Die Fähigkeiten von Danzaburou in Smite verstehen

post-thumb

Wie alle Fähigkeiten von Danzaburou in Smite funktionieren

Danzaburou ist einer der neuesten Götter in dem beliebten Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel Smite. Bekannt als der “Trickster-Gott des Shichi Fukujin”, bringt Danzaburou eine einzigartige Reihe von Fähigkeiten ins Spiel, die das Blatt in jedem Kampf wenden können.

Inhaltsverzeichnis

Seine erste Fähigkeit, “Tanuki Trickery”, erlaubt es ihm, mehrere Klone von sich selbst zu erzeugen, die seine Gegner verwirren und es ihnen erschweren, den echten Danzaburou zu treffen. Diese Fähigkeit kann sowohl defensiv als auch offensiv eingesetzt werden und gibt ihm die Möglichkeit, Gefahren zu entkommen oder ahnungslose Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen.

Die zweite Fähigkeit, “Verlockende Geister”, erlaubt es Danzaburou, geisterhafte Geister zu beschwören, die Feinden Schaden zufügen und sie verlangsamen. Diese Fähigkeit ist perfekt, um das Schlachtfeld zu kontrollieren und seinen Teamkameraden Kills zu verschaffen. Der Verlangsamungseffekt kann besonders verheerend sein, wenn er mit seinen anderen Fähigkeiten kombiniert wird.

Die nächste Fähigkeit, “Aufruhr”, ist eine Sprungfähigkeit, die Feinden bei der Landung Schaden zufügt. Diese Fähigkeit kann auch eingesetzt werden, um gefährlichen Situationen zu entkommen oder um sich während eines Teamkampfes neu zu positionieren. Der Schaden, den sie verursacht, kann durch einen speziellen passiven Effekt erhöht werden, was sie in den Händen eines erfahrenen Spielers noch tödlicher macht.

Danzaburous ultimative Fähigkeit “Schlafender Riese” schließlich erlaubt es ihm, einen riesigen, schlummernden Yokai zu beschwören. Dieser Yokai erzeugt einen großen Wirkungsbereich, der Gegnern in seinem Radius Schaden zufügt und Danzaburou einen massiven Schild bietet. Wenn er richtig eingesetzt wird, kann er verheerend sein, das Blatt in Teamkämpfen wenden und Danzaburou vor Schaden bewahren.

Insgesamt machen Danzaburous einzigartige Fähigkeiten ihn zu einer vielseitigen und mächtigen Ergänzung der Smite-Rangliste. Ganz gleich, ob ihr eure Feinde verwirren und ausmanövrieren oder verheerenden Schaden anrichten wollt, Danzaburou hat die Werkzeuge, um euch den Sieg auf dem Schlachtfeld zu sichern.

Die Fähigkeiten von Danzaburou in Smite verstehen

Danzaburou ist ein neuer spielbarer Charakter in dem beliebten Spiel Smite. Er ist ein Fernkämpfer, der sich darin auszeichnet, seine Gegner zu manipulieren und Teamkämpfe zu stören. Um effektiv als Danzaburou spielen zu können, ist es wichtig, seine einzigartigen Fähigkeiten zu verstehen und zu wissen, wie sie im Kampf eingesetzt werden können.

Passiv: Fröhliches Mandala

Danzaburous passive Fähigkeit verschafft ihm einen mächtigen Vorteil. Immer, wenn er Gold ausgibt oder erhält, erscheint ein Mikrotransaktionsrad. Dieses Rad bietet eine Reihe von Verbesserungen, wie z.B. zusätzlichen Schutz oder physische Kraft, die Danzaburous Leistung im Kampf erheblich steigern können. Die Spieler sollten strategisch vorgehen und ihre Verbesserungen sorgfältig auswählen, um Danzaburous Potenzial zu maximieren.

Fähigkeit 1: Urwut

Urwut ist eine Fähigkeit, die es Danzaburou ermöglicht, Tier-Totems an einem bestimmten Ort zu beschwören, die Feinden Schaden zufügen und die Menge kontrollieren. Diese Totems können strategisch platziert werden, um feindliche Bewegungen zu blockieren oder Feinde in schädlichen Bereichen zu fangen. Diese Fähigkeit ist besonders nützlich, um Teamkämpfe zu stören oder Ziele zu sichern.

Fähigkeit 2: Anziehungskraft

Die zweite Fähigkeit von Danzaburou ist die Verlockung, mit der er Feinde durch die Erzeugung von Illusionen seiner selbst verzaubern kann. Diese Illusionen können verwendet werden, um Feinde zu verwirren oder sie in ungünstige Situationen zu locken. Außerdem können die Illusionen gezündet werden, um Schaden zu verursachen und Feinde in der Nähe zu betäuben. Die Beherrschung des Timings und der Platzierung der Illusionen ist entscheidend für ein erfolgreiches Spiel mit Danzaburou.

Fähigkeit 3: Tanuki Trickery

Tanuki Trickery ist eine vielseitige Fähigkeit, die Danzaburou Zugang zu einer Vielzahl von Tricks gewährt. Über ein Rad können die Spieler zwischen verschiedenen Tricks wählen, die jeweils einzigartige Effekte haben. Zu diesen Tricks gehören das Erzeugen eines Lockvogels, das Teleportieren und das Betäuben von Feinden. Die Fähigkeit, sich anzupassen und den optimalen Trick für jede Situation auszuwählen, ist ein Schlüsselaspekt, um das Gameplay von Danzaburou zu meistern.

Ultimativ: Uproar

Uproar ist Danzaburous ultimative Fähigkeit, die Chaos und Verwirrung auf dem Schlachtfeld auslöst. Bei der Aktivierung werden Feinde von einem Windstoß getroffen, der ihnen Schaden zufügt und sie umwirft. Außerdem erscheint ein wilder Minispiel-Bildschirm mit verschiedenen überraschenden Effekten, die die Konzentration der Gegner stören können. Diese ultimative Fähigkeit ist ein mächtiges Werkzeug, um das Blatt in Teamkämpfen zu wenden oder Feinde zu überrumpeln.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Verständnis und die Nutzung von Danzaburous einzigartigen Fähigkeiten entscheidend für den Erfolg in Smite sind. Seine Passivität, Urwut, Anziehungskraft, Tanuki-Trickserie und Aufruhr tragen alle zu seinem störenden und manipulativen Spielstil bei. Wenn du diese Fähigkeiten beherrschst und sie strategisch einsetzt, kannst du das Schlachtfeld mit Danzaburou dominieren.

Übersicht

Danzaburou ist einer der spielbaren Charaktere im Spiel Smite. Er ist ein Fernkämpfer mit einer einzigartigen Reihe von Fähigkeiten, die ihn zu einer vielseitigen und mächtigen Wahl auf dem Schlachtfeld machen.

Mit seiner passiven Fähigkeit “Glücksfuchs” kann er Basisstapel ansammeln, indem er erfolgreich Basisangriffe ausführt oder Gegner mit seinen Fähigkeiten trifft. Sobald er fünf Stapel erreicht, hat sein nächster Grundangriff oder seine nächste Fähigkeit zusätzliche Effekte.

Seine erste Fähigkeit, “Verborgener Wasserdrache”, feuert ein Projektil ab, das Feinde schädigt und verlangsamt. Wenn Danzaburou fünf Stapel seiner passiven Fähigkeit besitzt, wird diese Fähigkeit zu einem kegelförmigen Angriff, der mehrere Gegner treffen kann.

Seine zweite Fähigkeit, “Gebete zum Himmel”, verleiht Danzaburou einen temporären Schild und macht ihn immun gegen Rückstoß und Wurzel-Effekte. Wenn er fünf Stapel hat, reinigt ihn diese Fähigkeit auch von Verlangsamungs- und Wurzel-Effekten.

Seine dritte Fähigkeit, “Verlockende Geister”, beschwört zwei Geister, die Gegner angreifen und deren Schutz verringern. Wenn er fünf Stapel hat, verlangsamen die Geister seine Gegner ebenfalls.

Lesen Sie auch: Treffen Sie die talentierten Synchronsprecher von Halo Infinite

Seine letzte Fähigkeit, “Tanuki Trickery”, erschafft einen Klon von Danzaburou, der separat gesteuert werden kann. Der Klon kann Feinde schädigen und täuschen, während der echte Danzaburou unsichtbar wird und an Bewegungsgeschwindigkeit gewinnt. Wenn Danzaburou fünf Stapel hat, wird der Schaden des Klons erhöht und seine Wirkungsdauer verlängert.

Mit seinen einzigartigen Fähigkeiten und seinem vielseitigen Spielstil ist Danzaburou ein mächtiger Jäger, der sich an verschiedene Situationen auf dem Schlachtfeld anpassen kann. Spieler, die eine Mischung aus Schaden, Kontrolle über die Menge und Täuschung mögen, werden ihn in Smite zu einer spannenden Wahl machen.

Lesen Sie auch: Alle Turnhallenleiter-Standorte in Pokemon Scharlachrot & Violett

Fähigkeiten Breakdown

1. Passiv - Tanuki-Täuschung:

Wenn Danzaburou gegnerischen Göttern Schaden zufügt, erhält er einen Stapel Überredung. Bei maximalem Stapel entzündet sein nächster Grundangriff die Feinde für zusätzlichen Schaden über Zeit und wendet einen Schwächungszauber an, der die Dauer von Crowd-Control-Effekten auf die Feinde erhöht.

2. Fähigkeit 1 - Ursprünglicher Zorn:

Danzaburou lädt einen Energiestoß auf, der allen Feinden in einem Kegel vor ihm Schaden zufügt. Wenn er länger auflädt, erhöhen sich die Reichweite und der Schaden der Explosion.

3. Fähigkeit 2 - Verführerische Geister:

Danzaburou schickt zwei Strohpuppen aus, die sich an gegnerische Götter heften. Nach einer Verzögerung explodieren die Puppen, verursachen Schaden und hypnotisieren alle Feinde in der Umgebung. Wenn die Puppen einen feindlichen Gott treffen, wird ihre Abklingzeit verringert.

4. Fähigkeit 3 - Trickstergeist:

Danzaburou wird unsichtbar und erhält eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Während er unsichtbar ist, verursachen seine Grundangriffe mehr Schaden und haben eine größere Reichweite. Wenn er eine Fähigkeit einsetzt oder von einem Gegner getroffen wird, wird die Unsichtbarkeit aufgehoben.

5. Ultimative Fähigkeit - Aufruhr:

Danzaburou springt in die Luft und wirft eine Sumo-Ringer-Statue auf ein Bodenziel. Die Statue beschädigt die Gegner in der Umgebung, wirft sie um und verlangsamt sie. Danzaburou kann dann auf der Statue landen, wobei er Schaden verursacht und die Gegner in seiner Nähe umwirft.

6. Leveling-Fähigkeiten:

Es ist am besten, zuerst Danzaburous Fähigkeit 1 aufzuleveln, gefolgt von Fähigkeit 2 und dann Fähigkeit 3. Bevorzuge, wann immer möglich, das Aufleveln der ultimativen Fähigkeit.

FAQ:

Was sind die Fähigkeiten von Danzaburou in Smite?

Danzaburou in Smite hat vier einzigartige Fähigkeiten. Seine passive Fähigkeit heißt Trickstergeist, mit der er Stapel aufbauen kann, indem er Gegner mit Grundangriffen trifft. Seine erste Fähigkeit nennt sich “Ursprünglicher Griff”, bei der er nach vorne stürmt und einen Gegner trifft, der dadurch Schaden erleidet und betäubt wird. Seine zweite Fähigkeit heißt Hachimans Urteil, bei der er eine Schriftrolle wirft, die explodiert und Feinde in der Nähe verlangsamt. Seine dritte Fähigkeit nennt sich Tanuki Trickery, bei der er einen Klon von sich selbst erschafft, der Gegner angreifen und explodieren kann und dabei Schaden verursacht. Seine ultimative Fähigkeit nennt sich Uproar, bei der er nach vorne stürmt, Feinde in die Luft wirft und Schaden verursacht.

Wie funktioniert Danzaburous passive Fähigkeit?

Danzaburous passive Fähigkeit Trickstergeist ermöglicht es ihm, Stapel aufzubauen, indem er Gegner mit Grundangriffen trifft. Jeder Stapel erhöht seine Grundangriffsprogression, was bedeutet, dass seine Grundangriffe mehr Schaden verursachen und zusätzliche Effekte haben. Die Stapel erhöhen außerdem Danzaburous Bewegungstempo und verringern die Abklingzeit seiner ultimativen Fähigkeit “Aufruhr”.

Welchen Effekt hat Danzaburous zweite Fähigkeit, Hachimans Urteilsvermögen?

Danzaburous zweite Fähigkeit, Hachimans Urteil, ist ein Fernkampfangriff, bei dem er eine Schriftrolle wirft, die explodiert, wenn sie einen Gegner trifft oder ihre maximale Reichweite erreicht. Die Explosion fügt allen Gegnern in der Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie für eine kurze Zeitspanne. Diese Fähigkeit ist nützlich, um Feinde aus sicherer Entfernung zu schikanieren und ihre Bewegungen zu kontrollieren.

Wie funktioniert die dritte Fähigkeit von Danzaburou, Tanuki Trickery?

Danzaburous dritte Fähigkeit, Tanuki Trickery, erlaubt es ihm, einen Klon von sich selbst zu erschaffen, der Feinde angreifen kann. Der Klon verfügt über einen Prozentsatz von Danzaburous maximaler Gesundheit und verursacht Schaden in Höhe eines Prozentsatzes von Danzaburous Grundangriffsschaden. Der Klon kann auch explodieren und den Gegnern in der Umgebung Schaden zufügen. Diese Fähigkeit ist ideal, um Feinde zu verwirren und zu überraschen, da sie nicht wissen, welcher Danzaburou der echte ist.

Siehe auch:

comments powered by Disqus

Das könnte Ihnen auch gefallen