèbre jeu d’arène multijoueur en ligne Smite. Connu sous le nom de “Dieu Trickster du Shichi Fukujin”, Danzaburou apporte au jeu un ensemble unique de capacités qui peuvent faire basculer le cours d’une bataille.

Table des matières

Sa première capacité, “Tanuki Trickery”, lui permet d’engendrer de multiples clones de lui-même, ce qui désoriente les ennemis et les empêche de cibler le vrai Danzaburou. Cette capacité peut être utilisée aussi bien de manière défensive qu’offensive, ce qui lui permet d’échapper au danger ou de tendre des embuscades à des ennemis qui ne se doutent de rien.

La deuxième capacité, “Esprits séduisants”, permet à Danzaburou d’invoquer des esprits fantomatiques qui infligent des dégâts aux ennemis et les ralentissent. Cette capacité est parfaite pour contrôler le champ de bataille et permettre à ses coéquipiers de tuer. L’effet de ralentissement peut être particulièrement dévastateur lorsqu’il est combiné à ses autres capacités.

Ensuite, “Uproar” est une capacité de saut qui inflige des dégâts aux ennemis à l’atterrissage. Cette capacité peut également être utilisée pour échapper à des situations dangereuses ou pour se repositionner lors d’un combat d’équipe. Les dégâts qu’elle inflige peuvent être augmentés grâce à un effet passif spécial, ce qui la rend encore plus mortelle entre les mains d’un joueur expérimenté.

Enfin, la capacité ultime de Danzaburou, “Géant endormi”, lui permet d’invoquer un Yokai géant endormi. Ce Yokai crée une large zone d’effet qui endommage les ennemis dans son rayon et fournit un énorme bouclier à Danzaburou. Il peut être dévastateur lorsqu’il est utilisé correctement, renversant le cours des combats d’équipe et protégeant Danzaburou.

Dans l’ensemble, les capacités uniques de Danzaburou en font un ajout polyvalent et puissant au roster de Smite. Que vous préfériez confondre et déjouer vos ennemis ou infliger des dégâts dévastateurs, Danzaburou possède les outils nécessaires pour vous aider à remporter la victoire sur le champ de bataille.

Comprendre les capacités de Danzaburou dans Smite

Danzaburou est un nouveau personnage jouable dans le jeu populaire Smite. C’est un chasseur à distance qui excelle à manipuler ses adversaires et à perturber les combats d’équipe. Afin d’incarner Danzaburou de manière efficace, il est important de comprendre ses capacités uniques et la manière dont elles peuvent être utilisées au combat.

Passif : Mandala joyeux

La capacité passive de Danzaburou lui confère un puissant avantage. Chaque fois qu’il dépense ou gagne de l’or, une roue de microtransactions apparaît. Cette roue offre une variété d’améliorations, telles que des protections supplémentaires ou de la puissance physique, qui peuvent grandement améliorer les performances de Danzaburou au combat. Les joueurs doivent élaborer des stratégies et choisir soigneusement leurs améliorations pour maximiser le potentiel de Danzaburou.

Capacité 1 : Fureur primale

Fureur primale est une capacité qui permet à Danzaburou d’invoquer des totems animaux à l’endroit ciblé, ce qui permet d’endommager les ennemis et de contrôler les foules. Ces totems peuvent être placés stratégiquement pour bloquer les mouvements des ennemis ou les piéger dans des zones de dégâts. Cette capacité est particulièrement utile pour perturber les combats d’équipe ou sécuriser les objectifs.

Capacité 2 : Allure

Allure est la deuxième capacité de Danzaburou. Elle lui permet de charmer ses ennemis en créant des illusions de lui-même. Ces illusions peuvent être utilisées pour confondre les ennemis ou les attirer dans des situations défavorables. De plus, les illusions peuvent être déclenchées, infligeant des dégâts et étourdissant les ennemis proches. La maîtrise du timing et du placement des illusions est cruciale pour réussir à jouer avec Danzaburou.

Capacité 3 : Ruse du Tanuki

Tanuki Trickery est une capacité polyvalente qui permet à Danzaburou d’accéder à une variété de tours. Grâce à l’interface d’une roue, les joueurs peuvent choisir entre différents tours, chacun ayant des effets uniques. Ces tours comprennent la création d’un leurre, la téléportation et l’étourdissement des ennemis. La capacité à s’adapter et à sélectionner le meilleur tour pour chaque situation est un aspect clé de la maîtrise du gameplay de Danzaburou.

Ultime : Uproar

Uproar est la capacité ultime de Danzaburou, et elle déchaîne le chaos et la confusion sur le champ de bataille. Lorsqu’elle est activée, les ennemis sont frappés par une rafale de vent qui les endommage et les renverse. De plus, un écran de mini-jeu sauvage apparaît, introduisant divers effets surprenants qui peuvent perturber la concentration de l’ennemi. Cette capacité ultime est un outil puissant pour renverser le cours des combats d’équipe ou prendre les ennemis au dépourvu.

En conclusion, il est essentiel de comprendre et d’utiliser les capacités uniques de Danzaburou pour réussir dans Smite. Son passif, Fureur primale, Allure, Tanuki Trickery et Uproar contribuent tous à son style de jeu perturbateur et manipulateur. En maîtrisant ces capacités et en les utilisant stratégiquement, les joueurs peuvent dominer le champ de bataille avec Danzaburou.

Vue d’ensemble

Danzaburou est l’un des personnages jouables du jeu Smite. C’est un chasseur à distance doté d’un ensemble unique de capacités qui en font un choix polyvalent et puissant sur le champ de bataille.

Sa capacité passive, “Renard chanceux”, lui permet d’accumuler des piles de base en réussissant ses attaques de base ou en frappant ses ennemis avec ses capacités. Lorsqu’il atteint cinq piles, son attaque de base ou sa capacité suivante a des effets supplémentaires.

Sa première capacité, “Dragon d’eau caché”, envoie un projectile qui endommage et ralentit les ennemis. Si Danzaburou dispose de cinq piles de son passif, cette capacité devient une attaque conique qui peut toucher plusieurs ennemis.

Sa deuxième capacité, “Prières au ciel”, confère à Danzaburou un bouclier temporaire et l’immunise contre les coups et les effets de racine. S’il dispose de cinq piles, cette capacité le débarrasse également des effets de ralentissement et de racine.

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Sa troisième capacité, “Esprits séduisants”, invoque deux esprits qui attaquent les ennemis et réduisent leurs protections. S’il dispose de cinq piles, les esprits ralentiront également les ennemis.

Sa capacité ultime, “Tromperie du Tanuki”, crée un clone de Danzaburou qui peut être contrôlé séparément. Le clone peut infliger des dégâts et tromper les ennemis tandis que le vrai Danzaburou devient invisible et gagne en vitesse de déplacement. Si Danzaburou a cinq piles, les dégâts du clone sont augmentés et sa durée est plus longue.

Grâce à ses capacités uniques et à son style de jeu polyvalent, Danzaburou est un chasseur puissant qui peut s’adapter à diverses situations sur le champ de bataille. Les joueurs qui apprécient le mélange de dégâts, de contrôle des foules et de tromperie trouveront en lui un choix passionnant dans Smite.

Répartition des capacités

1. Passif - Tromperie du Tanuki:

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Lorsque Danzaburou inflige des dégâts aux dieux ennemis, il gagne une pile de Persuasion. Au maximum des piles, sa prochaine attaque de base enflamme les ennemis pour leur infliger des dégâts supplémentaires sur la durée et applique un affaiblissement qui augmente la durée des effets de contrôle des foules sur les ennemis.

2. Capacité 1 - Fureur primale:

Danzaburou charge une explosion d’énergie qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans un cône devant lui. S’il charge plus longtemps, la portée et les dégâts de l’explosion augmentent.

3. Capacité 2 - Esprits séduisants:

Danzaburou envoie deux poupées de paille qui s’attachent aux dieux ennemis. Après un certain délai, les poupées explosent, infligeant des dégâts et hypnotisant tous les ennemis dans la zone. Si les poupées touchent un dieu ennemi, leur temps de recharge est réduit.

4. Capacité 3 - Trickster Spirit:

Danzaburou devient invisible et gagne en vitesse de déplacement. Lorsqu’il est invisible, ses attaques de base infligent des dégâts accrus et ont une portée plus longue. L’utilisation d’une capacité ou le fait d’être touché par un ennemi supprime l’invisibilité.

5. Capacité ultime - Brouhaha:

Danzaburou saute dans les airs et lance une statue de sumo sur une cible au sol. La statue endommage, assomme et ralentit les ennemis dans la zone. Danzaburou peut ensuite atterrir sur la statue, infligeant des dégâts et assommant les ennemis autour de lui.

6. Capacités de montée en niveau :

Il est préférable de faire monter en niveau la capacité 1 de Danzaburou en premier, puis la capacité 2 et enfin la capacité 3. Dans la mesure du possible, donnez la priorité à l’ultime.

FAQ :

Quelles sont les capacités de Danzaburou dans Smite ?

Dans Smite, Danzaburou possède quatre capacités uniques. Sa capacité passive s’appelle Esprit magicien, qui lui permet d’accumuler des piles en frappant ses ennemis avec des attaques de base. Sa première capacité, Primal Grasp, lui permet de s’élancer vers l’avant et de frapper un ennemi pour lui infliger des dégâts et l’étourdir. Sa deuxième capacité, le Jugement d’Hachiman, consiste à lancer un parchemin qui explose et ralentit les ennemis dans la zone. Sa troisième capacité, Tanuki Trickery, lui permet de créer un clone de lui-même qui peut attaquer les ennemis et exploser en leur infligeant des dégâts. Sa capacité ultime, Uproar, lui permet de charger vers l’avant, de projeter ses ennemis dans les airs et de leur infliger des dégâts.

Comment fonctionne la capacité passive de Danzaburou ?

La capacité passive de Danzaburou, Trickster Spirit, lui permet d’accumuler des piles en frappant les ennemis avec des attaques de base. Chaque pile augmente la progression de ses attaques de base, ce qui signifie que ses attaques de base infligeront plus de dégâts et auront des effets supplémentaires. Les piles augmentent également la vitesse de déplacement de Danzaburou et réduisent le temps de recharge de sa capacité ultime Uproar.

Quel est l’effet de la deuxième capacité de Danzaburou, Jugement d’Hachiman ?

La deuxième capacité de Danzaburou, Jugement de Hachiman, est une attaque à distance dans laquelle il lance un parchemin qui explose lorsqu’il touche un ennemi ou atteint sa portée maximale. L’explosion inflige des dégâts à tous les ennemis de la zone et les ralentit pendant une courte période. Cette capacité est utile pour harceler les ennemis à distance et contrôler leurs mouvements.

Comment fonctionne la troisième capacité de Danzaburou, Tromperie du Tanuki ?

La troisième capacité de Danzaburou, Tanuki Trickery, lui permet de créer un clone de lui-même qui peut attaquer les ennemis. Le clone possède un pourcentage de la santé maximale de Danzaburou et inflige des dégâts égaux à un pourcentage des dégâts de l’attaque de base de Danzaburou. Le clone peut également exploser, infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone. Cette capacité est idéale pour déstabiliser et surprendre les ennemis, car ils ne savent pas toujours quel Danzaburou est le vrai.

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