Todas las cartas del Acto 1 Inscryption Lista completa de cartas

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Todas las cartas disponibles en el Acto 1 de Inscryption

Inscryption es un juego roguelike de construcción de mazos desarrollado por Daniel Mullins Games. El juego combina elementos de juegos de cartas, puzles de escape y terror psicológico. A medida que avances en el juego, reunirás y usarás varias cartas para crear estrategias y derrotar a tus enemigos. En esta guía, te proporcionaremos una lista completa de todas las cartas que puedes encontrar en el Acto 1 del juego.

Índice

El Acto 1 de Inscryption te introduce en la mecánica del juego y prepara el escenario para la retorcida narrativa que se desarrolla. Durante este acto, encontrarás una gran variedad de cartas que podrás usar en las batallas contra los espeluznantes oponentes del juego. Estas cartas van desde criaturas que pueden atacar a tus enemigos hasta hechizos que pueden cambiar el curso de la batalla a tu favor.

Es importante tener en cuenta que las cartas que encuentras en Inscryption no son estáticas. Por el contrario, pueden modificarse y mejorarse a través de un sistema único que te permite combinar y sacrificar cartas para crear versiones más poderosas. Experimentar con diferentes combinaciones y estrategias es la clave del éxito en Inscryption.

Todas las cartas del Acto 1

En el Acto 1 de Inscryption, hay varias cartas que los jugadores pueden obtener y usar en su mazo. Estas cartas tienen varias habilidades y pueden ser herramientas poderosas en tu viaje por el juego. Aquí tienes una lista de todas las cartas disponibles en el Acto 1:

1. Direwolf

Esta carta tiene la habilidad de infligir daño a un objetivo. Su daño es moderado y puede ser útil para derribar criaturas enemigas.

2. Guppy

Guppy es una carta de criatura más débil que puede usarse para defenderse de los enemigos. Tiene una reserva de salud baja pero puede servir de distracción para enemigos más poderosos.

3. Águila

Águila es una carta de criatura voladora que puede burlar las defensas enemigas. Tiene un daño moderado y se puede utilizar para derribar rápidamente a las criaturas enemigas.

4. Búho

Búho es una carta de hechizo que puede ser usada para robar cartas adicionales de tu mazo. No tiene capacidad ofensiva directa pero puede ser útil para preparar futuras jugadas.

5. Serpiente

Serpiente es una carta de criatura venenosa que puede infligir daño con el tiempo a su objetivo. Tiene una reserva de salud baja, pero puede ser una amenaza mortal si no se controla.

6. Rana

La Rana es una carta de criatura con la habilidad de curar a tus otras criaturas. Tiene una reserva de salud baja pero puede ser un activo valioso para mantener tu mazo vivo.

7. Ciervo

El Ciervo es una poderosa carta de criatura que puede infligir mucho daño a un objetivo. Tiene una gran reserva de salud y puede ser una fuerza formidable en el campo de batalla.

8. Escarabajo

Escarabajo es una carta de criatura con la habilidad de aumentar su defensa. Tiene una baja producción de daño pero puede ser un resistente defensor contra los ataques enemigos.

9. Sapo

Sapo es una carta de criatura que puede robar una carta al azar del mazo de tu oponente. Tiene una reserva de salud moderada y puede perturbar la estrategia de tu oponente.

10. Murciélago

El murciélago es una carta de criatura voladora que puede infligir daño a un enemigo al azar. Tiene una reserva de salud baja pero puede ser una molestia para las criaturas de tu oponente.

11. Conejo

Conejo es una carta de criatura con la habilidad de multiplicarse. Tiene poca salud pero puede abrumar a tu oponente con su número.

12. Araña

Araña es una carta de criatura venenosa que puede crear crías de araña. Tiene una reserva de salud moderada y puede ser una adición versátil a tu mazo.

13. Cangrejo

Cangrejo es una carta de criatura con la habilidad de bloquear criaturas enemigas. Tiene una reserva de salud moderada y puede ser un valioso defensor en el campo de batalla.

14. Zorro

El zorro es una carta de criatura que puede copiar la habilidad de otra criatura. Tiene una reserva de salud baja pero puede proporcionar flexibilidad y adaptabilidad en tus jugadas.

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15. Lobo

Lobo es una carta de criatura con la habilidad de infligir daño a todas las criaturas enemigas. Tiene una reserva de salud moderada y puede ser una fuerza devastadora contra múltiples objetivos.

16. Ciervo

El ciervo es una carta de criatura que cura a tu héroe. Tiene una reserva de salud baja pero puede ser una carta útil para preservar la salud de tu héroe.

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17. Caimán

Alligator es una carta de criatura con la habilidad de eliminar una carta del mazo de tu oponente. Tiene una gran reserva de salud y puede ser una poderosa herramienta para desbaratar la estrategia de tu oponente.

18. Cuervo

Cuervo es una carta de criatura voladora con la habilidad de infligir daño a todas las criaturas enemigas. Tiene una reserva de salud baja pero puede ser una gran carta para limpiar el tablero.

19. Ratón

Ratón es una carta de criatura débil que puede usarse para defenderse de los enemigos. Tiene poca salud, pero puede distraer a enemigos más poderosos.

20. Perro

Perro es una carta de criatura con la habilidad de curar a tu héroe. Tiene una reserva de salud baja, pero puede ser una carta útil para preservar la salud de tu héroe.

21. Gato

Gato es una carta de criatura que puede robar una carta al azar de la mano de tu oponente. Tiene una reserva de salud moderada y puede perturbar la estrategia de tu oponente.

22. Lagarto

Lagarto es una carta de criatura con la habilidad de infligir daño a todas las criaturas enemigas. Tiene una reserva de salud baja, pero puede ser una gran carta para limpiar el tablero.

Estas son todas las cartas disponibles en el Acto 1 de Inscryption. Experimenta con diferentes combinaciones y estrategias para ver qué cartas se adaptan mejor a tu estilo de juego.

Lista completa de cartas de Inscryption

Aquí tienes una lista completa de todas las cartas que puedes encontrar en el Acto 1 del juego Inscryption:

La Baraja:

  • Rasguño: Inflige 2 de daño al enemigo objetivo.
  • Cruz de madera: Restaura 1 punto de vida.
  • Rata de peste: Inflige 4 puntos de daño al enemigo objetivo y a ti mismo.
  • Sacrificio: Destruye 1 de tus criaturas para restaurar 4 puntos de vida.
  • Kobold: Inflige 2 puntos de daño a las criaturas de tu oponente. Ant: Restaura 2 puntos de vida a tus criaturas.
  • Ancestro:** Invoca un Revenant 2/2 con “Muerte: Restaura 3 de Vida a tus criaturas”.

La Manada:

  1. Cachorro de lobo: Invoca un Cachorro de lobo 1/1.
  2. Araña gigante: Inflige 3 puntos de daño al enemigo objetivo y a ti mismo.
  3. Lichen: Restaura 2 puntos de vida a la criatura objetivo.
  4. Imp: Inflige 2 puntos de daño al enemigo objetivo.
  5. Golem: Invoca un Golem 3/3.
  6. Rana toro: Restaura 2 puntos de vida a la criatura objetivo o a ti mismo.
  7. **El hombre topo inflige 5 puntos de daño a la criatura objetivo.

Las Jaulas:

  • Enjambre de escarabajos: Inflige 1 de daño a todas las criaturas del oponente.
  • Búho: Restaura 3 puntos de vida.
  • Serpiente: Inflige 1 de daño al enemigo objetivo.
  • Treant: Invoca un Treant 4/4.
  • Maestro de marionetas: Toma el control de una criatura enemiga objetivo.
  • Bruja: Inflige 3 puntos de daño al enemigo objetivo.
  • Hada: Restaura 4 puntos de vida a la criatura objetivo.

El Bosque Oscuro:

  • Hombre lobo: Causa 3 puntos de daño al enemigo objetivo y a ti mismo.
  • Vampiro: Inflige 4 puntos de daño al enemigo objetivo y a ti mismo, restaura 4 puntos de vida.
  • Pantano: restaura 1 punto de vida a todas las criaturas.
  • Parca:** Destruye todas las criaturas con 2 o menos puntos de vida.
  • Necrófago: Inflige 3 puntos de daño al enemigo objetivo y a todas las criaturas enemigas.
  • Espectro: Restaura 3 puntos de vida a tus criaturas.
  • Espantapájaros: Invoca un cuervo gigante 5/5.

El Santuario:

  1. Valkyrie: Inflige 6 puntos de daño al enemigo objetivo.
  2. Golpe relámpago: Inflige 3 de daño a todos los enemigos.
  3. Lluvia de curación: Restaura 5 puntos de vida a todas las criaturas.
  4. Marca del cazador: Aumenta en 2 el daño infligido al enemigo objetivo.
  5. Dragón: Invoca un Dragón 7/7.
  6. Escudo sagrado: Otorga a una criatura “No puede recibir daño”.
  7. Ángel guardián: Restaura 6 puntos de vida a la criatura objetivo.

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Inscryption es un juego roguelike de construcción de mazos desarrollado por Daniel Mullins Games. En el juego, los jugadores deben usar mazos construidos estratégicamente para luchar contra sus oponentes y progresar a través de varios actos. El Acto 1 es la primera sección del juego y cuenta con una amplia gama de cartas que los jugadores pueden adquirir y utilizar en sus mazos. Aquí está la lista completa de cartas para el Acto 1 de Inscryption:

Augurioso: Una carta que permite a los jugadores robar varias cartas y ganar energía.

  • Lobo Estóico: Una carta de criatura que inflige daño al oponente. Serpiente desgarrada: Una carta de criatura con una gran reserva de salud.
  • Guerrero fantasma: Una carta de criatura que gana fuerza y salud cuando se juega.
  • Pepitas Cargadas**: Una carta que proporciona energía cuando se consume.Conservador de Chatarra: Una carta de criatura que gana fuerza al consumir cartas.
  • Rana Hinchable**: Una carta de criatura que genera criaturas adicionales al morir.
  • Mugre retorcida: Una carta de criatura que inflige daño al enemigo mientras cura al jugador.

Además de estas cartas, hay muchas otras disponibles en el Acto 1, cada una con sus propias habilidades y efectos. Los jugadores pueden adquirir nuevas cartas derrotando a sus oponentes, comerciando con los PNJ o encontrándolas en lugares misteriosos. Construir un mazo bien equilibrado con cartas sinérgicas es crucial para tener éxito en Inscryption.

Lista de cartas del Acto 1

| Nombre de la carta Tipo Efecto | Augurio Hechizo Roba varias cartas y gana energía. | | Lobo estoico Criatura Inflige daño al oponente. | | Serpiente desgarrada Criatura Tiene una gran reserva de salud. | | Guerrero del manto Criatura Gana fuerza y salud cuando se juega. | | Recurso: Proporciona energía cuando se consume. | | Guardián de chatarra Criatura Gana fuerza al consumir cartas. | | Rana Hinchable Criatura Engendra criaturas adicionales al matarlas. | | Mugre retorcida Criatura Inflige daño al enemigo mientras cura al jugador. |

Estos son sólo algunos ejemplos de las cartas disponibles en el Acto 1 de Inscryption. Experimentando con diferentes combinaciones de cartas y estrategias, los jugadores pueden crear poderosos mazos y vencer a oponentes desafiantes. Coleccionar y dominar las distintas cartas del juego es un aspecto clave de la jugabilidad de Inscryption, que proporciona una experiencia profunda y gratificante a los jugadores.

PREGUNTAS FRECUENTES:

¿Cuántas cartas hay en el Acto 1 de Inscryption?

Hay 32 cartas en el Acto 1 de Inscryption.

¿Hay cartas legendarias en el Acto 1 de Inscryption?

No, no hay cartas legendarias en el Acto 1 de Encriptación. Todas las cartas del Acto 1 son cartas comunes.

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