Rollback-Netcode in Fighting Games verstehen: Ein umfassender Leitfaden

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Was ist “Rollback-Netcode” in Kampfspielen?

Kampfspiele sind seit jeher ein fester Bestandteil der Spieleindustrie und ziehen eine leidenschaftliche und engagierte Spielergemeinschaft an. Der Wettbewerbscharakter dieser Spiele zeigt jedoch oft die Grenzen des Online-Multiplayer-Modus auf. Eingabeverzögerungen, Verzögerungen und unregelmäßige Verbindungen können das Spielerlebnis stark beeinträchtigen und die Integrität der Wettkämpfe beeinträchtigen.

Inhaltsverzeichnis

Zum Glück haben die Spieleentwickler unermüdlich daran gearbeitet, diese Probleme mit der Implementierung von Rollback-Netcode zu lösen. Rollback-Netcode ist eine fortschrittliche Netzwerktechnik, die darauf abzielt, Eingabeverzögerungen zu minimieren und ein reibungsloseres und reaktionsschnelleres Online-Erlebnis für Spieler zu bieten.

In diesem umfassenden Leitfaden werden wir uns mit den Feinheiten von Rollback-Netcode in Kampfspielen befassen. Wir werden die dieser Technologie zugrundeliegenden Prinzipien untersuchen, wie sie sich von anderen Arten von Netcode unterscheidet und warum sie für viele Entwickler zur bevorzugten Wahl geworden ist. Außerdem werden wir die Vorteile von Rollback-Netcode für Gelegenheitsspieler und Wettkampfspieler erörtern und Tipps geben, wie Sie Ihr Online-Erlebnis optimieren können.

Ganz gleich, ob Sie ein erfahrener Kampfspiel-Fan oder ein Neuling in diesem Genre sind, das Verständnis von Rollback-Netcode ist entscheidend, um den Online-Multiplayer-Aspekt dieser Spiele voll zu schätzen und zu genießen. Komm mit uns, um die Geheimnisse des Rollback-Netcodes zu lüften und zu entdecken, wie er die Art und Weise, wie wir Kampfspiele online spielen, revolutioniert.

Was ist Rollback-Netcode?

Rollback-Netcode ist eine Netzwerktechnik, die in Online-Multiplayer-Videospielen, insbesondere in Kampfspielen, eingesetzt wird, um Eingabeverzögerungen zu minimieren und den Spielern ein reibungsloseres Online-Erlebnis zu bieten. Sie wurde entwickelt, um die inhärente Latenz oder Verzögerung zu kompensieren, die beim Online-Spielen auftritt.

Traditionell haben Kampfspiele und andere Echtzeitspiele einen verzögerungsbasierten Netcode verwendet, bei dem das Spiel auf den Empfang der langsamsten Verbindung oder der langsamsten Spielereingabe wartet, bevor der Spielstatus fortgesetzt wird. Dies führt zu einer Verzögerung zwischen der Eingabe des Spielers und der Reaktion des Spiels, was sich insbesondere bei schnellen Spielen wie Kampfspielen negativ auf das Spielerlebnis auswirken kann.

Rollback-Netcode hingegen verfolgt einen anderen Ansatz, um die Eingabeverzögerung zu minimieren. Er sagt die Eingaben des Spielers lokal voraus und zeigt die Reaktion des Spiels sofort an, wodurch das Spiel reaktionsschneller wird. Das Spiel sendet dann diese vorhergesagten Eingaben an das gegnerische Spiel, das ebenfalls seine eigenen Vorhersagen macht. Wenn die Vorhersagen übereinstimmen, wird das Spiel wie gewohnt fortgesetzt. Gibt es jedoch eine Diskrepanz, “rollt” das Spiel zu einem früheren Spielzustand zurück und gibt die Eingaben mit den richtigen Informationen wieder, wodurch die Auswirkungen der Verzögerung beseitigt oder verringert werden.

Dieser Rollback-Prozess erfolgt sehr schnell, in der Regel innerhalb weniger Frames, und wird von den Spielern oft nicht wahrgenommen. Dies ermöglicht ein flüssigeres Online-Gameplay und sorgt dafür, dass es sich eher wie ein lokales Spiel anfühlt, bei dem es nur eine minimale Eingabeverzögerung gibt. Rollback-Netcode umfasst in der Regel auch verschiedene Techniken wie Interpolation und Frame-Skipping, um das Gesamterlebnis weiter zu verbessern.

Obwohl Rollback-Netcode in den letzten Jahren immer häufiger eingesetzt wird, ist es keine universell implementierte Technik, und nicht alle Spiele nutzen sie. Seine Effektivität ist jedoch weithin anerkannt, und es ist zu einer wünschenswerten Funktion für Online-Kampfspiele geworden, bei denen präzises Timing und Reaktionsfähigkeit für ein wettbewerbsfähiges Gameplay unerlässlich sind.

Die wichtigsten Merkmale von Rollback Netcode erklärt

Frame Prediction: Rollback-Netcode verwendet Frame Prediction, um den zukünftigen Zustand des Spiels auf der Grundlage der Eingaben des Spielers zu schätzen. Dies trägt dazu bei, die Auswirkungen von Latenzzeiten zu reduzieren und einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten. Rückruf: Im Falle einer Netzwerkverzögerung oder einer Diskrepanz bei den Eingaben rollt der Rollback-Netcode den Spielzustand auf den letzten bestätigten Frame zurück und simuliert ihn mit den korrigierten Eingaben neu. Dadurch wird sichergestellt, dass beide Spieler ein konsistentes Gameplay sehen. Dynamische Anpassungen: Der Rollback-Netcode passt den Umfang des Rollbacks und der Vorhersage basierend auf den aktuellen Netzwerkbedingungen an. Dies hilft, ein Gleichgewicht zwischen Reaktionsfähigkeit und Genauigkeit aufrechtzuerhalten. Interpolation: Der Rollback-Netcode verwendet Interpolation, um im Falle eines Rollbacks einen sanften Übergang zwischen den Bildern zu schaffen. Dies hilft, die durch den Rollback-Prozess verursachten visuellen Störungen zu verbergen. Eingabeverzögerung: Der Rollback-Netcode führt eine kleine Eingabeverzögerung ein, um einen Puffer für Rollbacks und Vorhersagen zu schaffen. Diese Verzögerung ist für die Spieler in der Regel nicht wahrnehmbar, trägt aber dazu bei, ein einheitliches Spielerlebnis zu gewährleisten. GGPO: GGPO ist eine beliebte Implementierung von Rollback-Netcode, die in Kampfspielen weit verbreitet ist. Er bietet alle oben genannten Schlüsselfunktionen und wurde für seine Effektivität bei der Reduzierung der Latenz gelobt.

Insgesamt ist Rollback-Netcode eine wichtige Technologie in Kampfspielen, die zu einem reibungslosen und reaktionsschnellen Online-Gameplay beiträgt. Er minimiert die Auswirkungen von Latenzzeiten und sorgt dafür, dass beide Spieler ein faires und einheitliches Spielerlebnis haben.

Wie funktioniert Rollback-Netcode?

Rollback-Netcode ist eine Netzwerktechnik, die in Kampfspielen eingesetzt wird, um Eingabeverzögerungen zu minimieren und ein reaktionsschnelleres Online-Erlebnis zu ermöglichen. Er wurde entwickelt, um Netzwerklatenz zu kompensieren, indem er durch Netzwerkverzögerungen verursachte Unstimmigkeiten im Spiel vorhersagt und korrigiert.

Bei einem Online-Kampfspiel sendet der Spiel-Client Eingabebefehle an den Server, der diese Eingaben verarbeitet und den Ausgang des Spiels bestimmt. Der Server sendet dann den Spielstatus an die Clients zurück, die das Spiel auf der Grundlage dieser Informationen wiedergeben.

Beim Rollback-Netcode sagt der Client den Ausgang des Spiels auf der Grundlage seiner lokalen Eingaben voraus, bevor er die Antwort des Servers erhält. Dadurch kann das Spiel auch bei Netzwerkverzögerungen reibungslos weiterlaufen. Wenn jedoch eine Diskrepanz zwischen dem vorhergesagten und dem tatsächlichen Spielzustand besteht, kommt es zu einem Rollback.

Bei einem Rollback wird der Spielzustand zu dem Zeitpunkt zurückgespult, an dem die Diskrepanz aufgetreten ist. Der Client spielt dann die Eingaben von diesem Zeitpunkt an erneut ab, so dass das Spiel den korrekten Zustand einnehmen kann. Dieser Vorgang ist für die Spieler transparent und erfolgt in der Regel innerhalb weniger Frames, so dass der Spielablauf nur minimal unterbrochen wird.

Um einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten, verwendet der Rollback-Netcode verschiedene Techniken:

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  • Vorhersage: Der Client sagt den Ausgang des Spiels auf der Grundlage seiner lokalen Eingaben voraus, wodurch die wahrgenommene Eingabeverzögerung verringert wird. Interpolation: Der Client interpoliert zwischen dem vorherigen und dem aktuellen Spielzustand und gleicht so visuelle Inkonsistenzen während des Rollbacks aus.
  • Abstimmung: Der Client gleicht die Unterschiede zwischen dem vorhergesagten und dem tatsächlichen Spielzustand aus, indem er während des Rollbacks Korrekturen vornimmt.

Rollback-Netcode kann im Vergleich zu verzögerungsbasiertem Netcode, bei dem die Eingaben verzögert werden, um der Netzwerklatenz zu entsprechen, ein wesentlich besseres Online-Erlebnis bieten. Durch die Minimierung der Eingabeverzögerung und die Ermöglichung eines flüssigeren Gameplays ermöglicht Rollback-Netcode den Spielern wettbewerbsfähige Matches und Turniere online zu genießen, unabhängig von ihrer räumlichen Entfernung zueinander.

Die technische Implementierung von Rollback-Netcode verstehen

Rollback-Netcode ist eine Netzwerktechnik, die das Online-Gameplay revolutioniert hat, insbesondere bei Kampfspielen. Sie wurde entwickelt, um die Auswirkungen von Latenzzeiten zu minimieren und den Spielern ein reibungsloses und reaktionsschnelles Spielerlebnis zu ermöglichen. Um die technische Umsetzung von Rollback-Netcode zu verstehen, ist es wichtig, die wichtigsten Konzepte und Technologien zu kennen.

Der Rollback-Netcode basiert im Wesentlichen auf zwei Komponenten: Vorhersage und Rollback. Vorhersagealgorithmen werden verwendet, um die Aktionen entfernter Spieler zu antizipieren und zu simulieren, was eine sofortige visuelle und akustische Rückmeldung ermöglicht. Rollback hingegen kommt ins Spiel, wenn Vorhersagefehler auftreten. Die Rollback-Technologie spult den Spielzustand bis zum letzten bekannten synchronisierten Punkt zurück und simuliert das Spiel erneut, um Korrekturen vorzunehmen.

Vorhersage:

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Die Vorhersagealgorithmen im Rollback-Netcode sind für die Simulation der Aktionen entfernter Spieler und die Vorhersage der Ergebnisse in Echtzeit verantwortlich. Diese Algorithmen analysieren und interpretieren die über das Netzwerk gesendeten Spielereingaben, um die wahrscheinlichsten Spielzüge und Aktionen der Spieler zu bestimmen. Auf diese Weise kann das Spiel sofortiges visuelles und akustisches Feedback geben und die Illusion eines nahtlosen Online-Spiels erzeugen.

Die Vorhersagealgorithmen berücksichtigen in der Regel die Eingaben des Spielers, den Zustand der Spielfigur und die Spielregeln, um genaue Vorhersagen zu treffen. Diese Vorhersagen werden dann verwendet, um den Spielstatus zu aktualisieren und dem Spieler Echtzeit-Feedback zu geben. Die Genauigkeit der Vorhersagen ist entscheidend für ein reibungsloses und reaktionsschnelles Spielerlebnis.

Rollback:

Trotz der Genauigkeit der Vorhersagealgorithmen gibt es Fälle, in denen Vorhersagefehler aufgrund von Netzwerkschwankungen oder Latenzzeiten auftreten. Die Rollback-Technologie kommt ins Spiel, um mit diesen Fehlern umzugehen und die Integrität des Spiels zu erhalten. Wenn ein Vorhersagefehler festgestellt wird, wird der Spielzustand auf den letzten bekannten synchronisierten Punkt zurückgesetzt.

Beim Rollback wird der Spielzustand wiederhergestellt und das Spiel von diesem Punkt an simuliert, um den Vorhersagefehler zu korrigieren. Dieses Verfahren stellt sicher, dass beide Spieler synchronisiert bleiben und das Spiel fair und konsistent bleibt. Um die durch den Rollback-Prozess verursachten visuellen Artefakte zu verbergen, werden häufig Grafik- und Audiotricks verwendet, um den korrigierten Spielzustand nahtlos mit den Eingaben des Spielers zu verschmelzen.

Implementierungsherausforderungen:

Die Implementierung von Rollback-Netcode kann aufgrund verschiedener Faktoren, wie Synchronisierung, Eingabeverzögerungen und Netcode-Optimierungen, eine Herausforderung darstellen. Die Synchronisierung des Spielzustands über mehrere Geräte hinweg und die Aufrechterhaltung der Konsistenz sind von entscheidender Bedeutung, um sicherzustellen, dass alle Spieler das gleiche Gameplay erleben. Auch Eingabeverzögerungen müssen sorgfältig verwaltet werden, um Frustrationen zu vermeiden und ein reaktionsschnelles Spielerlebnis zu gewährleisten.

Die Optimierung des Rollback-Netcodes ist ebenfalls wichtig, um die Nutzung der Netzwerkbandbreite zu minimieren und die Latenz zu verringern. Dazu gehören Techniken wie die Delta-Komprimierung, bei der nur die Änderungen des Spielstatus über das Netzwerk gesendet werden, wodurch die übertragene Datenmenge reduziert wird.

Schlussfolgerung:

Rollback-Netcode ist eine komplexe Netzwerktechnik, die das Online-Spielerlebnis erheblich verbessert hat, insbesondere bei Kampfspielen. Durch den Einsatz von Vorhersagealgorithmen und Rollback-Technologie können Entwickler nahtlose und reaktionsschnelle Erlebnisse für Spieler schaffen und die Auswirkungen von Latenzzeiten und Netzwerkschwankungen minimieren. Ein Verständnis der technischen Implementierung von Rollback-Netcode kann Einblicke in dessen Funktionsweise geben und zu einem besseren Online-Spielerlebnis beitragen.

FAQ:

Was ist Rollback-Netcode?

Rollback-Netcode ist eine Netzwerktechnik, die in Kampfspielen eingesetzt wird, um die Eingabeverzögerung zu minimieren und ein reibungsloses Online-Erlebnis zu gewährleisten. Es erlaubt den Spielern, ihre Aktionen sofort einzugeben und sagt dann voraus, was der Gegner auf der Grundlage ihrer vorherigen Eingaben tun wird. Wenn die vorhergesagten Aktionen nicht mit den tatsächlichen Aktionen des Gegners übereinstimmen, kehrt das Spiel zu einem früheren Zustand zurück und simuliert das Spiel mit den richtigen Eingaben neu.

Wie funktioniert der Rollback-Netcode?

Der Rollback-Netcode funktioniert, indem er die Aktionen beider Spieler auf der Grundlage ihrer vorherigen Eingaben ständig vorhersagt. Wenn eine Diskrepanz zwischen den vorhergesagten und den tatsächlichen Aktionen festgestellt wird, rollt das Spiel zu einem früheren Zustand zurück und wendet die richtigen Eingaben an. Dieser Vorgang geschieht innerhalb von Millisekunden, um ein reibungsloses und reaktionsschnelles Spielerlebnis zu gewährleisten.

Warum ist Rollback-Netcode in Kampfspielen so wichtig?

Rollback-Netcode ist in Kampfspielen wichtig, weil er die Eingabeverzögerung minimiert und eine genauere Darstellung des Spielgeschehens gewährleistet. Er ermöglicht es den Spielern, online ein ähnliches Spielerlebnis zu haben wie offline, was für den Wettkampf entscheidend ist. Ohne Rollback-Netcode kann es bei Online-Matches zu erheblichen Eingabeverzögerungen kommen, die es den Spielern erschweren, zu reagieren und ihre Moves effektiv auszuführen.

Was sind die Vorteile von Rollback-Netcode?

Rollback-Netcode hat mehrere Vorteile. Erstens wird die Eingabeverzögerung minimiert, so dass die Spieler ein reaktionsschnelleres Spielerlebnis haben. Zweitens sorgt er für ein reibungsloses Online-Erlebnis, indem er Aktionen vorhersagt und bei Bedarf zurückdreht. Und schließlich sorgt der Rollback-Netcode für eine genauere Darstellung des Gameplays, so dass sich Online-Matches ähnlich anfühlen wie Offline-Matches. Diese Vorteile tragen zu einem insgesamt besseren Online-Erlebnis für Kampfspielspieler bei.

Gibt es auch Nachteile des Rollback-Netcodes?

Obwohl der Rollback-Netcode allgemein für seine Vorteile gelobt wird, gibt es auch einige potenzielle Nachteile. In bestimmten Situationen, in denen das Spiel auf einen früheren Zustand zurückgesetzt werden muss, kann es zu visuellen Inkonsistenzen kommen, die als “Rollback-Artefakte” bezeichnet werden. Diese Artefakte können sich als kurzzeitige Teleportation oder merkwürdige Charakterbewegungen äußern. Die meisten Spieler betrachten diese Unannehmlichkeiten jedoch als geringfügig im Vergleich zu den Vorteilen des Rollback-Netcodes.

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