Die 10 besten Mono-Blau-Befehlshaber in Magic: The Gathering - Entfessle die Macht des blauen Manas

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Die 10 besten Mono-Blau-Befehlshaber in Magic: The Gathering

Wenn es darum geht, Magic: The Gathering zu spielen, ist die Farbe Blau für ihre Kontrolle, Manipulation und Intelligenz bekannt. Blaues Mana erlaubt es Spielern, Zauber zu kontern, zusätzliche Karten zu ziehen und sogar die Kontrolle über die Kreaturen ihrer Gegner zu übernehmen. Mit diesen Fähigkeiten haben einfarbig blaue Kommandanten die Macht, das Schlachtfeld zu dominieren und ihre Gegner zu überlisten. In diesem Leitfaden werden wir die 10 besten monoblauen Befehlshaber in Magic: The Gathering untersuchen und die wahre Macht des blauen Manas entfesseln.

Inhaltsverzeichnis

1. Urza, Lord High Artificer: Urza, Lord High Artificer ist bekannt für seine Fähigkeit, Artefakte zu erschaffen und immense Mengen an Mana zu erzeugen. Mit Urza als Kommandant kannst du ein Deck bauen, das sich auf Artefakte konzentriert, deine Manaproduktion in die Höhe treibt und deine Gegner mit mächtigen Artefaktsynergien überwältigt.

2. Teferi, Temporaler Erzmagier: Teferi, Temporaler Erzmagier ist ein Planeswalker, der sich darin auszeichnet, den Fluss der Zeit zu kontrollieren. Als dein Kommandant erlaubt dir Teferi, deine bleibenden Karten zu enttappen, zusätzliche Karten zu ziehen und mit sofortiger Geschwindigkeit zu spielen. Mit seiner Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren, kannst du deinen Gegnern immer einen Schritt voraus sein und das Tempo des Spiels diktieren.

3. Baral, Chef der Gesetzestreue: Baral, Chef der Gesetzestreue ist ein Meister der blauen Zaubersprüche, mit denen du die Zaubersprüche deiner Gegner kontern und zusätzliche Karten ziehen kannst. Mit Baral als Kommandant kannst du ein Deck zusammenstellen, das sich darauf konzentriert, die Strategien deiner Gegner zu kontern und ihre Pläne zu durchkreuzen, damit du in jeder Situation die Oberhand behältst.

4. Talrand, Himmelsbeschwörer: Talrand, Himmelsbeschwörer ist ein mächtiger Kommandant, der dich für das Wirken von Sofort- und Zaubersprüchen belohnt. Talrands Fähigkeit erschafft jedes Mal, wenn du einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, einen 2/2 fliegenden Drachen-Spielstein, der es dir ermöglicht, schnell eine Armee von fliegenden Kreaturen anzuhäufen und deine Gegner in der Luft zu überwältigen.

5. Thassa, Gott des Meeres: Thassa, Gott des Meeres ist eine legendäre Verzauberungskreatur, die dir Kartenauswahl und Unblockbarkeit gewährt. Mit Thassa als Kommandant kannst du ein Deck bauen, das sich auf Hellsehen konzentriert und sicherstellt, dass du die Karten ziehst, die du brauchst, wenn du sie brauchst, und dass deine Kreaturen unblockbar werden, um verheerende Angriffe auszuführen.

6. Azami, Herrin der Schriftrollen: Azami, Herrin der Schriftrollen ist eine mächtige Zauberin, die dich für das Spielen von Zaubererkreaturen belohnt. Mit Azami als Kommandantin kannst du ein Deck bauen, das sich auf Zauberer-Stammes-Synergien konzentriert, eine große Menge an Karten zieht und deine Gegner mit einer Vielzahl von Zaubern und Fähigkeiten überwältigt.

7. Kefnet der Achtsame: Kefnet der Achtsame ist eine legendäre Kreatur, die die Essenz des blauen Manas verkörpert. Als dein Kommandant erlaubt es dir Kefnet, zusätzliche Karten zu ziehen und zusätzliche Länder zu spielen. Mit seiner Fähigkeit zu fliegen und seiner mächtigen unzerstörbaren Fähigkeit kann Kefnet eine gewaltige Macht auf dem Schlachtfeld sein.

8. Sai, Master Thopterist: Sai, Master Thopterist ist ein Kunsthandwerker, der sich durch die Herstellung von Thopter-Token auszeichnet. Mit Sai als Kommandant kannst du ein Deck bauen, das sich auf Artefakte und Thopter-Synergien konzentriert, das Schlachtfeld mit einer Armee von fliegenden Thoptern überflutet und deine Gegner mit ihrer schieren Anzahl überwältigt.

9. Jace, Vryn’s Prodigy: Jace, Vryn’s Prodigy ist ein Planeswalker, der als Kreatur beginnt und in einen mächtigen Planeswalker verwandelt werden kann. Mit Jace als Kommandant kannst du ein Deck bauen, das sich auf Spellsling und Friedhofsrekursion konzentriert und Jace’ Fähigkeit nutzt, deinen Friedhof zu füllen und ihn als Ressource zu verwenden, um Kartenvorteil zu erlangen und das Spiel zu kontrollieren.

10. Merfolk Trickster: Merfolk Trickster ist eine vielseitige Kreatur, die das Schlachtfeld manipulieren und die Strategien deiner Gegner stören kann. Mit dem Trickster des Meervolkes als Kommandant kannst du ein Deck bauen, das sich auf Stammessynergien und Tempospiel konzentriert, indem du die Fähigkeit des Tricksters nutzt, Kreaturen zu töten und Bedrohungen zu neutralisieren, während du die Kontrolle über das Spiel behältst.

Dies sind nur ein paar Beispiele für die unglaubliche Macht und Vielseitigkeit der einfarbig blauen Kommandanten in Magic: The Gathering. Egal, ob du Kontrollstrategien, Artefakt-Synergien oder Merfolk-Stammesdecks bevorzugst, es gibt einen einfarbig blauen Kommandanten, der zu deinem Spielstil passt. Entfessle die Macht des blauen Manas und dominiere deine Gegner mit diesen mächtigen monoblauen Befehlshabern.

Die 10 besten monoblauen Befehlshaber in Magic: The Gathering

In Magic: The Gathering sind monoblaue Decks für ihre Kontrolle und Manipulation des Spiels bekannt. Sie nutzen die Macht des blauen Manas, um Zauber zu kontern, Karten zu ziehen und das Tempo des Spiels zu kontrollieren. Die Wahl des richtigen einfarbig blauen Kommandanten ist entscheidend für den Aufbau eines starken Decks, das das Schlachtfeld dominieren kann. Hier sind die 10 besten einfarbig blauen Befehlshaber in Magic: The Gathering:

  1. Talrand, Himmelsbeschwörer - Talrand erzeugt 2/2 blaue Drake-Kreaturenspielsteine, wann immer du einen Instant- oder Zauberspruch wirkst. Dieser Kommandant synergiert gut mit einem Deck, das sich auf das Wirken von Zaubern konzentriert und eine riesige Armee von fliegenden Kreaturen erzeugt.
  2. Teferi, Temporaler Erzmagier - Teferi ist ein mächtiger Planeswalker-Befehlshaber, der es dir erlaubt, bis zu vier bleibende Kreaturen deines Ziels zu enttappen und eine Karte für jede getappte Kreatur zu ziehen, die deine Gegner kontrollieren. Mit seiner hohen Loyalität und seiner Fähigkeit, Kartenvorteil zu generieren, ist Teferi eine hervorragende Wahl für einen Kommandanten.
  3. Baral, Chief of Compliance - Baral reduziert die Kosten deiner Gegenzauber und erlaubt es dir, jedes Mal zu plündern, wenn du einen Zauber konterst. Dieser Commander ist perfekt für ein Kontrolldeck, da er Manaeffizienz und Kartenauswahl bietet.
  4. Thassa, Gott des Meeres - Thassa ist eine unzerstörbare Verzauberungskreatur, die deine anderen Kreaturen mit Unblockbarkeit und Scry 1 ausstattet. Dieser Commander ist großartig für ein Aggro-Deck, da er sicherstellt, dass deine Kreaturen mit dem Gegner in Verbindung treten können und gleichzeitig die Kartenauswahl ermöglicht.
  5. Kami of the Crescent Moon - Kami of the Crescent Moon ist ein budgetfreundlicher Commander, der es allen Spielern erlaubt, eine zusätzliche Karte während ihres Draw-Steps zu ziehen. Dieser Kommandant fördert eine Gruppenumarmungsstrategie und ermutigt die Spieler, dich im Austausch für Kartenvorteile am Leben zu halten.
  6. Jace, Vryn’s Prodigy - Jace verwandelt sich in einen Planeswalker mit mächtigen Fähigkeiten, darunter Plündern und Zaubersprüche aus deinem Friedhof. Dieser Commander ist vielseitig und kann in verschiedene Mono-Blau-Strategien passen, da er Kartenvorteil und Friedhofsrekursion bietet.
  7. Memnarch - Memnarch ist ein mächtiger Kommandant, der dir erlaubt, die Kontrolle über Artefakte auf dem Schlachtfeld zu übernehmen. Mit der Fähigkeit, alle Artefakte deines Gegners in Kreaturen zu verwandeln und sie zu stehlen, bietet Memnarch eine einzigartige und verheerende Strategie.
  8. Kefnet der Achtsame - Kefnet ist eine unzerstörbare fliegende Kreatur, die es dir erlaubt, eine Karte zu ziehen und dann eine Landkarte aus deiner Hand auf das Schlachtfeld zu legen. Dieser Kommandant eignet sich hervorragend für ein Kontrolldeck, da er dafür sorgt, dass du einen ständigen Strom von Karten und Ländern hast.
  9. Urza, Lord High Artificer - Urza ist ein mächtiger Planeswalker-Befehlshaber, der Mana generiert und 0/0-Konstrukt-Kreaturenspielsteine erzeugt. Mit der Fähigkeit, all deine Artefakte in zusätzliche Manaquellen zu verwandeln und eine massive Armee von Konstrukten zu erschaffen, ist Urza ein erstklassiger monoblauer Kommandant.
  10. Arcanis der Allmächtige - Arcanis ist ein legendärer Zauberer, der es dir ermöglicht, drei Karten durch Tappen zu ziehen. Mit der Fähigkeit, nach Belieben Kartenvorteil zu generieren, ist dieser Kommandant perfekt für ein Deck, das sich auf das Ziehen von Karten und die Kontrolle des Spiels konzentriert.

Dies sind die 10 besten einfarbig blauen Befehlshaber in Magic: The Gathering. Jeder Kommandant bietet einzigartige Fähigkeiten und Strategien, die es dir ermöglichen, dein Deck an deinen Spielstil anzupassen. Egal, ob du einen kontrollorientierten Ansatz oder eine aggressive Strategie bevorzugst, es gibt einen einfarbig blauen Kommandanten, der zu deinen Bedürfnissen passt. Erforsche die Stärken und Schwächen der einzelnen Kommandanten, um das ultimative monoblaue Deck zu bauen und die Macht des blauen Manas zu entfesseln!

Urza, Lord High Artificer

Urza, Lord High Artificer ist einer der mächtigsten einfarbig blauen Kommandanten in Magic: The Gathering. Als legendäre Kreatur bringt Urza eine Vielzahl von Fähigkeiten mit sich, die ihn zu einer beeindruckenden Macht auf dem Schlachtfeld machen.

Urzas erste Fähigkeit, “Urza, Lord High Artificer”: Wenn du Urza wirfst, erschaffe einen 0/0 farblosen Konstruktionsartefakt-Kreaturenspielstein mit “Diese Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.”

Diese Fähigkeit erlaubt es dir, eine mächtige Konstruktkreatur zu erschaffen, die mit jedem Artefakt, das du kontrollierst, stärker wird. Dies kann das Blatt im Kampf schnell zu deinen Gunsten wenden, besonders wenn du eine hohe Anzahl an Artefakten hast.

Urzas zweite Fähigkeit, “Tappe ein ungetapptes Artefakt, das du kontrollierst: Füge {U} hinzu.”

Diese Fähigkeit erlaubt es dir, ein Artefakt, das du kontrollierst, zu tappen, um ein blaues Mana zu deinem Manapool hinzuzufügen. Dies kann unglaublich nützlich sein, um Zaubersprüche zu wirken und andere Fähigkeiten zu aktivieren. Sie harmoniert auch gut mit Urzas erster Fähigkeit, da du Artefakte anzapfen kannst, um mehr Konstruktkreaturen zu erschaffen.

Urzas dritte Fähigkeit, “5: Mische deine Bibliothek und entferne die oberste Karte. Bis zum Ende des Zuges kannst du diese Karte spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Diese Fähigkeit erlaubt es dir, deine Bibliothek zu mischen und die oberste Karte zu verbannen, was dir die Möglichkeit gibt, diese Karte zu spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dies kann zu explosiven Spielzügen und unerwarteten Strategien führen, da du potenziell mächtige Zaubersprüche umsonst wirken kannst.

Insgesamt ist Urza, Lord High Artificer ein vielseitiger und mächtiger Commander, der sich in Artefakt-basierten Strategien auszeichnet. Egal, ob du mächtige Konstruktkreaturen erschaffst, blaues Mana generierst oder Zaubersprüche umsonst spielst, Urza kann die Macht des blauen Manas entfesseln und das Schlachtfeld dominieren.

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Teferi, Temporaler Erzmagier

Teferi, Temporaler Erzmagier ist ein mächtiger monoblauer Kommandant in Magic: The Gathering. Mit seiner Fähigkeit, bis zu vier Permanente während jedes Enttappungsschritts deines Gegners zu enttappen, kann Teferi einen bedeutenden Vorteil bei der Kontrolle des Spielfelds bieten und deine Gegner in Schach halten.

Zusätzlich zu seiner Enttappungsfähigkeit hat Teferi auch eine -1 Loyalitätsfähigkeit, die es dir erlaubt, eine Karte zu ziehen und dann eine Karte abzuwerfen. Dies kann dir helfen, tiefer in deinem Deck zu graben und die Antworten zu finden, die du brauchst, um das Spiel zu kontrollieren.

Teferis ultimative Fähigkeit ist der Punkt, an dem er wirklich glänzt. Mit seiner Loyalitätsfähigkeit von -10 erhältst du ein Emblem, das besagt: “Du darfst Loyalitätsfähigkeiten von Planeswalkern, die du kontrollierst, zweimal pro Zug aktivieren, anstatt einmal.” Diese Fähigkeit kann das Spiel verändern, denn sie erlaubt es dir, die Fähigkeiten deiner Planeswalker mehrfach zu nutzen und die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen.

Um die Macht von Teferi, Temporaler Erzmagier, vollständig zu entfesseln, ist es wichtig, ein Deck zu bauen, das sich auf die Kontrolle des Spielbretts und die Maximierung des Einsatzes seiner Enttarnungsfähigkeit konzentriert. Die Einbeziehung von Karten, die zusätzliche Enttappungsschritte erzeugen oder von mehreren Enttappungen profitieren können, kann Teferis Fähigkeiten weiter verbessern und dir einen bedeutenden Vorteil verschaffen.

  • Einige empfohlene Karten, die in ein Teferi-Deck aufgenommen werden sollten, sind: Tezzeret, Artifice Master - Ermöglicht zusätzlichen Karten-Draw und kann zusätzliche Artefakte zum Enttappen erzeugen.
  • Paradox Engine - Ermöglicht es allen Nicht-Land-Permanents, zu enttappen, wenn du einen Zauberspruch wirkst.
  • Unwinding Clock - Enttappt alle Artefakte, die du kontrollierst, während des Enttappungsschritts jedes Gegners.
  • Basaltmonolith** - Kann in Kombination mit Karten, die ihn enttappen, unendlich viel Mana erzeugen.
  • Zyklonische Kluft** - Ein mächtiger blauer Zauber, der das Spielbrett von gegnerischen Bedrohungen säubern kann.

Mit der richtigen Strategie und Deckkonstruktion kann Teferi, Temporaler Erzmagier, die Macht des blauen Manas entfesseln und das Spiel kontrollieren. Seine Entfesselungsfähigkeiten und die Möglichkeit, zweimal pro Zug Planeswalker-Fähigkeiten einzusetzen, machen ihn zu einer beeindruckenden Option für einen blauen Kommandanten.

Jalira, Meister-Polymorphist

Jalira, Master Polymorphist ist ein einfarbig blauer Commander, der sich darauf konzentriert, kleine, unbedeutende Kreaturen in mächtige Kreaturen zu verwandeln. Ihre Fähigkeit erlaubt es dir, eine Kreatur zu opfern und dann Karten von oben aus deiner Bibliothek aufzudecken, bis du eine Kreaturenkarte aufdeckst. Dann kannst du diese Karte auf das Schlachtfeld legen.

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Diese Fähigkeit macht Jalira zu einer vielseitigen Kommandantin, da sie selbst die kleinsten Kreaturen in spielverändernde Bedrohungen verwandeln kann. Sie ist besonders effektiv in einem Deck, das eine große Anzahl von Kreaturen mit niedrigen Kosten enthält, da dies die Chancen erhöht, eine mächtige Kreatur zu finden, wenn man ihre Fähigkeit einsetzt.

Zusätzlich zu ihrer Polymorph-Fähigkeit hat Jalira auch eine respektable Stärke und Zähigkeit von 2/2, was sie zu einer anständigen Kreatur macht, die man auf dem Schlachtfeld haben kann. Das bedeutet, dass sie selbst dann, wenn du keine Kreatur mit ihrer Fähigkeit findest, ein wertvoller Teil deiner Strategie sein kann.

Der Aufbau eines Jalira-Decks beinhaltet normalerweise eine Mischung aus kostengünstigen, entbehrlichen Kreaturen und mächtigen Kreaturen, die einen großen Einfluss auf das Spiel haben können. Die Idee ist, das Spielbrett mit kleinen Kreaturen zu überschwemmen und dann Jaliras Fähigkeit zu nutzen, um sie in etwas viel Beeindruckenderes zu verwandeln. Dies kann eine unterhaltsame und unvorhersehbare Strategie sein, die deine Gegner im Ungewissen lässt.

Beim Deckbau ist es wichtig, eine Mischung aus kostengünstigen Kreaturen, teuren Kreaturen und ein paar Möglichkeiten, Jalira selbst zu schützen, zu verwenden. Karten wie [[Jalira, Meisterin der Polymorphie]] und [[Polymorphie]] sind ein Muss in einem Jalira-Deck, da sie perfekt mit ihrer Fähigkeit harmonieren. Andere Karten wie [[Gegenzauber]] und [[Schwanengesang]] können helfen, Jalira vor Entfernungszaubern zu schützen, so dass du ihre Polymorph-Fähigkeit weiterhin nutzen kannst.

Insgesamt ist Jalira, Meisterin der Verwandlung ein einzigartiger und mächtiger monoblauer Commander, der einen frischen und aufregenden Spielstil bietet. Egal, ob du den Nervenkitzel genießt, deine Bibliothek zu durchforsten, um eine spielverändernde Kreatur zu finden, oder ob du einfach die Vielseitigkeit und Strategie schätzt, die Jalira auf den Tisch bringt, sie ist definitiv eine Kommandantin, die es wert ist, für dein monoblaues Deck in Betracht gezogen zu werden.

Kefnet der Achtsame

Kefnet der Achtsame ist ein mächtiger monoblauer Kommandant in Magic: The Gathering. Mit seiner Fähigkeit, ständig sieben Karten auf der Hand zu haben und der Möglichkeit, Länder auf die Hand zurückzubringen, um zusätzliche Karten zu ziehen, bietet Kefnet einen einzigartigen Spielstil, der sich auf die Kontrolle des Boards und Kartenvorteil konzentriert.

Kartentext:

“Fliegend, unzerstörbar “

*“Kefnet der Achtsame kann nur angreifen oder blocken, wenn du sieben oder mehr Karten auf der Hand hast.

“2U: Ziehe eine Karte, dann kannst du ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen. “

Seine fliegenden und unzerstörbaren Fähigkeiten machen ihn zu einer schwer zu entfernenden Kreatur auf dem Schlachtfeld. Seine Einschränkung, dass er nur angreifen oder blocken kann, wenn du sieben oder mehr Karten auf der Hand hast, kann jedoch eine Herausforderung sein, die es konsequent zu erfüllen gilt. Aber mit dem richtigen Deckaufbau und Spielstil kann dies leicht erreicht werden.

Kefnets aktivierte Fähigkeit, eine Karte zu ziehen und ein Land auf die Hand zurückzubringen, macht seine wahre Stärke aus. Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, ständig eine volle Hand zu haben und Kartenvorteil zu generieren. Wenn du Länder auf deine Hand zurücknimmst, kannst du auch ihre Effekte beim Betreten des Schlachtfelds wiederverwenden oder sie einfach für eine spätere Verwendung aufheben.

Deck-Strategie:

Ein Deck mit Kefnet dem Achtsamen konzentriert sich darauf, das Spielbrett zu kontrollieren, Kartenvorteil zu erzeugen und schließlich durch eine Kombination aus ausweichenden Kreaturen und mächtigen Kontrollzaubern zu gewinnen. Hier sind einige Schlüsselstrategien und Karten, die man in Betracht ziehen sollte, wenn man ein Deck um Kefnet herum baut:

  1. Kartenziehzauber: Füge eine Vielzahl von Kartenziehzaubern und -fähigkeiten ein, um sicherzustellen, dass du stets sieben oder mehr Karten auf der Hand hast. Dazu gehören Zaubersprüche wie Ponder, Preordain und Opt.
  2. Land Bounce: Dazu gehören Karten, mit denen du Länder auf deine Hand zurückholen kannst, um Kefnets Fähigkeit auszulösen und eine volle Hand zu behalten. Karten wie Terra Firma und Curiosity können dir dabei helfen, dies zu erreichen.
  3. Gegenzauber und Entfernung: Füge eine Reihe von Gegenzaubern und Entfernungszaubern hinzu, um das Spielbrett zu kontrollieren und Kefnet zu schützen. Karten wie Gegenzauber, Negate und Schnelle Hybridisierung können dir helfen, die Kontrolle zu behalten.
  4. Eindringende Kreaturen: Füge Kreaturen mit Ausweichfähigkeiten wie Fliegen oder Unblockbar ein, um Kefnets Beschränkung auszunutzen. Karten wie Sphinx of Uthuun und Aetherling können mächtige Ergänzungen sein.
  5. Zusätzliche Landabwürfe: Füge Karten hinzu, die es dir erlauben, zusätzliche Länder pro Runde zu spielen, um Kefnets Landabsprungfähigkeit zu maximieren. Karten wie Exploration und Oracle of Mul Daya können dir dabei helfen.

Mit einem gut gebauten Deck und strategischem Spiel kann Kefnet der Achtsame ein beeindruckender Kommandant sein, der die Macht des blauen Manas entfesselt. Seine Fähigkeit, Kartenvorteil zu generieren und das Spielbrett zu kontrollieren, kann ihn zu einer Kraft machen, mit der man in jedem Spiel rechnen muss.

FAQ:

Was sind die besten einfarbig blauen Kommandanten in Magic: The Gathering?

Die 10 besten einfarbig blauen Befehlshaber in Magic: The Gathering sind [[Teferi, Temporal Archmage]], [[Kira, Great Glass-Spinner]], [[Talrand, Sky Summoner]], [[Braids, Conjurer Adept]], [[Arcanis der Allmächtige]], [[Thassa, Gott des Meeres]], [[Memnarch]], [[Jin-Gitaxias, Kern-Augur]], [[Azami, Herrin der Schriftrollen]] und [[Schutzherr des Mondes]].

Kannst du mir etwas über Teferi, Temporaler Erzmagier, erzählen?

Teferi, Temporaler Erzmagier ist ein sehr beliebter monoblauer Kommandant. Er verfügt über eine mächtige Fähigkeit, die es dir erlaubt, bis zu vier Permanente während jedes Enttappungsschritts deiner Gegner zu enttappen. Dies kann zu einigen erstaunlichen Kombos und Kontrollstrategien führen. Teferis ultimative Fähigkeit ist ebenfalls unglaublich stark, da sie es dir erlaubt, einen zusätzlichen Zug nach diesem zu machen. Insgesamt ist Teferi eine großartige Wahl für Spieler, die gerne Kontrolldecks spielen und die Vorteile der blauen Kartenzieh- und Gegenzauberfähigkeiten nutzen wollen.

Was kann Kira, die große Glasspinnerin?

Kira, die große Glasspinnerin ist ein monoblauer Kommandant mit einer einzigartigen Fähigkeit. Sie verleiht all deinen Kreaturen einen “Schild”, der Gegner daran hindert, sie mit Zaubern oder Fähigkeiten anzugreifen. Dies kann eine mächtige Verteidigung gegen Removal- oder Kontrollstrategien sein. Kira hat auch selbst Hexproof, was es schwierig macht, mit ihr fertig zu werden. Wenn Kira auf dem Schlachtfeld ist, ist es viel schwieriger, deine Kreaturen zu entfernen, was dir erlaubt, eine starke Boardpräsenz aufzubauen und deine Gegner unter Druck zu setzen.

Wie funktioniert Talrand, Himmelsbeschwörer als Kommandant?

Talrand, Himmelsbeschwörer ist ein sehr beliebter monoblauer Kommandant für Decks, die sich auf Zaubersprüche konzentrieren. Seine Fähigkeit wird immer dann ausgelöst, wenn du einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, und erlaubt dir, einen 2/2 blauen Drake-Kreaturenspielstein zu erschaffen. Dieser kann das Schlachtfeld schnell mit einer Armee von Fliegern überschwemmen und sowohl Angriff als auch Verteidigung bieten. Talrand-Decks konzentrieren sich in der Regel darauf, das Spiel durch Gegenzauber und Entfernung zu kontrollieren, während sie ihre Gegner mit einem Schwarm fliegender Kreaturen überwältigen. Er ist eine gute Wahl für Spieler, die gerne zaubern und Tempostrategien verfolgen.

Was kann Braids, Conjurer Adept als Kommandant tun?

Zöpfe, Adept der Beschwörer hat eine einzigartige Fähigkeit, die es jedem Spieler, einschließlich dir selbst, erlaubt, zu Beginn seines Versorgungssegments eine Artefakt-, Kreaturen- oder Landkarte aus seiner Hand auf das Schlachtfeld zu legen. Dies kann zu einem chaotischen und unvorhersehbaren Spielverlauf führen, da jeder von Braids Fähigkeit profitieren kann. Der Nachteil ist jedoch, dass die Gegner dies ausnutzen und gegen dich verwenden können. Braids-Decks konzentrieren sich oft darauf, den Zustand des Spielbretts zu kontrollieren und mächtige “Betritt-das-Schlachtfeld”-Effekte auszunutzen, um sich einen Vorteil gegenüber den Gegnern zu verschaffen.

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