Guía paso a paso para crear y utilizar un dispensador en Minecraft
Cómo hacer y usar un Dispensador en Minecraft Minecraft es un popular juego sandbox que permite a los jugadores explorar, crear y sobrevivir en un …
Leer el artículoCuando se trata de jugar a Magic: The Gathering, el color azul es conocido por su control, manipulación e inteligencia. El maná azul permite a los jugadores contrarrestar hechizos, robar cartas extra e incluso tomar el control de las criaturas de sus oponentes. Con estas habilidades, los comandantes monoazules tienen el poder de dominar el campo de batalla y ser más astutos que sus oponentes. En esta guía, exploraremos los 10 mejores comandantes monoazules de Magic: The Gathering y daremos rienda suelta al verdadero poder del maná azul.
1. Urza, Lord Alto Artificador: Urza, Lord Alto Artificador es famoso por su habilidad para crear artefactos y generar inmensas cantidades de maná. Con Urza como comandante, puedes construir un mazo centrado en artefactos, aumentar tu producción de maná y abrumar a tus oponentes con poderosas sinergias de artefactos.
2. Teferi, Archimago temporal: Teferi, Archimago temporal es un Planeswalker que destaca en el control del flujo del tiempo. Como comandante, Teferi te permite desplegar tus permanentes, robar cartas adicionales y jugar a velocidad instantánea. Con su habilidad para manipular el tiempo, puedes ir un paso por delante de tus oponentes y dictar el ritmo de la partida.
3. Baral, Jefe de Cumplimiento: Baral, Jefe de Cumplimiento es un maestro de los hechizos azules, que te permite contrarrestar los hechizos de tus oponentes y robar cartas extra. Con Baral como comandante, puedes crear un mazo centrado en contrarrestar las estrategias de tus oponentes y desbaratar sus planes, dándote ventaja en cualquier situación.
4. Talrand, Invocador del cielo: Talrand, Invocador del cielo es un poderoso comandante que te recompensa por lanzar hechizos instantáneos y de conjuro. La habilidad de Talrand crea una ficha de draco volador 2/2 cada vez que lanzas un hechizo o un instantáneo, lo que te permite acumular rápidamente un ejército de criaturas voladoras y abrumar a tus oponentes en los cielos.
5. Thassa, Dios del Mar: Thassa, Dios del Mar es una criatura legendaria de encantamiento que te otorga selección de cartas y desbloqueabilidad. Con Thassa como comandante, puedes construir un mazo centrado en adivinar, asegurándote de que robas las cartas que necesitas cuando las necesitas, y haciendo que tus criaturas sean desbloqueables para lanzar ataques devastadores.
6. Azami, Dama de los Pergaminos: Azami, Dama de los Pergaminos es una poderosa hechicera que te recompensa por jugar criaturas hechiceras. Con Azami como comandante, puedes construir un mazo centrado en sinergias tribales de mago, robando una enorme cantidad de cartas y abrumando a tus oponentes con multitud de hechizos y habilidades.
7. Kefnet el Atento: Kefnet el Atento es una criatura legendaria que encarna la esencia del maná azul. Como tu comandante, Kefnet te permite robar cartas extra y jugar tierras adicionales. Con su capacidad de volar y su poderosa habilidad indestructible, Kefnet puede ser una fuerza formidable en el campo de batalla.
8. Sai, maestro tóptero: Sai, maestro tóptero es un artífice que destaca en la creación de fichas de tóptero. Con Sai como comandante, puedes construir un mazo centrado en artefactos y sinergias de tópteros, inundando el campo de batalla con un ejército de tópteros voladores y abrumando a tus oponentes con sus números.
9. Jace, prodigio de Vryn: Jace, prodigio de Vryn es un Planeswalker que comienza como criatura y puede transformarse en un poderoso Planeswalker. Con Jace como comandante, puedes construir un mazo centrado en el lanzamiento de hechizos y la recursión de cementerio, aprovechando la habilidad de Jace para llenar tu cementerio y usarlo como recurso para ganar ventaja de cartas y controlar la partida.
**10. Arlequín es una criatura versátil que puede manipular el campo de batalla y desbaratar las estrategias de tus oponentes. Con el Arlequín como comandante, puedes construir un mazo centrado en sinergias tribales y jugadas de tempo, usando la habilidad del Arlequín para derribar criaturas y neutralizar amenazas, mientras mantienes el control de la partida.
Estos son sólo algunos ejemplos del increíble poder y versatilidad de los comandantes monoazules en Magic: The Gathering. Tanto si prefieres las estrategias de control, las sinergias con artefactos o los mazos tribales merfolk, hay un comandante monoazul que se adapta a tu estilo de juego. Desata el poder del maná azul y domina a tus oponentes con estos poderosos comandantes monoazules.
En Magic: The Gathering, los mazos monoazules son conocidos por su control y manipulación del juego, utilizando el poder del maná azul para contrarrestar hechizos, robar cartas y controlar el tempo de la partida. Elegir el comandante azul adecuado es crucial para construir un mazo fuerte que pueda dominar el campo de batalla. Aquí están los 10 mejores comandantes monoazules de Magic: The Gathering:
Estos son los 10 mejores comandantes monoazules de Magic: The Gathering. Cada comandante ofrece habilidades y estrategias únicas, permitiéndote adaptar tu mazo a tu estilo de juego. Tanto si prefieres un enfoque basado en el control como una estrategia agresiva, hay un comandante monoazul que se adapta a tus necesidades. Explora los puntos fuertes y débiles de cada comandante para construir el mazo monoazul definitivo y desatar el poder del maná azul.
Urza, Señor Gran Artífice es uno de los comandantes monoazules más poderosos de Magic: The Gathering. Como criatura legendaria, Urza trae consigo una variedad de habilidades que lo convierten en una fuerza formidable en el campo de batalla.
La primera habilidad de Urza, “Urza, Señor Alto Artificador”: Cuando lanzas a Urza, crea una ficha de criatura Artefacto constructor incolora 0/0 con “Esta criatura obtiene +1/+1 por cada artefacto que controles”.
Esta habilidad te permite crear una poderosa criatura constructo que se hace más fuerte con cada artefacto que controles. Esto puede cambiar rápidamente las tornas de la batalla a tu favor, especialmente si tienes un gran número de artefactos.
Segunda habilidad de Urza: “Gira un artefacto sin explotar que controles: Añade {U}”.
Esta habilidad te permite aprovechar un artefacto que controles para añadir un maná azul a tu reserva de maná. Puede ser muy útil para lanzar hechizos y activar otras habilidades. También hace buena sinergia con la primera habilidad de Urza, ya que puedes aprovechar artefactos para crear más criaturas constructoras.
La tercera habilidad de Urza, “5: Baraja tu biblioteca y exilia la carta superior. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná”.
Esta habilidad te permite barajar tu biblioteca y exiliar la carta superior, dándote la oportunidad de jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Esto puede dar lugar a jugadas explosivas y estrategias inesperadas, ya que potencialmente puedes lanzar poderosos hechizos gratis.
En general, Urza, Lord Gran Artífice es un comandante versátil y poderoso que destaca en las estrategias basadas en artefactos. Tanto si estás creando poderosas criaturas Construir, generando maná azul o jugando hechizos gratis, Urza puede desatar el poder del maná azul y dominar el campo de batalla.
Teferi, Archimago Temporal es un poderoso comandante monoazul de Magic: The Gathering. Con su habilidad de enderezar hasta cuatro permanentes durante cada paso de enderezar de tu oponente, Teferi puede proporcionar una ventaja significativa para controlar el tablero y mantener a raya a tus oponentes.
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Además de su habilidad de enderezar, Teferi también tiene una habilidad de -1 de lealtad que te permite robar una carta y descartar otra. Esto puede ayudarte a profundizar en tu mazo y encontrar las respuestas que necesitas para controlar la partida.
La habilidad definitiva de Teferi es donde realmente brilla. Con su habilidad de lealtad de -10, obtienes un emblema que dice: “Puedes activar las habilidades de lealtad de los planeswalkers que controlas dos veces cada turno en lugar de una”. Esta habilidad puede cambiar el juego, permitiéndote usar las habilidades de tus planeswalkers varias veces y tomar el control de la partida.
Para dar rienda suelta al poder de Teferi, archimago temporal, es esencial construir un mazo que se centre en controlar el tablero y maximizar el uso de su habilidad de desencadenamiento. Incluir cartas que puedan crear pasos adicionales de enderezamiento o beneficiarse de múltiples enderezamientos puede potenciar aún más las habilidades de Teferi y darte una ventaja significativa.
Con la estrategia y la construcción de mazo adecuadas, Teferi, Archimago temporal puede desatar el poder del maná azul y controlar la partida. Sus habilidades de desencadenamiento y la posibilidad de usar habilidades de planeswalker dos veces cada turno lo convierten en una formidable opción de comandante monoazul.
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Jalira, Maestra Polimorfa es una comandante monoazul que se centra en convertir criaturas pequeñas e insignificantes en criaturas poderosas. Su habilidad te permite sacrificar una criatura y luego revelar cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que reveles una carta de criatura. Entonces puedes poner esa carta en el campo de batalla.
Esta habilidad convierte a Jalira en una comandante versátil, ya que puede convertir incluso a las criaturas más pequeñas en amenazas que cambien el juego. Es especialmente eficaz en un mazo que incluya un gran número de criaturas de bajo coste, ya que esto aumenta las posibilidades de encontrar una criatura poderosa al utilizar su habilidad.
Además de su habilidad de polimorfia, Jalira también tiene una respetable potencia y resistencia de 2/2, lo que la convierte en una criatura decente para tener en el campo de batalla por derecho propio. Esto significa que incluso si no puedes encontrar una criatura con su habilidad, puede seguir siendo una parte valiosa de tu estrategia.
Construir una baraja de Jalira suele implicar incluir una mezcla de criaturas prescindibles de bajo coste y criaturas poderosas que puedan tener un gran impacto en la partida. La idea es inundar el tablero con criaturas pequeñas y luego usar la habilidad de Jalira para convertirlas en algo mucho más formidable. Esta puede ser una estrategia divertida e impredecible que mantenga a tus oponentes adivinando.
En cuanto a la construcción del mazo, es importante incluir una mezcla de criaturas de bajo coste, criaturas de alto coste y algunas formas de proteger a la propia Jalira. Cartas como [[Jalira, Maestra Polimorfa]] y [[Polimorfo]] son imprescindibles en una baraja de Jalira, ya que combinan perfectamente con su habilidad. Otras cartas como [[Contrahechizo]] y [[Canto del cisne]] pueden ayudar a proteger a Jalira de los hechizos de eliminación, permitiéndote seguir utilizando su habilidad de polimorfia.
En general, Jalira, Maestra Polimorfa es una comandante monoazul única y poderosa que ofrece un estilo de juego fresco y emocionante. Tanto si te gusta la emoción de rebuscar en tu biblioteca para encontrar una criatura que cambie el juego como si simplemente aprecias la versatilidad y la estrategia que Jalira pone sobre la mesa, sin duda es una comandante que merece la pena tener en cuenta para tu mazo monocolor.
Kefnet el Atento es un poderoso comandante monoazul de Magic: The Gathering. Con su habilidad de tener constantemente siete cartas en la mano y la capacidad de devolver tierras a tu mano para robar cartas extra, Kefnet ofrece un estilo de juego único que se centra en el control del tablero y la ventaja de cartas.
**Texto de la carta
“Volador, indestructible “
“Kefnet el Atento no puede atacar ni bloquear a menos que tengas siete o más cartas en la mano “.
*“2U: Roba una carta y devuelve una tierra que controles a la mano de su propietario”.
Sus habilidades de volador e indestructible lo convierten en una criatura difícil de eliminar del campo de batalla. Sin embargo, su restricción de no poder atacar o bloquear a menos que tengas siete o más cartas en la mano puede ser un poco difícil de cumplir de forma consistente. Pero con una construcción de mazo y un estilo de juego adecuados, se puede conseguir fácilmente.
La habilidad activada de Kefnet de robar una carta y devolver una tierra a tu mano es donde reside su verdadero poder. Esta habilidad te permite mantener constantemente una mano llena y generar ventaja de cartas. Devolver tierras a tu mano también te permite reutilizar sus efectos de entrada al campo de batalla o simplemente guardarlas para usarlas más tarde.
**Estrategia del mazo
Un mazo de Kefnet el Consciente se centra en controlar el tablero, generar ventaja de cartas y, finalmente, ganar mediante una combinación de criaturas evasivas y poderosos hechizos de control. Aquí tienes algunas estrategias y cartas clave a tener en cuenta cuando construyas un mazo alrededor de Kefnet:
Con un mazo bien construido y un juego estratégico, Kefnet el Atento puede ser un comandante formidable que desate el poder del maná azul. Su capacidad para generar ventaja de cartas y controlar el tablero puede convertirlo en una fuerza a tener en cuenta en cualquier partida.
Los 10 mejores comandantes monoazules de Magic: The Gathering son [[Teferi, Archimago Temporal]], [[Kira, Gran Hiladora de Cristal]], [[Talrand, Invocador del Cielo]], [[Trenzas, Conjurador Adepto]], [[Arcanis el Omnipotente]], [[Thassa, Dios del Mar]], [[Memnarch]], [[Jin-Gitaxias, Augur del Núcleo]], [[Azami, Dama de los Pergaminos]], y [[Patrona de la Luna]].
Teferi, Archimago Temporal es un comandante monoazul muy popular. Tiene una poderosa habilidad que te permite enderezar hasta cuatro permanentes durante cada paso de enderezar de tus oponentes. Esto puede dar lugar a increíbles combos y estrategias de control. La habilidad definitiva de Teferi también es increíblemente potente, ya que te permite hacer un turno extra después de éste. En general, Teferi es una gran elección para los jugadores que disfrutan con los mazos de control y quieren aprovechar las habilidades de robo de cartas y contrahechizos del azul.
Kira, Gran hilandera de cristal, es una comandante monoazul con una habilidad única. Otorga a todas tus criaturas un “escudo” que impide que tus oponentes las ataquen con hechizos o habilidades. Esto puede ser una poderosa defensa contra las estrategias de eliminación o control. Además, la propia Kira es a prueba de hechizos, por lo que es difícil enfrentarse a ella. Con Kira en el campo de batalla, tus criaturas son mucho más difíciles de eliminar, lo que te permite crear una fuerte presencia en el tablero y presionar a tus oponentes.
Talrand, Invocador del cielo es un comandante monoazul muy popular en los mazos centrados en hechizos. Su habilidad se dispara cada vez que lanzas un hechizo instantáneo o de conjuro, permitiéndote crear una ficha de criatura Drake 2/2 azul. Esto puede inundar rápidamente el campo de batalla con un ejército de voladores, proporcionando tanto ataque como defensa. Los mazos de Talrand suelen centrarse en controlar el juego mediante contrahechizos y eliminación, mientras abruman a los oponentes con un enjambre de criaturas voladoras. Es una gran elección para los jugadores que disfrutan con las estrategias de hechizos y tempo.
Trenzas, Adepto Conjurador tiene una habilidad única que permite a cada jugador, incluyéndote a ti mismo, poner una carta de artefacto, criatura o tierra de su mano en el campo de batalla al comienzo de la guardia de cada jugador. Esto puede dar lugar a un juego caótico e impredecible, ya que todos pueden beneficiarse de la habilidad de Trenzas. Sin embargo, el inconveniente es que los oponentes pueden aprovecharse de ello y usarlo en tu contra. Los mazos de Trenzas suelen centrarse en controlar el estado del tablero y aprovechar los poderosos efectos de entrada al campo de batalla para ganar ventaja sobre sus oponentes.
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