Top 10 der besten grün-roten Befehlshaber in MTG - Entfessle die Macht von Natur und Feuer

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Top 10 der besten grün-roten Befehlshaber in MTG

Magic: The Gathering ist ein beliebtes Sammelkartenspiel, bei dem die Spieler die Macht verschiedener Kreaturen und Zaubersprüche nutzen können, um ihre Gegner zu besiegen. Einer der aufregendsten Aspekte des Spiels ist der Aufbau eines mächtigen Decks mit einem starken Kommandanten am Ruder. Grün und Rot sind zwei Farben in MTG, die eine Vielzahl von mächtigen Kommandanten-Optionen bieten, mit denen die Spieler die Macht der Natur und des Feuers entfesseln können. In diesem Artikel werden wir die Top 10 der besten grün-roten Kommandanten in MTG erkunden.

1. Xenagos, Gott der Festlichkeiten: Xenagos ist eine legendäre Verzauberungskreatur, die jede Kreatur in eine verheerende Bedrohung verwandeln kann. Mit seiner Fähigkeit, Eile zu gewähren und die Stärke von Kreaturen zu verdoppeln, kann Xenagos Gegner schnell überwältigen und Spiele innerhalb weniger Runden beenden.

Inhaltsverzeichnis

2. Omnath, Ort des Zorns: Omnath ist ein furchteinflößender elementarer Kommandant, der Spieler dafür belohnt, dass sie Länder spielen und Kreaturen opfern. Immer wenn du ein Land spielst, erschafft Omnath einen 5/5-Elementar-Spielstein, und wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, fügt Omnath einem beliebigen Ziel Schaden zu. Dies ermöglicht es den Spielern, eine starke Präsenz auf dem Brett aufzubauen und den Gegner dafür zu bestrafen, dass er deine Kreaturen loswird.

3. Ruric Thar, der Ungebeugte: Ruric Thar ist eine massive und einschüchternde Kreatur, die Gegner für das Wirken von Nicht-Kreaturenzaubern bestraft. Mit seiner Fähigkeit, jedes Mal Schaden zu verursachen, wenn ein Gegner einen Nicht-Kreaturenzauber wirkt, kann Ruric Thar die Lebenspunkte des Gegners schnell reduzieren und ihn davon abhalten, Zaubersprüche zu spielen.

4. Radha, Erbe von Keld: Radha ist eine schnelle und aggressive Kommandantin, die Spieler für Angriffe belohnt. Mit ihrer Fähigkeit, bei jedem Angriff Mana hinzuzufügen, und der Möglichkeit, Länder aus der obersten Reihe deiner Bibliothek zu spielen, erlaubt Radha den Spielern, ihr Mana schnell zu erhöhen und große Zaubersprüche vorzeitig zu spielen.

5. Wort, die Raidmother: Wort ist eine zaubernde Kommandantin, die sich durch das Wirken und Kopieren von Instants und Sorceries auszeichnet. Mit ihrer Fähigkeit, Kopien von Zaubern zu erschaffen, ermöglicht Wort den Spielern, ihre Feuerkraft zu verdoppeln und die Gegner mit einem Sperrfeuer mächtiger Zauber zu überwältigen.

Ob du nun die rohe Kraft von Kreaturen oder die explosiven Zaubersprüche von Rot und Grün bevorzugst, diese Kommandanten werden dir sicherlich helfen, das volle Potenzial von Natur und Feuer in deinen MTG-Spielen zu entfesseln.

  1. Atarka, Weltveränderer: Atarka ist ein furchteinflößender Drachen-Befehlshaber, der Spieler belohnt, die große Kreaturen spielen. Mit ihrer Fähigkeit, bei jedem Angriff Schaden in Höhe ihrer Stärke zu verursachen, kann Atarka ihre Gegner mit ihrer enormen Kraft und ihren feuerspeienden Fähigkeiten schnell ausschalten.
  2. Mina und Denn, Wildborn: Mina und Denn sind ein mächtiges, auf Landfall fokussiertes Kommandanten-Duo, das es den Spielern erlaubt, mehrere Länder pro Runde zu spielen und dabei verschiedene Vorteile zu bieten. Mit ihrer Fähigkeit, Trampel und zusätzliche Landabwürfe zu gewähren, können Mina und Denn schnell eine massive Brettpräsenz aufbauen und den Gegner mit mächtigen Kreaturen überwältigen.
  3. Großer Kriegsherr Radha: Grand Warlord Radha ist ein starker Krieger-Kommandant, der die Spieler für Angriffe und große Zauber belohnt. Mit ihrer Fähigkeit, bei jedem Angriff Mana hinzuzufügen, und der Möglichkeit, Zaubersprüche aus der obersten Reihe deiner Bibliothek zu wirken, erlaubt Radha den Spielern, schnell ihre Ressourcen aufzubauen und verheerende Zaubersprüche auf ihre Gegner loszulassen.
  4. Sarkhan Vol: Sarkhan Vol ist ein vielseitiger Drachenplaneswalker-Befehlshaber, der verschiedene Fähigkeiten zur Unterstützung deiner Kreaturen bietet. Mit seiner Fähigkeit, die Stärke und Zähigkeit von Kreaturen zu erhöhen, gegnerische Kreaturen zu stehlen und Drachenmarken zu produzieren, kann Sarkhan Vol das Blatt im Kampf schnell wenden und den Gegner mit einer Armee von Drachen überwältigen.
  5. Rosheen-Beherrscher: Rosheen Meanderer ist ein einzigartiger und mächtiger, auf Mana fokussierter Kommandant, der Spieler für das Spielen großer Zauber belohnt. Mit ihrer Fähigkeit, Mana basierend auf den umgewandelten Manakosten von Zaubern hinzuzufügen, ermöglicht es Rosheen Meanderer den Spielern, massive Zauber und Kreaturen vorzeitig zu wirken und die Gegner mit ihrer schieren Größe und Macht zu überwältigen.

Ob du nun einen Kommandanten suchst, der dich für das Spielen von Kreaturen oder Zaubersprüchen belohnt, diese grün-roten Kommandanten bieten eine Vielzahl von Spielstilen und Strategien, um die Macht der Natur und des Feuers in deinen MTG-Spielen zu entfesseln.

Top 10 der besten grün-roten Kommandanten in MTG - Entfessle die Macht der Natur und des Feuers

Grün und Rot, die Farben der Natur und des Feuers, kommen in Magic: The Gathering zusammen, um einige unglaublich mächtige Befehlshaber zu schaffen. Mit ihrer Kombination aus Ramp, großen Kreaturen und direktem Schaden können grün-rote Decks auf dem Schlachtfeld verheerend sein. Hier sind die 10 besten grünroten Befehlshaber, die du für dein nächstes MTG-Deck in Betracht ziehen solltest:

  1. Xenagos, Gott der Feierlichkeiten: Bekannt für seine Fähigkeit, die Stärke einer Kreatur zu verdoppeln und ihr Eile zu gewähren, ist Xenagos eine Macht, mit der man rechnen muss. Mit ihm am Ruder wird dein Deck voll von massiven Kreaturen sein, die deine Gegner schnell ausschalten können.
  2. Radha, Erbe von Keld: Radha ermöglicht es dir, dein Mana zu erhöhen und gleichzeitig für Schaden anzugreifen. Ihre Fähigkeit, zusätzliches Mana zu generieren, kann zu explosiven Runden führen, in denen du mehrere Zaubersprüche wirken und deine Gegner überwältigen kannst.
  3. Atarka, Weltenlenker: Als mächtiger Drachenbefehlshaber bringt Atarka immense Feuerkraft mit sich. Mit ihrer Fähigkeit, dem Gegner doppelten Schaden zuzufügen, kann sie Spiele schnell beenden und eine Spur der Zerstörung hinterlassen.
  4. Mina und Denn, Wildborn: Dieses Goblin-Paar bietet die einzigartige Fähigkeit, deinen Kreaturen Trampel zu geben und die Möglichkeit, Länder auf deine Hand zurückzubringen. Dies ermöglicht einen flexiblen und aggressiven Spielstil, bei dem du schnell dein Board aufbauen und Schaden verursachen kannst.
  5. Vaevictis Asmadi, der Dire: Als Drachen-Befehlshaber bietet Vaevictis Asmadi die einzigartige Fähigkeit, Permanente zu zerstören, sobald eine Permanente, die du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt wird. Dies macht ihn zu einem mächtigen und störenden Kommandanten, der das Spielbrett kontrollieren und gleichzeitig mit einer massiven Kreatur angreifen kann.
  6. Wort, die Raidmother: Bei Wort dreht sich alles um das Spellslinging, das es dir ermöglicht, deine Zauber zu kopieren und mehrere Kopien von mächtigen Effekten zu erstellen. Mit ihr am Ruder wird dein Deck voll von Instant- und Zaubersprüchen sein, die deine Gegner überwältigen können.
  7. Maelstrom-Wanderer: Dieser legendäre Elementar bietet die erstaunliche Fähigkeit der Kaskade, die es dir ermöglicht, mehrere Zauber kostenlos zu wirken. Dies sorgt für explosive Runden, in denen du eine Vielzahl mächtiger Kreaturen und Zaubersprüche wirken kannst.
  8. Ruric Thar, der Ungebeugte: Ruric Thar bestraft Gegner für das Wirken von Nicht-Kreaturenzaubern, indem er ihnen Schaden zufügt. Mit ihm als Befehlshaber werden sich deine Gegner zweimal überlegen, ob sie Zaubersprüche wirken, und du kannst das Spielbrett kontrollieren und Schaden verursachen.
  9. Yasova Drachenklaue: Als ein Kommandant, der sich auf das Stehlen von Kreaturen konzentriert, bietet Yasova Dragonclaw einen einzigartigen Spielstil. Du kannst die Kreaturen deines Gegners stehlen und sie für Angriffe oder Opfer nutzen, so dass die Board-Präsenz deines Gegners für dich arbeitet.
  10. Yasova-Drachenklaue: Als ein Kommandant, der sich auf das Stehlen von Kreaturen konzentriert, bietet Yasova Dragonclaw einen einzigartigen Spielstil. Du kannst die Kreaturen deines Gegners stehlen und sie zum Angreifen oder Opfern verwenden und so die Boardpräsenz deines Gegners für dich arbeiten lassen.

Dies sind nur einige der unglaublichen grün-roten Befehlshaber, aus denen du in Magic: The Gathering wählen kannst. Jeder von ihnen bietet einen einzigartigen Spielstil und mächtige Fähigkeiten, mit denen du die Macht der Natur und des Feuers auf deine Gegner loslassen kannst. Ob du nun große Kreaturen, Zaubersprüche oder störende Kontrolle bevorzugst, es gibt einen grün-roten Kommandanten, der zu deinem Spielstil passt. Also schnapp dir dein Deck und mach dich bereit, das Schlachtfeld zu dominieren!

Xenagos, God of Revels

Typ: Legendäre Verzauberungskreatur - GottManakosten: 3RGKraft/Stärke: 6/5Erweiterung: Von den Göttern geboren

Beschreibung: Xenagos, Gott der Festlichkeiten ist eine mächtige legendäre Verzauberungskreatur, die dafür bekannt ist, die Macht der Natur und des Feuers zu entfesseln. Er gehört zu der rot-grünen Farbkombination, die für die wilden und ungezähmten Kräfte der Natur steht. Xenagos ist eine 6/5-Kreatur mit Manakosten von 3RG, was sie zu einer gewaltigen Bedrohung auf dem Schlachtfeld macht.

Als Gott hat Xenagos die Fähigkeit, unzerstörbar zu sein, was es extrem schwierig macht, ihn aus dem Spiel zu entfernen. Außerdem verfügt Xenagos über eine passive Fähigkeit namens “Hingabe an Rot und Grün”. Diese Fähigkeit zählt die Anzahl der roten und grünen Manasymbole in deinem Deck und gewährt Xenagos zusätzliche Stärke und Zähigkeit basierend auf dieser Anzahl. Je mehr rote und grüne Manasymbole du hast, desto stärker wird Xenagos.

Xenagos hat auch eine aktivierte Fähigkeit namens “Schwelgen”, die es dir erlaubt, ihn zu tappen und deinem Mana-Pool Mana in Höhe der Anzahl roter und grüner Mana-Symbole in deinem Deck hinzuzufügen. Diese Fähigkeit kann verwendet werden, um dein Mana zu erhöhen und noch mächtigere Zaubersprüche zu entfesseln.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Xenagos, God of Revels ein furchteinflößender Kommandant ist, der die Macht der Natur und des Feuers verstärkt. Mit seiner Kombination aus hoher Stärke und Zähigkeit, Unzerstörbarkeit und Mana-Ramping-Fähigkeit kann Xenagos dein Deck zum Sieg führen, indem er deine Gegner mit roher Kraft überwältigt.

Radha, Herz von Keld

Radha, Heart of Keld ist ein mächtiger grüner und roter Commander, mit dem du die Macht der Natur und des Feuers entfesseln kannst. Mit ihren Fähigkeiten kann sie dein Mana schnell erhöhen und dir ermöglichen, große Zauber früher als deine Gegner zu wirken. Hier sind einige der wichtigsten Eigenschaften von Radha, Heart of Keld:

Mana-Ramp: Radhas erste Fähigkeit erlaubt es dir, rotes und grünes Mana zu deinem Mana-Pool hinzuzufügen, sobald eine Kreatur angreift. Dies kann dir helfen, dein Spiel zu beschleunigen und mächtigere Zaubersprüche früher im Spiel zu wirken. Kartenvorteil: Radhas zweite Fähigkeit lässt dich eine Karte ziehen und einen zusätzlichen Landwurf erhalten, wenn du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr im Kampf hast. So kannst du einen stetigen Strom von Karten aufrechterhalten und sicherstellen, dass du genügend Ressourcen hast, um deine Strategie umzusetzen. Aggression: Radha, Heart of Keld ist eine legendäre Kreatur mit Trampel und Eile. Das bedeutet, dass sie sofort angreifen und der Lebenssumme deiner Gegner Schaden zufügen kann. Ihre Trampelfähigkeit erlaubt es ihr außerdem, verteidigenden Spielern oder Planeswalkern übermäßigen Schaden zuzufügen, was sie zu einer gewaltigen Bedrohung macht.

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Wenn du dein Deck um Radha, Heart of Keld herum aufbaust, ist es wichtig, sich auf Kreaturen mit hoher Stärke zu konzentrieren, um ihre zweite Fähigkeit zu maximieren. Darüber hinaus können Karten, die Trampel gewähren oder die Macht erhöhen, ihre Aggressivität auf dem Schlachtfeld weiter verstärken. Hier sind einige Beispiele für Karten, die sich gut mit Radha kombinieren lassen:

  1. Domri, Anarch of Bolas: Dieser Planeswalker synergiert gut mit Radha, da er sowohl aggressive Fähigkeiten als auch Mana-Ramping bietet. Die passive Fähigkeit von Domri, Anarch of Bolas, kann die Stärke deiner Kreaturen erhöhen und es dir ermöglichen, Karten zu ziehen und zusätzliche Landdrops mit der zweiten Fähigkeit von Radha zu erhalten.
  2. Finale der Verwüstung: Diese Zauberkarte erlaubt dir, deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit Stärke 5 oder mehr zu durchsuchen und sie direkt auf das Schlachtfeld zu legen. Durch die Mana-Ramping-Fähigkeit von Radha kannst du “Finale der Verwüstung” früher einsetzen und eine mächtige Kreatur ins Spiel bringen, die das Schlachtfeld dominiert.
  3. Gaea’s Cradle: Diese mächtige Landkarte fügt deinem Mana-Pool grünes Mana hinzu, abhängig von der Anzahl der Kreaturen, die du kontrollierst. Mit der Fähigkeit von Radha, zusätzliche Angreifer zu produzieren, kann Gaeas Wiege einen bedeutenden Mana-Boost liefern, der es dir ermöglicht, noch mächtigere Zauber zu wirken.

Insgesamt ist Radha, Heart of Keld eine vielseitige Kommandantin mit starken Mana-Ramping- und Aggressionsfähigkeiten. Wenn du ein Deck um ihre Stärken herum aufbaust, kannst du die Macht der Natur und des Feuers entfesseln und deine Gegner mit einem unerbittlichen Angriff überwältigen.

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Omnath, Locus des Zorns

Omnath, Locus of Rage ist ein mächtiger grüner und roter Kommandant in MTG, der die Macht der Natur und des Feuers anzapft. Mit seinen beeindruckenden Werten und Fähigkeiten kann Omnath schnell zu einer Kraft werden, mit der auf dem Schlachtfeld gerechnet werden muss.

Statistiken:

  • Manakosten: 5RG
  • Stärke/Zähigkeit: 5/5

Fähigkeiten:

  1. Landfall: Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erschaffe einen 5/5 roten und grünen Elementar-Kreaturenspielstein.
  2. Ein Land opfern: Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt Omnath einem beliebigen Ziel 3 Schadenspunkte zu.

Omnaths Landfall-Fähigkeit erlaubt es dir, das Schlachtfeld schnell mit mächtigen Elementar-Kreaturenspielsteinen zu überfluten, wann immer du ein Land spielst. Dies kann deine Gegner schnell mit einer riesigen Armee von Kreaturen überwältigen.

Zusätzlich erlaubt dir Omnaths Fähigkeit “Land opfern”, einem beliebigen Ziel Schaden zuzufügen, sobald ein Land unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt. Dies kann als Entfernungswerkzeug verwendet werden, um den Kreaturen oder Planeswalkern deines Gegners Schaden zuzufügen, oder du kannst deinen Gegner direkt anvisieren, um seine Lebenspunktezahl zu reduzieren.

Um Omnaths Fähigkeiten zu maximieren, solltest du ein starkes Landfall-Paket in dein Deck einbauen, mit Karten, die es dir erlauben, mehrere Länder pro Zug zu spielen oder zusätzliche Länder aus deiner Bibliothek zu holen. Außerdem können Karten, die Länder für zusätzliche Vorteile opfern können, dir helfen, Omnaths Schadensfähigkeit häufiger auszulösen.

Insgesamt ist Omnath, Locus of Rage ein sehr vielseitiger und mächtiger grüner und roter Commander, der das Schlachtfeld mit seinen Landfall- und Schadensfähigkeiten schnell dominieren kann. Der Aufbau eines Decks um Omnaths Fähigkeiten herum kann zu explosiven Spielzügen führen und deine Gegner mit der Macht der Natur und des Feuers überwältigen.

Ruric Thar, der Ungebeugte

Ruric Thar, der Ungebeugte, ist ein mächtiger grüner und roter Kreaturenkommandant in Magic: The Gathering. Mit seinen imposanten Werten und seiner Fähigkeit, Gegner zu bestrafen, ist Ruric Thar eine Kraft, mit der man auf dem Schlachtfeld rechnen muss.

Statistiken:

  • Umgerechnete Manakosten: 6
  • Stärke/Zähigkeit: 6/6
  • Typ: Legendäre Kreatur - Oger-Krieger
  • Fähigkeit: Wachsamkeit, Reichweite

Fähigkeit:

Ruric Thar, der Ungebeugte hat eine einzigartige Fähigkeit, mit der er Gegner für das Wirken von Nicht-Kreaturenzaubern bestrafen kann:

*Immer wenn ein Gegner einen Nicht-Kreaturenzauber wirkt, fügt Ruric Thar diesem Spieler 6 Schadenspunkte zu.

*Ruric Thars Fähigkeit ist eine starke Abschreckung für Gegner, die sich stark auf Nicht-Kreaturenzauber verlassen, und zwingt sie, jedes Mal erheblichen Schaden zu nehmen, wenn sie dies tun.

Deck-Strategie:

Ruric Thar, der Ungebeugte ist am besten für ein Deck geeignet, das sich darauf konzentriert, Gegner für Nicht-Kreaturenzauber zu bestrafen und das Schlachtfeld mit Kreaturen zu überschwemmen. Hier sind einige wichtige Strategien zu beachten:

  1. Nimm Karten ins Spiel, die den Gegner davon abhalten, Nicht-Kreaturenzauber zu wirken, z. B. Steuereffekte oder Karten, die den Gegner für das Wirken von Zaubern bestrafen.
  2. Nimm eine Vielzahl von Kreaturen mit mächtigen Fähigkeiten ins Spiel, die deine Strategie unterstützen und den Gegner zusätzlich unter Druck setzen können.
  3. Verwende Karten, die Ramp oder Manabeschleunigung bieten, damit du Ruric Thar früher im Spiel einsetzen kannst, wie zum Beispiel Dorks oder Rituale.
  4. Füge Entfernungszauber hinzu, die problematische Nicht-Kreatur-Permanente wie Verzauberungen oder Artefakte beseitigen können, um die Spielpläne des Gegners weiter zu stören.
  5. Nutze Karten, die Ruric Thar zusätzliche Vorteile verschaffen, wie Ausrüstung oder Auren, die seine Stärke und Zähigkeit erhöhen.

Schlussfolgerung:

Ruric Thar, der Ungebeugte, ist ein furchterregender Kommandant für Spieler, die ihre Gegner dafür bestrafen wollen, dass sie sich auf Nicht-Kreaturenzauber verlassen. Mit seinen mächtigen Werten und Fähigkeiten kann Ruric Thar das Blatt im Kampf schnell wenden und den Gegner zwingen, seinen Spielplan zu ändern. Baue ein Deck um seine Bestrafungsfähigkeit herum und überhäufe das Schlachtfeld mit Kreaturen, um die Macht von Ruric Thar, dem Ungebeugten, voll zu entfesseln.

FAQ:

Wer sind die Top 10 der besten grün-roten Kommandanten in MTG?

Die Top 10 der besten grün-roten Befehlshaber in MTG sind Hazezon Tamar, Xenagos, God of Revels, Mayael the Anima, Atarka, World Render, Maelstrom Wanderer, Ruric Thar, the Unbowed, Marath, Will of the Wild, Radha, Heir to Keld, Omnath, Locus of Rage, und Wort, the Raidmother.

Wie entfesselt man die Macht der Natur und des Feuers in MTG?

Um die Macht der Natur und des Feuers in MTG zu entfesseln, kannst du grüne und rote Befehlshaber einsetzen, die Fähigkeiten haben, die mit diesen Elementen synergetisch zusammenwirken. Diese Befehlshaber haben oft Fähigkeiten, die die Stärke und Zähigkeit von Kreaturen erhöhen, Elementarmarken erzeugen oder dem Gegner Schaden zufügen. Wenn du ein Deck um diese Kommandanten herum aufbaust, mit Karten, die ihre Fähigkeiten unterstützen, kannst du das volle Potenzial von Natur und Feuer ausschöpfen.

Was sind einige gute Strategien, um grün-rote Kommandanten zu spielen?

Einige gute Strategien, um grüne rote Kommandanten zu spielen, bestehen darin, sich darauf zu konzentrieren, dein Mana zu vermehren, große Kreaturen zu spielen und dem Gegner Schaden zuzufügen. Grün hat viele Karten, die es dir ermöglichen, dein Mana schnell zu erhöhen, während Rot Karten hat, die deinen Gegnern direkten Schaden zufügen. Wenn du diese Strategien mit den Fähigkeiten deines grün-roten Kommandanten kombinierst, erhältst du ein starkes und aggressives Deck.

Gibt es bestimmte Karten, die gut mit grün-roten Befehlshabern funktionieren?

Ja, es gibt viele Karten, die sich gut mit grün-roten Kommandanten kombinieren lassen. Einige Beispiele sind Craterhoof Behemoth, Avenger of Zendikar, Purphoros, God of the Forge, und Beast Whisperer. Diese Karten haben Fähigkeiten, die die Stärke deiner Kreaturen erhöhen, Token erzeugen oder dir zusätzliche Karten bringen. Wenn du diese Karten in dein Deck aufnimmst, kannst du die Stärke und Effektivität deines grün-roten Kommandanten erhöhen.

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