Cómo entender las habilidades de Danzaburou en Smite

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Cómo funcionan todas las habilidades de Danzaburou en Smite

Danzaburou es uno de los nuevos dioses del popular juego multijugador online Smite. Conocido como el “Dios Embaucador del Shichi Fukujin”, Danzaburou aporta al juego un conjunto único de habilidades que pueden cambiar las tornas de cualquier batalla.

Su primera habilidad, “Tanuki Trickery”, le permite crear múltiples clones de sí mismo, confundiendo a los enemigos y dificultando que apunten al verdadero Danzaburou. Esta habilidad puede usarse tanto a la defensiva como a la ofensiva, lo que le permite escapar del peligro o tender emboscadas a enemigos desprevenidos.

Índice

La segunda habilidad, “Espíritus seductores”, permite a Danzaburou invocar espíritus fantasmales que dañan a los enemigos y los ralentizan. Esta habilidad es perfecta para controlar el campo de batalla y preparar las muertes de sus compañeros. El efecto de ralentización puede ser especialmente devastador cuando se combina con sus otras habilidades.

A continuación, “Uproar” es una habilidad de salto que inflige daño a los enemigos al aterrizar. Esta habilidad también se puede utilizar para escapar de situaciones peligrosas o para reposicionarse durante una lucha en equipo. El daño que inflige puede aumentarse con un efecto pasivo especial, lo que la hace aún más letal en manos de un jugador experto.

Por último, la habilidad definitiva de Danzaburou, “Gigante dormido”, le permite invocar a un Yokai gigante que duerme. Este Yokai crea una gran área de efecto que daña a los enemigos dentro de su radio y proporciona un enorme escudo a Danzaburou. Puede ser devastador cuando se utiliza correctamente, cambiando el rumbo de las luchas en equipo y protegiendo a Danzaburou de cualquier daño.

En general, las habilidades únicas de Danzaburou lo convierten en una adición versátil y poderosa a la lista de Smite. Tanto si prefieres confundir y superar a tus enemigos como si prefieres desatar un daño devastador, Danzaburou tiene las herramientas necesarias para ayudarte a conseguir la victoria en el campo de batalla.

Las habilidades de Danzaburou en Smite

Danzaburou es un nuevo personaje jugable del popular juego Smite. Es un cazador a distancia que destaca por manipular a sus oponentes y desbaratar las luchas en equipo. Para jugar con Danzaburou de forma efectiva, es importante entender sus habilidades únicas y cómo se pueden utilizar en la batalla.

Pasiva: Mandala alegre

La habilidad pasiva de Danzaburou le proporciona una poderosa ventaja. Cada vez que gasta o gana oro, aparece una rueda de microtransacciones. Esta rueda ofrece una variedad de potenciadores, como protecciones extra o poder físico, que pueden mejorar enormemente el rendimiento de Danzaburou en combate. Los jugadores deben elaborar estrategias y elegir cuidadosamente sus mejoras para maximizar el potencial de Danzaburou.

Habilidad 1: Furia Primigenia

Furia primigenia es una habilidad que permite a Danzaburou invocar tótems animales en el lugar elegido, dañando a los enemigos y proporcionando efectos de control de masas. Estos tótems pueden colocarse estratégicamente para bloquear el movimiento de los enemigos o atraparlos en zonas dañinas. Esta habilidad es especialmente útil para interrumpir combates en equipo o asegurar objetivos.

Habilidad 2: Aliciente

Allure es la segunda habilidad de Danzaburou, y le permite hechizar a los enemigos creando ilusiones de sí mismo. Estas ilusiones pueden usarse para confundir a los enemigos o ponerlos en situaciones desfavorables. Además, las ilusiones pueden detonarse, infligiendo daño y aturdiendo a los enemigos cercanos. Dominar el momento y la colocación de las ilusiones es crucial para jugar con éxito con Danzaburou.

Habilidad 3: Astucia de Tanuki

Tanuki Trickery es una habilidad versátil que otorga a Danzaburou acceso a una gran variedad de trucos. A través de una rueda, los jugadores pueden elegir entre diferentes trucos, cada uno con efectos únicos. Estos trucos incluyen crear un señuelo, teletransportarse y aturdir a los enemigos. La habilidad para adaptarse y seleccionar el truco óptimo para cada situación es un aspecto clave para dominar la jugabilidad de Danzaburou.

Ultimate: Uproar

Uproar es la habilidad definitiva de Danzaburou, y desata el caos y la confusión en el campo de batalla. Al activarla, los enemigos son golpeados por una ráfaga de viento que los daña y los derriba. Además, aparece una alocada pantalla de minijuegos que introduce varios efectos sorprendentes que pueden desestabilizar la concentración enemiga. Esta habilidad definitiva es una poderosa herramienta para cambiar las tornas de los combates en equipo o pillar desprevenidos a los enemigos.

En conclusión, entender y utilizar las habilidades únicas de Danzaburou es crucial para tener éxito en Smite. Su pasiva, Furia primigenia, Atractivo, Engaño tanuki y Uproar contribuyen a su estilo de juego disruptivo y manipulador. Dominando estas habilidades y utilizándolas estratégicamente, los jugadores pueden dominar el campo de batalla con Danzaburou.

Visión general

Danzaburou es uno de los personajes jugables de Smite. Es un cazador a distancia con un conjunto único de habilidades que lo convierten en una opción versátil y poderosa en el campo de batalla.

Su habilidad pasiva, “Zorro afortunado”, le permite acumular acumulaciones de base al realizar con éxito ataques básicos o golpear a los enemigos con sus habilidades. Cuando alcance cinco acumulaciones, su siguiente ataque básico o habilidad tendrá efectos adicionales.

Su primera habilidad, “Dragón de agua oculto”, dispara un proyectil que daña y ralentiza a los enemigos. Si Danzaburou tiene cinco acumulaciones de su pasiva, esta habilidad se convierte en un ataque en forma de cono que puede golpear a varios enemigos.

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Su segunda habilidad, “Plegarias al cielo”, otorga a Danzaburou un escudo temporal y le hace inmune a los efectos de derribo y raíz. Si tiene cinco acumulaciones, esta habilidad también le libera de los efectos de ralentización y raíz.

Su tercera habilidad, “Espíritus seductores”, invoca a dos espíritus que atacan a los enemigos y reducen sus protecciones. Si tiene cinco acumulaciones, los espíritus también ralentizan a los enemigos.

Su habilidad definitiva, “Engaño Tanuki”, crea un clon de Danzaburou que se puede controlar por separado. El clon puede dañar y engañar a los enemigos, mientras que el verdadero Danzaburou se vuelve invisible y gana velocidad de movimiento. Si Danzaburou tiene cinco acumulaciones, el daño del clon aumenta y tiene mayor duración.

Con sus habilidades únicas y su versátil estilo de juego, Danzaburou es un poderoso cazador que puede adaptarse a diversas situaciones en el campo de batalla. Los jugadores que disfruten con una mezcla de daño, control de masas y engaño encontrarán en él una opción interesante en Smite.

Desglose de habilidades

1. Pasiva - Engaño tanuki:

Cuando Danzaburou inflige daño a los dioses enemigos, gana una acumulación de Persuasión. Con las acumulaciones al máximo, su siguiente ataque básico prende fuego a los enemigos para infligirles daño adicional con el tiempo y aplica una desventaja que aumenta la duración de los efectos de control de masas sobre los enemigos.

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2. Habilidad 1 - Furia primigenia:

Danzaburou carga una explosión de energía que inflige daño a todos los enemigos en un cono frente a él. Si la carga durante más tiempo, el alcance y el daño de la explosión aumentan.

3. Habilidad 2 - Espíritus seductores:

Danzaburou envía dos muñecos de paja que se adhieren a los dioses enemigos. Tras un retardo, los muñecos explotan, infligiendo daño e hipnotizando a todos los enemigos de la zona. Si los muñecos golpean a un dios enemigo, su Enfriamiento se reduce.

4. Habilidad 3 - Espíritu Embaucador:

Danzaburou se vuelve invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Mientras es invisible, sus ataques básicos infligen más daño y tienen mayor alcance. Usar una habilidad o ser golpeado por un enemigo elimina la invisibilidad.

5. Habilidad definitiva - Uproar:

Danzaburou salta en el aire y lanza una estatua de luchador de sumo a un objetivo situado en el suelo. La estatua daña, derriba y ralentiza a los enemigos de la zona. A continuación, Danzaburou puede aterrizar sobre la estatua, infligiendo daño y derribando a los enemigos a su alrededor.

6. Habilidades para subir de nivel:

Lo mejor es subir primero la habilidad 1 de Danzaburou, seguida de la habilidad 2 y luego la habilidad 3. Prioriza la subida de nivel de la habilidad definitiva. Da prioridad a la habilidad definitiva siempre que sea posible.

FAQ:

¿Cuáles son las habilidades de Danzaburou en Smite?

Danzaburou en Smite tiene cuatro habilidades únicas. Su habilidad pasiva se llama Espíritu Embaucador, que le permite acumular daño golpeando a sus enemigos con ataques básicos. Su primera habilidad se llama Primal Grasp, con la que se lanza hacia delante y golpea a un enemigo, dañándolo y aturdiéndolo. Su segunda habilidad se llama Juicio de Hachiman, con la que lanza un pergamino que explota y ralentiza a los enemigos de la zona. Su tercera habilidad se llama Tanuki Trickery, con la que crea un clon de sí mismo que puede atacar a los enemigos y explotar, infligiendo daño. Su habilidad definitiva se llama Uproar, con la que carga hacia delante, lanzando a los enemigos por los aires e infligiéndoles daño.

¿Cómo funciona la habilidad pasiva de Danzaburou?

La habilidad pasiva de Danzaburou, Espíritu Embaucador, le permite acumular daño golpeando a sus enemigos con ataques básicos. Cada acumulación aumenta la progresión de su ataque básico, lo que significa que sus ataques básicos infligirán más daño y tendrán efectos adicionales. Las acumulaciones también aumentan la Velocidad de movimiento de Danzaburou y reducen el Enfriamiento de su habilidad definitiva, Uproar.

¿Cuál es el efecto de la segunda habilidad de Danzaburou, Juicio de Hachiman?

La segunda habilidad de Danzaburou, Juicio de Hachiman, es un ataque a distancia en el que lanza un pergamino que explota al golpear a un enemigo o alcanzar su alcance máximo. La explosión inflige daño a todos los enemigos de la zona y los ralentiza durante un breve periodo de tiempo. Esta habilidad es útil para hostigar a los enemigos desde una distancia segura y controlar sus movimientos.

¿Cómo funciona la tercera habilidad de Danzaburou, Tanuki Trickery?

La tercera habilidad de Danzaburou, Tanuki Trickery, le permite crear un clon de sí mismo que puede atacar a los enemigos. El clon tiene un porcentaje de la Vida máxima de Danzaburou e inflige un daño igual a un porcentaje del daño del ataque básico de Danzaburou. El clon también puede explotar e infligir daño a los enemigos de la zona. Esta habilidad es ideal para confundir y sorprender a los enemigos, ya que pueden no saber qué Danzaburou es el verdadero.

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